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兵家乱弹PK赛

PK赛战术讨论之七
2010-07-02
核心提示:

  夏天炎炎,骄阳似火,伴随着盛夏的脚步到来的是所有梦幻er共同的节日——步步高音乐手机梦幻西游2010全民PK狂欢节;在过去的武神坛里,我们看到了各种精彩的打法和战斗,不同的思路,天马行空的想象,出其不意的绝杀,咸鱼翻生的翻盘,林林总总,在5V5的对战中精彩无限;而接下来,在全民PK中,我们将能够看到什么呢,在统一了装备和等级等各种属性的情况下,决定胜负的是什么呢?有人说,是经验;有人说,是运气;还有人说,是人品......下面俺这个意识流大师,就从兵家的角度,来诠释一下该如何应对这场PK盛事。

    兵家之备篇

     凡事预则立,不预则废;兵家如是,PK赛亦如是,把PK赛做为一场小型的战争,等级等各种属性相同,则如同在一个固定的战场内,进行一场势均力敌的战争,而根据官方透露的规则,这次的比赛会发7张卡,每张卡可以建6个人物,那么总共可以建42个不同门派的人物,每一场比赛开始都可以更换人物;那么,比赛的变数就会非常的大,在这种情况下,对各门派不同加点方式和不同职业的组合套数的了解就犹为重要,并且,在拿到热身卡之后迅速的进行人物的创建,加点组合的设计,及战术的合理使用都必须准备好不同的套路,不但要懂得如何使用套路,还需要懂得如何破解对应的套路,并且不断的试验磨合,这样在真正的比赛之中,才能打出最佳的效果,获取胜利。

   兵法之指挥篇

     兵熊熊一个,将熊熊一窝;在任何形势下,一个优秀的队长是队伍的灵魂,他必须要对队伍中的配置,火力点,防守的薄弱之处了如指掌,并且必须具备大局观,对于场上的形势变化有精准的判断,并且采用适合的战术,找到一个优秀的队长,也就赢了一大半的比赛; 战场情况千变万化,作战时机稍纵即逝,高明的指挥员总能参透玄机,比赛时大家是坐在一起,但是由于赛场环境的限制,噪声在所难免,那么就必须在开打之前约定好每个玩家的代号,并且在很短的时间内,判断下一回合主要的出手技能,一方面靠队伍的默契,另一方面在关键的时候需要打字进行整体的指挥和指示,这样才能够控制到比赛的节骤和走向。

    兵家之攻篇    
     当大家都使用155的帐号时,火力点的配置就显得犹为重要,火力过多,则防守力不足,火力太小,则输出不够,一个队伍要如何去平衡这方面的关系,以达到最佳的攻击效果,包括火力不足时的集中输出,以攻代守等操作,都需要选择好适当的对象,并且能够判断出对方的目前血量(这个任务,一般需要在队伍中设置一个专门的判断玩家)来达到输出最优,同时不停的积累打击,直到消灭对手!
    
    兵家之守篇
   
     防守,有时候是最好的进攻,特别是在遇到暴力队的时候尤为重要,暴力输出队一般是不带医生的,只要能够顶住对方的攻击,并且想办法控制对方的主火力点,捱到对方消耗得七七八八的时候反弋一击,防守的时候要注意的几个点,一,补充薄弱环节,特别是对敏高血薄的主要多注意保持,在群法秒下来的时候,他们常常充当避雷针的作用,而一个队伍加上宠不过10个,多一点分担,慢速队员所承受的任务就要少很多;二,对医生的保护,做为暴力队,对于医生的照顾一般是很重点的,打断补给线是第一要务,因此,针对性的对医生进行保护就非常重要了。

   兵家之奇正篇
 
     奇正应形。“三军之众,可使必受敌而无败者,奇正是也。” “凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江河。……奇正相生,如循环之无端,孰能穷之?” (《孙子兵法?势篇》)“故兵无常势,水无常形;能因敌变化而取胜者,谓之神。” (《孙子兵法?虚实篇》)根据战场多变的情况,因时因地而灵活用兵,有时以正为正,以奇为奇;还有时以奇为正,以正为奇,不默守陈规。在PK赛来看,如果要想走到后面,走得更远,那就需要奇正结合,对于武神坛来说,由于队员和装备的固定,导致大家对于战术和属性都十分了解,因此变化都在一个比较有限的范围中产生,而本次的赛制将使得所有比赛的变化无限扩大,也使得奇兵/黑马即将出现在全民PK的战场上,并且通过合理的设计奇招来获得战斗的胜利!、


     YY了这么多,希望能够给所有的参赛XDJM们一点小小的参考,并且要在这里祝愿我的朋友,小小妖,小猪快跑,盛夏的果实,精武猪,乐天,虽然我不和你们在同一个地方,不能和你们一起参加PK赛,但我还是祝福你们,抱得金砖归哦~记得要请客#17。


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