驳《仙族门派新加点方式》

驳《仙族门派..
2005-09-20
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核心提示:

  对原文作者的一些说法有不同意见,如下:

龙宫:
  
原文1、高血防性:很多人说龙宫贫血防御低,都是以前的加点方式造成的的。要是血多应该多加点体力加点是1血2魔2防,这样虽然灵少了点,但是生存能力更强了,这样就可以好好的对付那些嚣张的物理门派了。

  驳:虽然你玩梦幻1年了,但是我可是玩了两年……首先你说的加点方法虽然也有人这样练但是效果其实不怎么好,做任务还可以,PK就不行,你说生命力强了可以和物理门派对抗??难道龙宫的你打算怎么打?你不加力你只能用法,但是你这样的加点方法得出来的灵力也就和灵力技能高的大唐差不多,灵力也和物理破防一样你没达到那个限制一样打不出多少血,而仙族血却是最少的,你LG又是4个仙族里防最差的#83虽然你可以说全能了点,但是太平庸

  2、大力性:加点方式是1血3功1防或3功2防。很多人说龙宫加力是很大的错误,但是你们有没有想过,那些封系门牌封龙宫的时候总是忽略龙宫的攻击力。所以一般封的时候只封法术,因为单封的命中毕竟比双封高吗,再说加力量得到的灵力仅次欲加魔,有可以灵力比较高,又可以高功,这样多爽啊,再说龙宫的师们技能加的物理伤害在12门牌中排第4位,比所谓的物理门牌STL的还高,再说龙宫有武器临时加物理伤害技能,有战斗中增加伤害的法术,这足以在战斗上有和大堂差不多的物理伤害力。其实龙宫也算个半个物理系。

  驳:LG加3力??你说的是没错,封你法你可以用物理,但是你没物理的技能砍也砍不了多少,既然对手是能封你法的那当然是封系了,封系的防血都很高的难道还怕跟你硬砍吗,更何况你是力量长攻差的仙族#83

  另外你说的那种LG做任务就惨了,有攻但是没技能不一定打得中怪,就算你打得中怪唯一的骄傲就是……跟DTSTL比攻吧。

  不多说废话,不管什么门派都要打石头的,这是加强,不用说是人也知道,你打了石头别人也打,都是平等的,装备的问题就看你舍不舍得出钱啦。

  原文:类型4-LG加点高速性:1魔2防2速或1血1魔2防御1速。

  驳:看也明白是龙吟的战术,不过这样都有弊病,就算要龙吟队里5个人也不可能全是LG或者4龙宫因为这样的话肯定需要一个医生最少一个,但是一个医生补血都补不过来呢,为什么?就因为队里4个都是LG,你对付STL4LG一起炸蓝还可以说得过去,对付其他门派呢?DT??人加不需要蓝就不说了,其他门的话第一回合你4LG大概炸得人加4百多蓝,难道就等于一回合废了别人吗?问题就来了别人一回合倒是可以废了你,有医生是没错,但是你速度都比医生快,救你起来后那个回合你不能打只能等下回合再炸,但是下回合你再挨打一次就要挂了而且同时你队里又会再倒一LG,这样你的队伍会跨得很快

  认为对付蓝少门派有用外对付魔王寨,DT,女儿,FC,地府等门派,你就有危险了。

  另外补一句如果说单P你都不一定赢,魔才加1点到2点的话就算你LG的都一样被人家的法宠烧得叮当响

五庄观:
  2、任务性:1血2魔2防。要当铺助系要有足够的魔输出所需要的帮助,要是5庄没有魔了,怎么铺助呢。

  驳:五庄缺蓝???方寸山可以血蓝互换,高级的方寸山玩家技能补上去就这样互相换蓝血的都可以有加无减,加的还不少呢,效果客观。

  那个何况五庄的专业灯笼了,好像#35也没见过哪个高级的五庄观玩家缺蓝过,就算挨地府的打蓝,五庄就点灯然后用三花都可以补得过来了。

  再说原文的五庄第3第4类。

  驳:原文作者的五庄第3第4类型可以统一为一类:五庄-剑宗。一直以来五庄剑宗和气宗都在争,但是实战力五庄还是应该这样分,群P气宗有优势,因为剑宗又怎样群P你一样没机会用烟雨都是在不停解封和封别人还有点灯,单P的话剑宗的杀BB说法倒还能让人相信,但是首先也要保证自己不被封。

PT:高血性:3血2魔1防

  再驳:最后一道#17原文作者说的仙族PT#243血2魔1防?那不就是6点?升级才5点耶……啊?可以理解为1魔1防或者2魔1防防,血当然是2点。

  这里反驳的是作者不要只看到固定伤害不需要灵力,PT大众话认为走双抗路线比较理想,而且实际效果也很好,另外魔也够用毕竟一次就50加血还不是群加要一个个点点一下就50蓝,你要是技能不高魔又不加就算你够蓝用法也要小心法宠和法术门派#92

  本文作者--灵台¢公治长。