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2010年5月11日维护公告小析

ぺ卓.彧︷2010-05-12
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核心提示:

  在梦幻6年漫长道路中,除了少有几次的例外,大部分都是维护后总有一些改变
  跟上前进的脚步,远离一脸盲目
  我们的口号是:拒绝OUT!打到大蝙蝠!

  敬请定期锁定【梦幻TV-国子监】频道,收看小桌子同学主持的【桌上谈兵】之解读定期维护公告节目↖(^ω^)↗
  2010年5月11日定期维护公告传送门>>>http://xyq.163.com/2010/5/10/4907_215394.html

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◆上期回顾

  1、关于新武器特技特效:

  上个礼拜维护的亮点就是这几个特技、特效了,除了不错的效果外,SP的要求更是高、高、高!

  凝心决不得不联想到已有的凝气/凝神决,最大差别就是作用的对象,前者可以给其他人使用,后者则只能给自己使用。上限不超过等级*8,69有544,129有1032,155有1240,感觉少了一点,在追求极限属性的今天,魔法值这个属性很难能搞起来,即使有愤怒腰带,这72(120)的SP也不是小数目,再回过头来看愤怒腰带,这东西的数量决定远少于凝心诀(聚精会神)特技吧?那么又有多少人是穿着愤怒用凝心诀(聚精会神)?我更愿意吃天龙水还实际一点。

  有人说,大家都贫蓝,这个特技可以有效补蓝,比吃2药效果好。但我用这相同的SP,可以用多少个破血、破碎呢?

  先发制人特技是我比较喜欢的,20%的临时速度,这个优势不仅仅是对封系来说的,我一直认为许多门派有了速度都是对对方的压制,只是因为加点问题,导致非控制门派不加敏,先出手的优势不再赘述了。

  其实当看到这个特技的时候,我又想起了曾经在某个月的玩家意见搜集贴中看到过一个小建议,就是说流云、停滞等速度方面的特技,希望可以给所有人用,而不是仅仅是自己或对方,这样可以让PK更有趣。当时小白同学也说了这个建议不错,那我也再催一次,考虑一下特技的作用范围啦。

  燃烧之光、毁灭之光,从描述上看,这个“自己”应该是施法者,但是毁灭之光却有一个“以此判断每一个敌人”,却是让人不解,难道说这个“自己”是特级承受者?但是请看这一张图

   

  注:该图来自开发测试服务器,当时效果为魔力/2

 

  所受伤害都是一样(不可能2个目标的魔力属性真那么巧一样吧?)。带着疑问来讨论这个燃烧之光,如果是前者,那么这个特技就效果来说,对LG、魔TG、MW来说效果应该不错,如果是后者,那么这个特技来对付LG、魔TG、MW的效果也很不错了。至于这个毁灭之光我是很不看好,“魔力/3”之后还有多少输出呢?若“自己”是施法者,对于LG、魔TG、MW来说,似乎用个群法的效果是远高于这个的吧?是“自己”是承受者,二个二药红就补回来了,还有余呢。

  金刚不坏、菩提心佑的效果不错,只是在110和150SP的面前,其性价比就大打折扣,如果非要选一个,我本人还是就选择菩提心佑,多不了多少SP,效果还作用全体。因为作用时间非常短,要把握好时间使用这个特技,才能使其效果最大化。总的来说,使用率可能不太高。
  
  同样的还出了新特效,我个人比较喜欢的还是狩猎、暴怒、精致、再生、绝杀,其他的几个就不说了。

  描述都比较详细,也就不在一一说明了,就谈谈绝杀、易修理、精致。
  
  绝杀对于低物理输出的门派来说还不错,比如血DF之类,因为群发是固定伤害,而且比较低,物理攻击也不高,烧双的时候当怪的血不多,一个绝杀效果那当然比用个技能还好咯。

  易修理从描述来看还不错,不过还是和概率挂钩,如果不能保证成功率能提升至100%,那么优势则不会太强,谁敢说99%的成功率和100%成功率效果一样呢?
精致这个特效的实用价值就高了,虽然具体比属性,就是多一个宝石少一个宝石的问题,了不起就是40点气血(8速度/25命中……),但是从节约的钱来看就是另一回事了,锻造10的装备和锻造11的装备,这宝石钱那要多少?即使按照100%合成成功率来计算,这11级宝石需要1024个1级宝石……


  2、关于宝石商人处出售符石的刷新频率由30分钟调整为10分钟:

