关于五庄的心得
历来五庄都是梦幻最具争议的门派,有人说极强也有人说极弱,我个人的看法,对五庄可以这么看:
乐观的人看五庄:拥有最强物理攻击技能,最强封技能,最强辅助技能,是有攻击力的封印师,是能回血的战士,是能封印的医生,全面而完美。
悲观的人看五庄:技能属性最不匹配的门派,是攻击力最低限制最大的战士,是封印成功率最低速度最慢的封印师,是不能复活不能回上限的业余医生,样样会,门门瘟。
不过我发现一个很有趣的现象,那就是如果一个人看了五庄的官方介绍选择五庄的,没有不说五庄弱的,而那些从其他门派转投五庄的,没有不说五庄强的,究其原因,大致如下:
很多直接选择五庄的,对五庄有着过高的期待,这种期待是官方介绍的一种误导,由于五庄每个单独技能的绝对强大,很容易让人走上极端,据我所知,很多埋怨五庄过弱的玩家,大致都是把宝完全押在某个技能上:
有人押乾坤袖的,他们彻底把五庄当作封系在练,加了2点甚至以上的敏,但在实战中确发现乾坤袖的太多问题,比如命中低,比如不能封主怪......对一个封系不能封或者封不上,能说这个门派不弱?
有人押烟雨剑法的,号称剑宗的玩家加了3点甚至以上的力量,但在实战中发现,这75%的气血限制基本就没太多用剑法的机会.....一个攻击力很低的战士只能平砍,能说这个门派不弱?
当然,也有人把自己完全当医生的,全血防加点,实战中又发现,自己练级又是如此郁闷,离开朋友几乎无法生存,同时不能加上限不能复活,高级剧情好像自己就是摆设,群p没普陀配合也很受限制.......如果练级都是问题,如果等级高了依然不能成为队伍的宠儿,这样的医生难道不弱?
但是从其他门派转入五庄的伤心人,感觉却完全不一样:
他们知道,梦幻不会有无敌的门派,所以他们对五庄没有不实际的期待;
他们知道,梦幻是个弱化pk的游戏,pk在游戏中的比重不超过5%,所以他们不会去追求pk最强,但是他们同样知道加多少血防在面对高自己10级的对手时也足够自保;
他们知道,对梦幻而言,高攻击的是玩游戏,高防御的是被游戏玩,所以他们舍得加力量;
他们有不错的战术素养,所以他们知道五庄在群p中的价值,所以他们从不抱怨自己在群p中成为对手的目标,因为他们知道,如果对方集中全部力量攻击自己,自己已经为队伍做出了足够贡献,他们不奢求自己一个人能赢对手一个队,他们信任队友;
..........
所以他们玩得很开心,他们是梦幻的消遥仙。
我推荐的五庄加点办法,就是1血2耐2力。
1血2耐已经可以保证足够的生存能力,根据我练化生的经验,1血2耐加点,基本没有被秒杀的记录,仅有3次在第二回合倒地的记忆,都是对手等级修炼都高我10级左右外加暴了必杀,我全身70垃圾装备,对手100武器......就这个经验而言,1血2耐的五庄,自保有余
2力加点能保证足够的练级速度和愉悦的游戏心情,当你用剑法去传说去种族的时候,速度不会比袖子慢,而且100%命中,至于封妖抓鬼砍双,更是爽得让大唐嫉妒,好心情会一直陪伴你同时2力能保证更高的灵,也是一种变相的生存能力补偿,太划算了
不加敏是因为把五庄当封系去拼速度是很不划算的,平常袖子不是用不上就是晚点封无所谓,至于pk......女儿有暗器,盘丝能吸血,天宫有五雷,方寸降防御,五庄封了对手难度用暗器丢死对方
有人说五庄加力是垃圾,加2力到100级也不过比不加力的多113伤害......好像确实不多,但是考虑一下防御你会吃惊,1100伤害打1000防御100血,1213伤害打1000防御213血.......攻击效果差一倍,呵呵
当然,如果你确实想成为pk明星,确实加力是弱了点,那么你去2血2耐1敏加吧,这样加法到120级确实强悍,只是这样练到120级的代价相比1血2耐2力练到120级再用120个人参果洗点谁的代价更大很难说,毕竟到120级五庄自己都能换50个以上的人参果了。