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对话幕后—解读梦幻全民pk狂欢节

2010-09-01
核心提示:

  本次步步高音乐手机-《梦幻西游》全民pk狂欢节总决赛,不仅玩家挤爆现场,梦幻工作组也几乎倾巢出动:策划、运维、美术、程序、营销共41人同台亮相,可谓梦幻史上的全明星阵容,创造了玩家与官方零距离的亲密接触。期间,主策小白、营销总监吴鑫鑫、销售区域总监胡春亮接受了媒体的采访,他们分别从游戏、产品、赛事三个不同的角度,对本次全民pk狂欢节进行了解读。

  全民pk狂欢节小白专访——总结pk赛,首谈资料片

活动前台接待MM

主持人登台

精彩纷呈的总决赛现场表演

主策划小白介绍梦幻工作室成员


  记者:在此之前,梦幻西游都曾举办过线下PK赛,那么此次的PK赛与前面的有哪些不同之处?

  小白:以往的PK赛大部分都是在区域里面进行,而这次是面对全国,先通过各个市、各个省,在把胜出的精英集聚到广州来参加全国总决赛。玩家也可以通过这场赛事来接触更多的高手,相对武神坛来说它还是不一样。这一次我们的准备还是不够充分,玩家所能获得的状态、装备相对来说没有武神坛那么丰富,如果下一次举办的话,我们也会在接下来的日子里尽可能的完善。

  记者:从玩家的参与度可以看出他们对PK赛的热情非常之高,以后是否会定期举办PK赛?

  小白:我们会先对这次的赛事情况进行总结,根据总决以后再做决定。

  记者:唯美版已经在7月20全服开放,各方面资源都很受玩家喜爱,那么不知道对于您来说哪一个资源是相对喜欢的,相对较为不满意的又是哪一个呢?

  小白:喜欢的应该来讲,自己做出来的产品都比较满意。但是我们更重要的是看玩家的反应情况,目前玩家对唯美版反应最多、最强烈的是主角造型、染色、配色方案这一块,我们也在不断的作出优化和调整。同时,我们还有更多的一些考虑如何避免因为我们的调整而给玩家带来的损失,因为梦幻的人物染色一套方案下来,消耗的金钱会比较多,我们也会注意这一块。如果,一旦有调整,我们不会让玩家来为这一块买单。

  记者:很多玩家对您玩的是什么角色很感兴趣,前段时间更有玩家在论坛曝料说您玩的是英女侠,不知道是否真有此事?

  小白:其实作为一个开发人员,特别是策划来说,他玩的角色肯定不止一个。英女侠我肯定玩过,其他的角色我都有在玩。

  记者:此前您曾经透露,今年的资料片会比去年晚一些,那么今年的资料片侧重点是什么,会给玩家带来哪些方面的惊喜?

  小白:基本上目前还是没办法透露,其实我在这一次PK赛玩家宝贝集训上有表达过一层意思,也只能点到这个份上为止。最近的这一次门派调整,应该是说在资料片之前的最后一次调整。玩家对于门派平衡有兴趣的,在资料片推出之前,暂时不会有其他的举措。

  《梦幻西游》营销总监吴鑫鑫——做玩家认同的事

夺得“最美第六人”冠军的美女宝贝

《梦幻西游》营销总监吴鑫鑫(右)和网易游戏销售区域总监胡春亮

  记者:在本次pk赛当中,我们会听到输掉比赛的玩家会说“没关系,我们明年再战”,可见他们的热情度之高。那么是否在明年还会有这样的pk赛活动呢?

  吴鑫鑫:今年由于是第一次举办这种全国性的pk赛,很多梦幻玩家不熟悉相关的赛程赛制,准备时间有限,结果未能组上队伍参加比赛。玩家有需求,我们就应该尽全力满足。我们每年都会根据玩家需求的调研,组织一系列活动,而受到玩家广泛欢迎的活动,我们就会保留下来。当然,也不排除我们会设计更好的活动来满足玩家朋友的需求。如果我们确定定期举办这样的赛事,那应该是会放在每年的七、八月份,以这种pk狂欢节的形式开展。

  记者:我们都知道梦幻周边广受玩家喜爱,现在唯美版也开放了,是否会制作唯美版周边?

