为梦发声,《梦幻西游》电脑版玩家交流盛典杭州站研发问答环节总览

点击订阅 关键词: 梦幻西游 作者: 2017-05-17 字号:

原文地址:

导读:《梦幻西游》电脑版玩家交流盛典杭州站于5月13日在杭州网易正式落幕。现场玩家各抒己见,与《梦幻西游》电脑版研发团队对游戏的相关问题进行了深入的探讨。在这其中,是否有你所在意的问题呢?现在,我们就来一起看看吧!

  《梦幻西游》电脑版玩家交流盛典杭州站于5月13日在杭州网易正式落幕。在研发问答环节中,现场玩家各抒己见,与《梦幻西游》电脑版研发团队对游戏的相关问题进行了深入的探讨。在这其中,是否有你所在意的问题呢?现在,我们就来一起看看吧!

1

2

  Q:有一个问题新门派什么时候出?

  A:三个新门派现在在加快开发进度,但是按照现在的进度,我们赶不上在暑期的时候放出,我们想做一些不同的尝试给玩家不同的体验,也会逐步把新门派的信息呈现给玩家的

  Q:乌鸡国最后给玲珑是不是可以一次性给,金兜洞打地鼠有点打腻了,可以不打吗?

  A:近期会对副本做调整优化,例如十人本调整为五人本,玩家在变化,我们也理应顺应这种变化,这些设置都会逐步优化

  Q:帮费奖励的上限是否从原来的最高300万提升到500万?

  A:不希望官方引导鼓励玩家提高帮费的缴纳金额,也不想给帮派管理者更大的压力。

  Q:2015年嘉年华的时候,说是2017年出大电影,具体什么时候出?

  A:影视开发涉及与第三方的合作,进度上存在一定风向和不可控因素,我们会全力推动影视剧的开发。

  Q:关于游戏收益,能否考虑提升活动和任务的奖励?

  A:奖励发放如果提升,工作室五开的效率提升会更为明显,他们的收益会更高,但是对于普通大众玩家,看到的奖励提升了,但是奖励的价值却会明显降低,在当前相对稳定的环境下,暂时不对奖励进行调整。

  Q:我问一个比武的问题,主队和主队把时间打光,赢的一方开箱子有金钱的奖励,但是输的一方没有奖励。

  A:我们可以回去调整一下。

  Q:我是来自限时区花样年华的一名玩家,平时无法转区和藏宝阁不支持跨服购买导致服务器越来越鬼。这个区能否考虑一下保留限时特色,但是开放跨服交易?

  A:这位玩家的需求我们无法确定是某些玩家的需求还是所有限时区玩家的需求,如果大家都认为限时区应该取消回归到正常游戏环境中,我们会考虑开放但是不会突兀地开放,更多考虑物价体系和经济系统的冲击,逐步开放限制。

  Q:幻境闯关存在很多名存实亡的队伍,导致任务无法顺利进行;很多玩家组队后完成一个副本就离开队伍,导致我需要再组队伍才能完成其他副本。

  A:第一个关于队伍名存实亡的问题,我们回去会做一些调整来改善。至于玩家会离开队伍是因为玩家在进入队伍的时候不认为是一条龙的队伍,故各持所需后离开队伍,我们会考虑下口袋版玩家的需求做出对应调整。

  Q:须弥会不会削弱?会不会在今年的七夕或者说什么时候放出限量的祥瑞,因为有很多人想买这个东西。

  A:暂时没有计划对须弥真言兽决进行调整。今年七夕会放出新的限量祥瑞,获取的方式还处于研究中

  Q:2017年全民PK赛什么时候开始?

  A:按照往年的习惯6月份开始报名,有兴趣的玩家可以提前准备。

  Q:练妖宝宝真的有规律还是都是随机的?

  A:设计上是受几率影响,但是人总会相信一些运气的说法,信则有,不信则无。很多玩家都是炼妖高手,我觉得大家要相信自己。

  Q:什么时候出170装备?

  A:暑期和明年都无计划放出170装备。

  Q:什么时候互通版可以看到锦衣祥瑞?

  A:我们正在对互通版进行技术升级,如果技术突破之后,是有希望看到这个锦衣祥瑞的出现的。但是要实现这个的话,整个互通版要增大安装包体大小。

  Q:我是59的玩家喜欢刷成就,区内两个59玩家成就都高达5300和5900,会不会开放60级以下转服转门派?并对59增加一些可玩性?

  A:很佩服你们两个59级玩家,但是目前开发组对于59级玩家的研究还是比较浅的,群体需求还没有摸透,我们回去会给一个正式的答复,如果群体的数量和需求值得设计投入,我们会像重新正视X9玩家一样,考虑59玩家的需求。

3

  Q:我是浙江台州湾的175的帮主,像我们这种老区的话,是否考虑帮派资材没有上限,每次刷新可以叠加帮派资材。

  A:帮派系统是一个非常完备的系统,老区的玩家更追求自身发展相对来说不需要参加帮派的建设,我们会考虑优化老区帮派资材的设置。

  Q:星期五帮战场景里面能否考虑里面放一个超级巫医,周六日帮战能否像帮派联赛一样战斗完成后自动补满人物状态?

  A:帮战近期会做一些优化内容,包含这位玩家所说的,我们希望玩家在帮战时更关注战术战略的问题,而不是这些较为繁杂的小问题。

  Q:像修炼果、金银锦盒,能否叠加或者存放在仓库中?

