12门派在群p中的优劣浅析

无敌最寂寞2005-01-24
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  群p组队伍,一般会在控制力,攻击力和生存力做选择,由于一个队伍只能组5个人,所以没有任何队伍能在这3个方面都是占优势的,也就肯定没有绝对无敌的队伍;而12门派分别在这三方面有各自的强项。

  女儿:没啥说的,最快的速度保证了控制大师的地位,暗器多秒带毒,在持久战也有其独特魅力,几乎是群p必选门派,但是其封技能受限制也最多,也是网易对其能力的一种控制;

  大唐:也没啥说的,最高攻击保证给对手最强的压力,而且由于高手辈出,也是群p最受欢迎的门派,后发在特定情况下甚至是梦幻唯一的群封技能,嘿嘿,强;

  化生:中庸的辅助门派,在队伍只能上一个辅助系的时候,化生是不错的选择,而且对梦幻最常见的两个封系门派有50%抗性,在群p中也有其独特优势,但是不能解封的纯辅助系,注定作用有限,而且其超慢的速度不但对使用者的战术素养要求很高,而且怕死对手的男封系,高等级化生实在有点鸡肋;

  方寸:降属性的封几乎就是死神的印记,方寸对付高防对手的不二选择,更是化生的恶梦,如果配合好,催眠能有变态的表现,可惜方寸高手少,而且完美的配合只能出现在论坛的帖子里,但是有方寸的队伍无疑是最有杀伤力的;

  天宫:很多人说天宫群p没用,我实在怀疑他们的智商,天宫是梦幻最厚重的门派,顺境时确实不如女儿大唐显眼,但是其超级的生存能力和15%的法术免疫,却是队伍的定海神针,一个极品的天宫,有扭转战局的能力,这是其他任何门派无法比拟的.如果你是以强凌弱,别选天宫,骄傲的天神只会在困境才会发出耀眼的光芒;

  龙宫:没啥说的,梦幻最全面的魔法师,不论是速战速决还是持久消耗,龙宫都是让人头痛的门派;

  五庄:五庄就是为群p设计的怪物,回血回魔基本是持久战的永动机,袖子的三封已足够变态,考虑到无门派可解和能叠加封印,简直耍赖...五庄可以弥补任何门派的弱点,五庄可以弥补任何队伍的弱点,所以五庄绝对是群p的王者;

  普陀:最强的复活技能,最强的固定伤害,最强的状态伤害,最强的上限打击......铸就了最强的持久战斗士,如果和五庄配合,等于2个人当3个人用,多出的一个就是化生.....就这点说,化生很悲剧;普陀如果和高等级天宫组队,等于招招打上限......

  盘丝:仅次于女儿的控制大师,长血高防暗器免疫使得在双方封系的拉锯战中有变态的生存能力,但这些都不是关键,盘丝的恐怖,来自禁疗,在群p中不能加血基本就是死缓判决,有了盘丝,甚至可以不需要攻击系;尤其变态的是盘丝禁疗和五庄袖子的组合技,等于判了死缓还剥夺政治权利终身....

  魔王:梦幻最强力的魔法师,群p表现不如龙宫全面,但是如果己方封系取得优势,魔王的力量会让对手绝望,法术的不可保护性,使得魔王的杀伤力甚至超过大唐......和大唐并列第一打手;

  地府:很奇怪的门派,在群p中看似无用偏偏不能忽视,抗打能力强,能解盘丝封,能反隐形,自己能隐形后用慈航等特技,判官令可以在持久战中让对手集体绝望,阎罗令能让对手的关键角色一筹莫展,反正地府群p作用很特殊,还有待其他高手研究;

  狮驮:很多人练狮驮走入一个误区,总把自己当成职业打手,总想和大唐比攻击.......狮驮不是这么练的,狮驮是个很全面的门派,一个好的狮驮,一定要学会在顺境中当最凶狠的打手(连和鹰),在逆境中当最可靠的封印师(象),在僵持中当最结实的肉盾(防御),所以练高攻狮驮容易,但是想在群p中地位超过大唐,需要的绝对不是攻击力,而是对战局的精密把握能力,群p中聪明的狮驮绝对不比大唐差,甚至更强。所谓把握战局,就是对对手行动的正确预读以及选择打断对手意图的最佳策略,无疑,象封是梦幻最具备这种能力的技能。狮驮和五庄组队能弥补mp少的弱点;

  总的来说,人族的门派设计很典型,而且互补性最完美,甚至组全人族队伍都是可行的,但是人族门派战术变化很少,很容易被对手看出意图,相对而言仙和魔的战术变化多很多。

  ps:五庄,盘丝,普陀外加2个女儿的队伍我感觉不错,4封系2医生,生存能力和控制能力基本都是满的,攻击能力没有但是有禁疗和暗器;女儿控制,盘丝禁疗,五庄补封被禁疗目标,然后集中火力用五行法术和暗器杀被禁疗的目标,最好在战斗前找个高级天宫朋友去摸摸对手关键角色的五行,估计对手会郁闷死。