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游戏界评论:2010年,PK元年?

2010-08-20
核心提示:

  提到电子竞技比赛的历史,就不得不先说说两大世界知名赛事:WCG和ESWC

  WCG(World Cyber Games /世界电子竞技大赛)


  虽然在2009年,英特尔退出了对WCG的赞助,使得WCG主要的赞助商只剩下三星。但是,这不妨碍WCG举办他的第10届全球比赛,WCG无疑是电子竞技领域运作最成功的赛事。标杆,不解释。

ESWC(Electronic Sports World Cup/电子竞技世界杯)

  2003年法国,世界闻名的竞技营销公司Ligarena(法)创办了ESWC,此赛事借鉴传统体育的运营手法,在世界范围内获得了广泛的认可和支持,使得专家认为ESWC是真正的电子竞技世界级大赛。

  这两大赛事最为人津津乐道的有三点:奖金高、参与人数多、传播广泛。但是很遗憾,WCG现在面临发展缓慢及比赛项目老化等顽疾,而ESWC又不认可中国市场,甚至有些自娱自乐的味道。相比之下,在今年年初,网易在电子竞技的道路上频频出招,可谓意味深长。

  对于全国pk赛这种概念,网易旗下有众多游戏,最先出招的产品是《天下贰》。这款游戏耗时六年,一度回炉,但是重装上阵之后有了翻天覆地的变化。上半年成功举办全国pk赛,在颁出奔驰Smart大奖的同时,也证明了自己游戏的深度,经得起玩家深入体验。

  之后,网易的另一款重量级产品——同时在线260w,号称的——《梦幻西游》也迎来了属于她的全国pk赛:步步高音乐手机-《梦幻西游》2010全民pk狂欢节。这款让玩家痴迷深爱,让竞争对手羡慕嫉妒恨的老牌网易游戏,报名伊始就展现出了其蕴藏的巨大能量:2天报名近10万(http://xyq.163.com/2010/6/28/4905_217747.html)。随后,官方组委会又打出了“百城黄金联赛”的口号,为炎热的暑期又添一把火。  (http://xyq.163.com/2010/6/22/6112_217467.html

《梦幻西游》今年暑期选择了周杰伦作为其形象代言

  种种迹象表明:今年很可能会成为中国的PK元年。在展开我的论点之前,我们不妨谨慎的思考一下,何种游戏才能成为竞技的宠儿?
  1、摆脱人机对战
  最开始的电子游戏,都是人机对战模式,玩家以“通关”为己任,但再难的关卡都会被突破,这样单纯的智力竞赛会以枯燥告终。所以,电子竞技必须以人对人的方式为起点。

  2、激烈对抗,真PK
  俄罗斯方块也能互相比积分,但是缺乏激烈的对抗性,pk无从谈起。

  3、成熟的模式,平衡的内容
  以往满足这个要求的游戏只有局域网游戏,像经典的CS、帝国、星际、魔兽。现在,随着游戏网络化,越来越多网络游戏也想体现其竞技性。但很遗憾,纵观中国网游市场,虽然也有个别网游悄悄的跟风做起了“全国pk赛”,但充其量是挂着pk赛的羊头,卖着传统包机的狗肉。网游业界里,能喊出“全国pk赛”的游戏,屈指可数。

  我们回过头来看看《梦幻西游》全国pk赛的例子。运营7年,全国千万玩家,充满战斗策略与团队配合的游戏形式。在喊出“全国pk赛”的同时就吸引了近十万玩家报名,最终造就了十几万玩家在全国的一百余座城市里展开博弈大战。要知道,WCG最顶尖的时候,全世界也就是召集到十几万的玩家。一款网络游戏的pk大赛,轻易颠覆了传统意义上的的pk赛。

  因此,当拥有众多粉丝的网络游戏成熟到可以组织“全国pk赛”的时候,电子竞技的发展将会迎来全新的局面。

  最后,我们再把目光落到游戏界的标杆——暴雪头上,你会发现:巫妖王之怒已经在中国通过审批,星际争霸2近日又完成了全球发布。下半年,如果这些游戏也做起“全国pk赛”,那么,谁还敢说:2010年不是中国网游PK元年呢?

  更多精彩内容,请关注步步高音乐手机-《梦幻西游》2010全民pk狂欢节大本营:http://xyq.163.com/2010/pk/