  吴鑫鑫:今年,我们预计会推出更多的周边,但是在周边的制作过程中,我们遇到了比较大的困难。由于我们不可能自己生产周边,而合作方工艺和产品品质又达不到我们的需求。我们是不会把一个质量不好的周边送到玩家手里的。由于目前生产数量有限,我们正在广泛的联系合作方一起生产梦幻的周边产品。在此,我们热烈欢迎有实力生产出精美周边的厂家和我们联系。至于唯美版周边的制作,关键还是看我们对玩家的调研结果。玩家觉得他们需要这样的周边,我们就会把它生产出来。现在我们确实正在调研中,相信很快就会有结果。

  在今年品牌发布会的时候,丁磊先生说过一句话:“玩家才是真正的主策划”。我们做任何事情,都会符合玩家的需求。梦幻西游之所以能成为网游行业的常青树、网游行业的标杆,很重要的原因就是我们时时刻刻站在玩家的角度考虑问题,比竞争对手更多的考虑玩家的利益,

  记者:在最近的梦幻调研当中,我们看到了“玩家小说阅读习惯”的调查,这是否意味着梦幻西游会在小说这一领域有所发展?是否会考虑邀请韩寒、郭敬明等青年作家来撰写《梦幻西游》的小说?

  吴鑫鑫:《梦幻西游》是一款MMORPG游戏,最重要的是她会有情节,在游戏中玩家会有很强的带入感。小说则可以丰富游戏人物和情节,这样的小说推出后,会让玩家有更好的游戏体验。我们认为,这种办法是可行的,当然,如果要写,我们一定会找最受青少年玩家喜欢的一线作家来撰写小说。不过,正如你所见,我们还在调研。

  网易游戏销售区域总监胡春亮——pk赛报名2天近10万,最终参赛达4万

紧张激烈的现场比赛

  记者:此次梦幻全国pk赛,在全国一百多个城市展开,可谓异常火爆。是什么原因推动你们组织这场比赛的?

  胡春亮:我们以前会在线下做一些玩家见面会这样的活动,后来我们就想结合竞技活动,把这种线上的比赛做成玩家面对面的形式。如此大型的活动,我们也是很有压力的。但是上半年做过同类的天下贰活动之后,我们觉得我们有能力举办此类大规模的赛事。从现在玩家的反应来看,他们是认同我们举办的这种赛事活动的。

  记者:能否透漏一下本次pk赛的规模?全国pk赛到底做到多大?

  胡春亮:我可以跟大家分享一些数据:报名开始2天就已经达到了近10万的人数,最终的报名人数有十几万。而组队成功参赛的玩家也达到了4万多人。这些玩家分布在全国112个城市,总共打了一万多场比赛。这样的规模远远超出了我们之前的预期,我们投入的组织人员有一千多人,赛事的承办压力非常大。所以,赛事的顺利举办,都要感谢所有梦幻玩家的支持。

  记者:在这次pk赛中我们看到,各地除了常规的宣传以外,还加入了很多互动环节,不再是以往单纯的包机活动。这种区域推广方式带来的效果如何?是否意味着以后会放弃包机和贴海报这种推广方式?

  胡春亮:我们对这次pk赛的地位,首要的追求是带给玩家快乐,让玩家狂欢。参赛的很多玩家,无论是晋级还是淘汰,都纷纷表示,下次举办还会来参加,我想这样的推广方式已经让玩家充分体验到了快乐。

  至于我们是否会放弃包机和贴海报的区域推广方式,短期来说是不会的。我们区域的推广做了很多年,渠道渗透也很深入。我们和业界的区域推广有很大的不同,我们不仅仅会贴海报,我们和网吧的关系很好,我们的工作人员和网吧业主,还有网吧里的玩家都有深入的沟通。在未来我们需要做到的,是根据玩家不同层次的需求,来完善我们的推广。例如,网吧海报和包机,是针对有尝试意愿的所有玩家的;而pk赛就是针对老玩家的,他们中还有大量的家庭用户。这也是此次梦幻pk赛得到玩家认可的主要原因。

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