  A:以金银锦盒为例,我们认为玩家在参与节日活动时是没有时间进行帮派建设的,所以设计了金银锦盒的道具,设计之初我们就认为这些物品应该产生后快速消耗,而不是存储起来。暂时很难估计开放叠加和存取会对经济系统有什么冲击,不会考虑叠加和开放存取。

  A:能否增加帮派资金获取的途径?

  A:2015年我们对帮派进行了一些调整,增加了一些帮派资金的产出的途径,例如玄武堂和朱雀堂任务。目前来看我们不认为帮派的产出途径有问题,作为帮派管理成员,可以分配帮派成员的任务,每个人都各司其职,帮派就可以管理好。

  Q:我们帮十多年下来,我们帮技能基本上全满了,现在很多区的帮派都满了。你们有没有考虑新出一些帮派的技能,不是说花钱的技能,是平时生活的辅助的技能或者有趣味性的技能?

  A:出任何的新技能或多或少都要花钱,我觉得还是要慎重的。对于有一些玩家的帮贡太多的问题,我觉得可以用其他的方式去解决,而不是用出新技能的方式。

  Q:地煞是否可以根据玩家属性来进行战斗判断,例如低等级地府,总是被归类为辅助但其实是输出?

  A:我们会考虑调整地煞战斗,根据玩家主属性来做战斗判断。

  Q:化圣玩家的衣服什么时候可以染色?

  A:化圣的衣服是有统一的主题,银色战甲,暂不考虑开放染色。

  Q:互通版有时候是左撇子,有时候是右撇子,它人物转的时候有时候是左手拿武器,有时候是右手拿,能否解决一下?

  A:这个暂时无法解决,这涉及到资源量的递增,会直接带来互通版安装包体过大的问题,我们期待有新的技术突破能够解决这个问题。

  Q:我是浙江四区绍兴175的玩家,在PK的时候开启无间地狱,就算丢了小死亡,也只是禁锢两回合,这是一个正常的设置吗?另外可以让名字染色变得五颜六色吗?

  A:小死亡和无间地狱的回合应该取两者最大值,你说的情况是bug;名字染色会让界面看起来杂乱,除了超凡入圣外不考虑名字变色。

  Q:重新上线,一些状态都已经模糊,哪怕人躺在地上,你都不知道他是躺着的。

  A:这是一个技术问题,和登录时角色数据初始化相关。我们可以考虑在登录流程中尝试调整这个东西,但是可能涉及到服务器性能和玩家体验的取舍。但是随着我们技术和硬件的提升,我们一直在解决之前无法解决的问题,例如服务器在活动期间的卡机,现在的体验优化是很明显的。包括互通版对移动端的适应,为了优化玩家的体验,我们一直在做,不会停止。

  Q:现在的地图越来越大了,我希望开放更多的合成旗,是否可以让合成旗可以合?

  A:暂时没有这个考虑。

  Q:你们考虑如何吸引新玩家,这方面的问题吗?新区很容易很快变鬼区。

  A:很多玩家不断重复新服的过程,因为他们能体验到不一样的东西,这种玩家需求是客观存在的。相信大家看到,我们每开放一个新服,都是很火的,但是新服对于玩家的吸引力是慢慢下降的,新服玩家的流失率是业界所有游戏都存在的,但是相比其他游戏,梦幻新服的流量下降速度是要慢的,当然我们也会持续优化提升新服的生命周期。

4

  Q:剑侠客什么时候可以迭代?

  A:我们在重新做它的模型,如果做好之后,我们会在几个月内推出。

  Q:梦幻什么时候出3D的游戏?

  A:我现在不太愿意做,但是我们在游戏里引入的一些3D的技术。

  Q:有没有考虑设计提高或者降低封印命中率的特技?

  A:当前战斗系统中特技部分是较为完备的,暂时不考虑增加此类特技。

  Q:固伤修改,固伤门派要去加敏捷,洗点也不划算,为什么这样做?

  A:改固伤会给固伤门派玩家一个机会,在同一个水平线下去追求和法系一样的输出。但是输出和生存从来不可兼得,玩家必须放弃一个

  Q:我是来自于129五开的玩家,我想问一个问题,能否出一个专门用来战斗的物品栏,平时打帮战也好,旗子挪来挪去非常的麻烦,用道具物品的时候,普通的道具不能用。

  A:我们曾经考虑到战斗物品的设计,但是去改变现在用户的一个习惯,我觉得会比较难。

  Q:还有一个在队伍里面,现在能看见队友的血量,能否多加一条增加队友的蓝量?

  A:会考虑一下,蓝量相对来说并非像血量一样值得时刻关注。

  Q:我是69级玩家,后裔陵墓下副本为什么那么难?

  A:后裔陵墓下的怪物是固定等级的,对于高等级玩家来说相对容易,对低等级玩家是一个挑战。

  Q:二级法宝69是可以用的,但是109是有四个法宝的,但是69还是只有三个,能否开发四个?

  A:这需要一个过程,毕竟高等级花这么多时间和经历去积累,他们理应体验一些东西。

  虽然玩家交流盛典杭州站目前已经告一段落,但相信玩家们的问题将会在不久的未来得到优化。 让我们一起期待下一场交流盛典,延续梦幻热爱吧!

5

精彩推荐: