

帮派建议
2004-08-06 作者:丁岩
玩梦幻西游也有一段时间了,很不好意思.我从20多级就接管帮派.到现在也以快70的人了(因为管理帮派照顾店面所以没时间练级)大家是否看到了一些帮派的利与弊。
在梦幻里,大家玩的也不外乎级别,装备,技能,还有这个游戏给大家带来的更多的游戏性。在大家级都高了情况下,游戏的游戏性更显重要.我个人认为帮派有许多改动的地方.请大家一起探讨一些.
1.帮派资金随帮派不断提升规模,帮派运营资金,相对比例过高,(例如一个刚建设完毕的3级帮派8书8厢1仓。运营资金是610W与1000没什么差距.从此远看4级以上等. 导致帮派资金不好操控,影响帮派持续发展.)
2.增加帮派商人位置数量,随帮派规模提升维护费的暴涨.维护与帮派收入利润过底.影响帮派发展,影响游戏的平衡性,1级帮派与2级帮派有着本质的区别,而2级与3级帮派只增加了少量成员与多开设一个修炼.
3.开设80以上跑商奖励,随80以上玩家占帮派人数比例上升.而40级与60级跑商有明确的经验与奖励,许多80以上玩家还在延续60级跑商体制, 150级的上限80有到那里. 帮派是大家的帮,就要大家为它做出贡献,我就有好多朋友,因为奖励太少,而不愿跑商,就算不增加经验也要适当调整帮贡。吸引更多玩家参与帮派建设,
4.关于青龙堂,从修改后跑青龙的难度上升。所得到的帮贡和经验与帮派其它建设不成比例,所以跑青龙的人日趋减少.既然可能跑环再次提高青龙奖励,毕竟也是为大家服务。
5.关于敌对帮派,既然为敌对帮派,不提倡具有攻击性的恶意毁坏.朱雀堂它只是一个为增加可玩度的帮派任务而不是为了恶意拆除其他帮派,现在因为这朱雀任务损害帮派所以经常导致玩家之间的无端pk.
6增加帮派的团队任务. 种族任务过难,所提倡增加团队帮派任务.帮派更象一个家庭,需要帮派成员的一起能力再度突出帮派的团结精神.最好能与联盟帮派一起进行.增加这个游戏的卖点,
7添加特色称谓,如对帮派做出重大贡献略微增加个别成为,例;入帮时间与帮贡超过一定限制后可以提升帮众等级.(资深帮众 等)好让更多成员加入建设帮派的队伍.从而体现帮派的多元化发展.
8帮派宗旨与帮派公告.当过帮主的人都知道宗旨简短的几句话不会体现出帮派的特色,精神.体制.未来建设.高层管理人员能修改公告.
众所周知帮派允许发群消息但是它高昂费另众多玩家望而却步.
9联盟帮派.至今未发现联盟帮派有什么用处,在增加点合作内容.
所以我个人提出2条建议
1设置敌对帮派应该通知敌对帮派帮主以及取得该帮派帮主的允许才成立敌对关系.
2或是当进入敌对帮派时.敌对关系成立双方可以发生战斗,但双方都不会带来损失.攻方如失败应该限制多长时间内不可在次攻击敌对帮派.
朱雀堂它只是一个任务不希望给玩家带来更多恶意伤害.
按照国际惯例感谢,君子剑 天意孤行 比爱深的伤口 神灵神兵 逍遥浪子→亮 逍遥浪子→磊 逍遥浪子→刚
不哭★死神 美女然然
春梦了无痕 山东蓬莱的所有朋友
及
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