

决战紫禁城
2004-05-18 作者:陆正春
梦幻西游杂记(二)
------------------帮派大战
等了很长一段时间,网易终于推出了帮派比武系统了,而作为紫禁城最早一批参加比武的帮派之一【蚩尤盟】,对此很有感触。
首先,参加帮战能提高本帮派在服务器的知名度和影响力,同时大致掌握其他帮派的主要成员和实力;
第二,帮战能有效的加强帮派人员之间的互相了解,发展友谊,从而活跃帮派气氛,使帮派更为团结;
第三,这也是对枯燥升级升技能的一种释放形式,以及对自己的能力和帮派
实力的一次检验。
(一) 实力立帮
参加帮战最重要的就是要有实力。由于网易现在帮战是用投标的方式决定比赛帮派的,所以参加的帮派首先要能保证在帮战中能把自己的标金夺回来,这也就决定了只有真正有实力的帮派才能角逐的资格。对此,我想批评我们服务器的有些帮,明明6场不胜,而且每场都坚持不到一刻钟就败北,为什么还要报名呢,这不是作笑柄么??而且纯粹是浪费商人的辛苦钱。是的,每个帮派都有自己参加的权力,但是如果没有实力做后盾,参加了也是浪费!所以说想参加帮战就必须实力立帮。
实力的增长主要有:
1、潜力转化-----通过勤奋冲级(跑300环,累,但是经验多),在最短的时间内把个人的潜力转化为实力
,因此帮里应该有专人负责帮众的300杀怪任务,有人负责组织练级,封妖,杀星
2、实力转移-----就是利用个人的关系网,把自己要好的高等级的兄弟或者起步比较晚但是练级狂者,从别的帮派拉过来,为自己帮效力,这样别的帮派的实力就下降了而自己帮的实力就加强了(有点卑鄙#17)
3、实力保全-----要防止别的帮挖自己帮的墙角,所以帮主对待高等级的要有情有义,甚至不惜牺牲自己最亲密的(同学或者关系极好的那种----肯定不会退帮的那种----敢退就扔他鼠标#18)朋友,让他们不参与帮派管理而委以其他高等级的帮众。对待商人也是一样。只有帮里的实力增强了,高手多了,打帮战的胜算才会大,才能在帮战中捞回标金;而帮派成员在帮战中能获得奖励和荣誉感,也就会更积极地参加帮战。
(二) 先计后战
孙子曰:兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
这是孙子对战争的认识,它论述了战争指挥者在战前正确筹划战争全局以及实施高明作战指挥的问题。帮战虽然不同于真正意义上的战争,但是二者还是相通的。所以在帮派比武竞标结束后,就应该了解所有参赛的帮派,制定不同的作战方针。我认为从5个方面分析
。
这5个方面:
1)政治。其实就是让帮众认同帮主的意愿,因而使他们能够为帮派的影响和发展去积极备战,而不是被强大的对手“不战而屈人之兵”。
2)天时。帮战是周末5----周末日7:30进场,8:00开赛,对于广大的学生和已经工作了的玩家来说一般都有时间,所以对战双方是平等的。
3)地利。其实说到这个,也许大家感觉都好笑,因为都在同一个比武场,没有什么优势可言,但我认为不是这样。首先,帮派的人组队我认为应该集中在一个地方,如果队伍多,对方就不容易点到我们的队长,而我们可以选择性的攻击别人;其次,我认为队伍离场地入口不要太远,这样万一被打散了,也可以以最短的时间在门口集合重新组队。
4)将材。(其实就是队长)现在帮战的趋势,对手上来一般就是先秒队长,当然如果有会封一般也是队长优先#18,“擒贼先擒王”这话有道理,队长被干掉了,队伍也就散掉了,所以队长要有血长,防高,阵全的优势。
5)法制。这是最重要的,也就是配合的根本以及相互间的默契。所以每次帮战前,帮主都要把组队要求重申:关系要好的或者经常一起练级的组在一起,但是等级来去不要太大。进入帮战以后,把其他频道全部关闭,只开队伍频道,并且每个队伍指定一个指挥者,队里队员要绝对服从指挥者的命令,做到攻击有效,集中优势火力放倒对方。如果帮战违返指挥的要给予警告甚至绝对清除出帮。
以上的5个方面,帮主不能不了解,了解才能取的胜利,不了解就不能取得胜利。所以我们还要取第6种情况来比较:哪一方的帮主有威信?哪一方的队长比较强?哪一方拥有天时地利?哪一方能贯彻法令?哪一方特技众多?哪一方队员等级比较高?哪一方的宝宝比较强?我们依据这一切,就能够判断谁胜谁负了。
用兵之道在于诡。因此要做到在帮战时,帮里人把称谓调乱,比如说明明是长老的让他做帮众,而很低的帮众却让他做长老,进场的时间不要太早,8:00开赛,我们就7:40或者7:50进,对手在里面等的越久就烦躁,帮战的时候就会出乱子。大家进场后把称谓拿出。把好友关掉,不允许人家加你好友,从一定程度上不让人家了解你。还有能打,却装着不能打;要打,却装着不想打;要向近处,却要装着向远处;要向远处,却要装着向近处。对手贪利,就用小利引诱他(以前大话2帮战,对手有位121的转人单条我们4个没转的就是我们利用他自大的心理,避开对方队伍跟他单独打,结果他被干掉了)。对手主队混乱或者被打散,我们就要趁机清除他;对方主队强大,我们主队就要暂时避开他;对手暴躁易怒,就要设法挑逗扰乱它(上次帮战,对方有个80+医生就是这种人,结果他们被打的很乱)。总之花招百出,让敌人防不胜防。
(三)正合奇胜
在古代战争的兵力指配中,任守备、钳制之职的为正兵;做机动、突击之用的为奇兵。在作战方式上,正面进攻为正;迂回暗袭为奇。所以凡战者,“以正合,以奇胜”。因此在帮派战斗中,我们也应该有正队和奇队之分。
1.如果两帮实力相差太大,我方占优的时候,我方人员全部组起来,以防落单帮众被P出场。
2.如果对方主队实力较强,但我方人数占优情况下,以我们【蚩尤盟】为例,有一个主队和二队之分。二队就是负责钳制对方主队,消耗其药品,掉其上限的正兵(主要为DF和会群法的以及天宫),而主队就是在对方主队刚打败我二队立足未稳忙于加药时做突击之用的奇兵(2封2DT1龙宫),主队的实力应该比二线队强,而且二线队摸清对方主队的阵,我主队根据情报做出相应的阵形。要保证主队一战必胜,只要对方主队散了,我们就应该奉行鲁迅先生“棒打落水狗”的精神,集中优势兵力将对方落单主力一个个清出去----
这也是玩的车轮战原理#18。
经典战例:【蚩尤盟】VS闲逸居。
3.如果双方实力相当,人数也相当的时候,可以利用“田忌赛马”的原则。这样可以保证散场时,我方以人员为对方的两倍取胜。
4.如果对手比我方强大,建议使用拖延战术(DF的隐身和NE的楚楚可怜)用一个人作为正兵拖住对方一组人,专拖强队。这样我们的主队作为奇兵可以突袭他们的弱队,确保对方人数不超过我方两倍,最后力争保持平局。
以上就是我从理论上为帮派大战作出的分析和结论,呵呵。希望大家提出自己的意见,也欢迎紫禁城的兄弟帮派和我帮切磋。
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