首页 > 停用 > 国子监 > 国子监

【桌上谈兵】1月19日维护公告小析

ぺ卓.彧︷2010-01-20
原文地址:
核心提示:此前测试新特产的时候,好像没有任何限制的,已经测试完了,当然就不让跑了呗,觉得新特产好,不如自己也出一把力,为帮派做点贡献。
    梦幻5年,5年梦幻
    除了少有几次的例外,大部分都是,维护后总有一些改变
    跟上前进的脚步,远离一脸盲目
    我们的口号是:拒绝OUT!打到大蝙蝠!

    敬请定期锁定【梦幻TV-国子监】频道,收看小桌子同学主持的【桌上谈兵】之解读定期维护公告节目↖(^ω^)↗

    2010年1月19日定期维护公告传送门>>>http://xyq.163.com/2010/1/18/4907_210643.html

----------------------------超级分割线----------------------------


◆关于全服修改

    1、暂离保护和离线保护调整:可以从商店和摊位购买商品,但每天花费银两不能超过50万;

    这个设置很不错。谁知道我要离开多久啊?假设设置了30分钟,但是我只用了20分钟就搞定了。刚刚坐下就发现某个角落有同学在卖无级别武器,定睛一看,哇塞,50W!我笑了(¯﹃¯) 50W其实不多,就如同我刚刚说了,我提前回来了,如果把钱全部冻结,那不是很多事情都不能做?连双都烧不了,毕竟很多人都要签合约的。有了50W的动产,可以放心使用离线保护了。


    2、停止全部服务器的新特产使用,留待1月份帮战结束后重新分配;

    此前测试新特产的时候,好像没有任何限制的,已经测试完了,当然就不让跑了呗╮(╯_╰)╭ 觉得新特产好,与其祈祷自己帮派在帮战中取得胜利,不如自己也出一把力,为帮派做点贡献。觉得自己不属于一线战士,也可以给他们提供一些FF啊,药啊什么的。


    3、烟花占卜师调整;
    (1) 增加得奖号码公告及查询;
    (2) 调整了奖项及奖金分配制度,大量增加获奖人数及奖金。 


    记得之前有很多同学在论坛上面说烟花占卜师不够透明,是内部操作,现在好了,公开得奖号码,不用担心黑箱操作了。
至于“大量增加获奖人数及奖金”这一条呢,从玩家个人的角度出发呢,感觉中奖的概率提高了,参与人数不变(服务器总人数),中奖人数增加,那就有更高的几率(神奇的几率)中奖了,这个奖金是否提高了呢?我们来看看这个图

 

 


    左边的是老版的烟花占卜师,右边的是新版的烟花占卜师。

    我发现个很神奇的现象,老版的占卜师每天发放奖池77%的钱作为奖金。新版的占卜师每天发放奖池78%的钱作为奖金,同时新版的烟花占卜师发放的固定金额还高于老版的烟花占卜师。让人看起来就是小白同学好像“转性”了o(╯□╰)o 但是怎么可能啊,烟花占卜师很明显是一个MHB的回收手段,我本人猜测是这样的:早期看来,是增加了奖励的发放,但是随着时间流逝,通过控制奖励上线,达到回收MHB的目的。我本人觉得这个东西对穷人影响不大吧,我没钱,就不去买彩票,等你们有钱人去买(~ o ~)~zZ


    4、嘉年华活动于1月19日8:00结束。1月26日8:00前,仍然可以在“瑶池神使”、“祈福星君”处使用嘉年华积分以及修炼点。

    嘉年华终于完了,积分这些别忘了用。我最近玩的网页游戏就有很多圣诞道具没用,结果全过期了,伤心死了。马上过新年了,又和情人节一起的,不知道2010年的寒假活动怎么样。梦幻就是这个好,活动一个接一个,不枯燥O(∩_∩)O~


    5、开发测试服务器报名流程调整:开放报名后当天12:00,每个服务器会从所有报名玩家中随机抽取一定数量玩家参与本次测试。被选中的玩家将会收到系统邮件通知,而后即可登录开发测试服务器参与测试。
说明:本次维护后开发测试服务器清档并关闭,下一次测试开放时间请留意官方公告。 


    能去这个服务器玩玩的同学都是有能力的同学,作为先驱,还是给你们鼓掌。你们用你们的时间去测试游戏的新东西,减少BUG以后再全服放出,我们全服玩家都受益。这种精神值得推广↖(^ω^)↗ 以后有什么要测的你们都去吧,我还是回家偷菜去。

----------------------------超级分割线----------------------------


◆关于测试服

    1、为满足玩家挑战本大区以外服务器的需求,群雄逐鹿挑战范围扩展在部分服务器测试:挑战时需要先选择目标所在大区,再选择挑战服务器;

    X9的同学笑了,不再仅仅局限于某一个大区了,我代表青城山的同学欢迎大家来挑战,请找对大区“四川2区”哦。

    2、商会店铺排名与商会税务制度调整,在部分服务器测试;

    这次在开发测试服务器测试的项目之一,感觉有点麻烦,要想自己的商店排名靠前,那么久得去搞个号码,通过拍卖(价高者得)获得。那么我不得不认为,以后排名在前面的商店的东西会更贵。我不知道大家是不是这样,反正我买东西是先选择类别,然后从9/9的商店开始,倒着往前找,这样可以节约很多钱。商人的事情,还是让他们自个儿去弄吧,梦幻里的消费者,我是拽紧腰包的~~o(>_<)o ~~


    3、对临时物品栏“全部清空”时增加确认操作,在部分服务器测试;

    我是很少用到临时物品栏的,不过很早以前看到有玩家用临时物品栏实现装20+个3药去比武,如果不小心按到了清空物品栏,你说有确认操作还好点,没确认操作就执行了,恭喜你,你的阴谋没有得逞。总的来说,这些便民操作都不错。


    4、菜园子玩法调整,在部分服务器测试;
    (1) 自己种植的爱心地,植物上方会有爱心特效显示;
    (2) 菜地经验值低于10的玩家,每天第一次和管家或佣人或稻草人对话时,有一定几率获得白菜种子1颗。


    对新手同学的优惠,又增加显示特效,吸引更多同学来“偷”菜。额····能在菜园子里开强P不?辛辛苦苦种得菜,不能这样便宜别人(╰_╯)#


    5、调整熔炼技巧的体力消耗规则,在部分服务器测试; 

    问了许多人都没有去测试过,还不知道是洗具还是杯具。不过理论上说,变化应该不会很大,如果体力消耗变得太多,恐怕民心要乱+_+


    6、修正战斗中某些情况下超时导致无法操作的问题,在部分服务器测试;

    这个应该就是常常遇到过的,莫名其妙的自动攻击吧,这个BUG已经存在很久很久了,最郁闷的就是在PK的时候遇到这个情况,希望这次是真正的修正好了\(^o^)/