我看12门派优劣与平衡(法术,另类篇)
由于忙着玩新区,这些都是我挤时间断断续续写的,希望大家见谅。下面我来说我我所看待的法术系和另类系,之所以把他们写在一起,因为都属于魔法战士一系列,这些门派的共同特点是:加伤害的技能名下都不包含法术,这也就隐含着表明设计者的初衷是叫这些门派不走力量路线!力量DF很常见,因为DF门派加伤害比较多,前途不敢断言,但是我觉得走力量路线的魔王寨和血魔路线的魔王寨还是有差距的。
法术系:魔族魔王寨,仙族龙宫,人族的化生寺
(1)魔王寨:魔王寨拥有梦幻最强的单体法术:三昧真火,这是比龙腾强的毋庸置疑,同时还有和龙宫类似的飞沙走石。魔王寨不如龙宫人多除了魔族男性不如仙族男性好看以外,最大的限制是秒的级别30秒2,60秒3……150秒6。再看其他技能:魔王护持+HP可以说是每个门派都需要的,也适合魔族血成长高的条件。牛劲可以提高攻击造成部分力量路线的魔王,但是要求气血小于80%,所以不能先发制人。无敌牛虱一个很适合单P的法术,也是魔王寨强大之本,但是易被DT混捉襟见肘,而且对于牛妖是物理攻击还是放火烧还不是很好控制,有待解决,特别是随着修炼的开放,牛妖的攻也没有了以前的辉煌。魔王回首相当于STL的极度疯狂,但是并没有狮驼岭更适合,因为MWZ攻击比较低,我觉得如果改为几率反震就更完美了。其门派特色∶招架。所以综上所述魔王寨更适合单P,他才是梦幻真正的黑魔法师!
(2)龙宫:与魔王寨比起来,龙宫热闹了很多。是群P和练级的绝佳人选。龙腾和3火,龙卷雨击和飞沙走石,逆鳞和牛劲这都同出一辙,只是伤害和秒的级别不一样平衡了门派差异。龙附+伤害也是物理系门派必备的。另外如解封,清心都属于附注魔法再加上龙吟更能看出龙宫比魔王寨更加适合群P,绝对的好助手。门派特的:法术伤害命中100%,平衡了与魔王寨在法术伤害上的差异。
(3)化生寺:其实严格的说化生寺并不是一个法术攻击门派,是梦幻中最体现辅助的门派,是典型的白魔法师!一般大的剧情或者战斗都少不了医生,小的战斗多了医生也很省包子和安全,但是为了平衡化生寺的练级,特设一个JJWW,虽然打的不如飞砂和龙卷多。所以有很多医生都走龙宫路线,建议多加些体防,更安全,你的安全也就是全队的安全。加血手法多变,而且种类繁多。这就平衡了和仙族普陀山,但是也存在问题,不能控制具体,不能给自己打针等。不要说化生的PK差,如果全队是HS也是很厉害的!HS的门派特色直指PS和NE限制这2个门派的过于强大。
所以我稍微说了一下我眼中的这3个门派,我觉得他们正好完成一个从黑魔法师到白魔法师的过渡。如果大家有玩过奇迹这个游戏也可以说是法师到智弓的过渡,另外化生寺和普陀山也是一个衔接,完成智弓到魔弓的过渡。
另类系:普陀山和阴曹地府(2者没什么内在联系)
普陀山:一个可以攻击也可辅助的职业,单P也都不弱。为了平衡么门派化生寺紫气东来克制普陀山,且普陀山加血手段也比较单一另外也不能解毒,+伤害防御等。普陀相对化生则比较有伤害力,2大杀手锏:5行和紧箍咒无人能破所以比较恐怖。但也存在些许问题。5行伤害=技能3+50,技能100也只是打350的血;最近门派大修改改善的只是普陀的练级问题,对于BOSS和PK还是一样,天阵也不加成,而且很少能够用到5行,一般5行只有1行即可。另外五行错位克制女儿也显示了门派平衡的一个方面。门派特色:不受对方5行影响。
阴曹地府:DF是一个比较综合的门派,能下毒,能隐身相当于女儿,能感知,而且毒掉上限好过女儿;判官令和阎罗令减少对方气血上限还能攻击多人类似普陀也好过普陀,这些都体现平衡门派的一部分。其最大的特色是基础技能下的勘查令,梦幻最赚钱的技能,好过DT的神兵只能鉴定衣服和武器,而且不是基础技能要另学,而且这样DF可以有更多的钱去寻找好装备和BB,平衡门派。门派特色:夜战。和别人攻击正好相反,适合夜晚作战,建议改为夜晚提高伤害。