  刷新频率的提高,则意味着低价1级符石的增加,而2级符石通过1级符石的合成获得,3级符石是通过2级符石合成获得,与2级符石的合成相比,多了一个符石卷轴,但是符石卷轴获得也比较容易。这样下来,说白了,就是大幅度增加了市场中的2、3级符石。我一直觉得在符石组合效果和符石自身效果比起来,我更倾向于前者,毕竟不可能每个玩家都有那个精力、财力去弄全身JP符石组合(是指符石自身属性以及组合效果均与门派配对),现在在玩家面前的问题就是,开运的成功率了。

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◆关于全服

  1、取消飞升剧情“三才无量阵”的放弃挑战选项;
  2、修正可通过等待团队方式加入有等级限制的副本问题;


  每个礼拜必有的内容,不多说。


  3、开发测试服务器第十次测试内容:侠士副本“水陆大会”、神器任务“四神鼎之怨”。

  在论坛上面发现了先遣队员的报告帖。据我所知,新副本难度中等、奖励中等、经验中等。
  除了分享他们的成果外,还是要感谢他们。

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◆关于测试服

  3、推出炼药新配方,在部分服务器测试:
  (1) 人物等级≥120级且炼药技能等级≥100级的玩家可以使用新的炼药方式进行炼药;
  (2) 新炼药方式为:随机3个二级药+1个三级药(不包括金创药),100%得到一个对应三级药材料所属列表中的随机一个三级药;

 

 

 


  (3) 使用新配方炼药活力消耗不变,最高40点,作为材料的三级药品质必须大于10。

  与此前在开发测试服务器里的描述相比,有了较大的差异,最意想不到的就是“100%得到一个对应三级药材料所属列表中的随机一个三级药”,比我最早之前猜测的“随机二药”还意外。

  来看这个已知的表,新配方做九转、五龙丹还不错,加上同一列的定神香,如果所有都是1/3的概率,那可以尝试做定神香,当然,前提是高品定神香的价格远低于同品的九转、五龙,其实市价也就差不多这样的。对于想用新配方做高品的金香玉,成功率就只有上述三药的一半,不论是随机到列1还是列4,反正都是和2个师门三药一起,即使佛光也能拉人,但是在千血九转面前,佛光也没什么人用了。其实用意都明白,害怕某样东西泛滥后的飞快贬值。

  另外就是再次提高了等级的限制,关于这个等级限制,一来可能是限制工作室一类的吧,而来也是对高级炼药玩家的一种优势,作为一个中药高手,总不能和街边小P孩抢饭吃吧。


  4、熔炼设置调整:装备耐久通过熔炼最高可提升至“初始装备耐久*150%”,已经通过熔炼获得提升的耐久度维护后不会有变化,在部分服务器测试;

  描述来看,似乎是降低了熔炼的耐久上限?“已经通过熔炼获得提升的耐久度维护后不会有变化”似乎是告诉玩家,维护前,你们把耐久熔炼成原始耐久200%的装备,维护后耐久不会变成150%。假设成立,那这就是调低了熔炼效果,我相信这些随机值在一开始就是有限制范围的,而且又是装备的耐久属性而已,又不是攻击、防御属性,我本人觉值得商榷。


  5、增加任命帮众时需要解锁的限制,在部分服务器测试;

  没管过帮派什么的,所以这一条不是很明白他的意思,不发表评论。


  6、子嗣寄售期间,增加不允许购买他人子嗣的限制,在部分服务器测试;

  这样可以避免自己的孩子没寄售出去,又买了新的孩子,结果呢自己的孩子又卖不出去,或者自己不想卖了,但是由于系统限制孩子数量问题的悲剧发生。


  8、人物所附带的修罗隐身与楚楚可怜效果在死亡时自动取消,在部分服务器测试;

  我自己是没有遇到这样的队友就是了,不过我记得好像隐身或进入楚楚可怜的角色,是不接受其他人给他的药物吧?那死了还隐身/楚楚,那不就等于中了个死亡禁锢?如此严重的负面效益,我本人还是觉得应该改一改。


  7、修正副本界面无法显示全部副本的问题,在部分服务器测试;
  9、修正帮派2个月内可能重复获得新特产的问题,在部分服务器测试;
  10、修正道具栏满时,无法获得剧情道具“芭蕉扇”的问题,在部分服务器测试。


  又是漏洞修改。

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  ◆写在后面

  突然发现今天已经是5月12号了
  还记得记得那一天是礼拜一
  一瞬间的改变让人有些措手不及
  转眼已两年
  只愿生者奋发……
       ——纪念汶川地震二周年