误区--前期加点(非力量系门派混队要决)
攻低防低去混队,成了队里的累赘。为你担心为你累,直当心肝和宝贝。拖慢速度药又费,搞得大家都疲惫。
我是个新手,由于工作关系我上线时间不多,所以我在梦幻的日子都没到过30级#17。加上对各门派不熟所以练几下又换个来练,新手的日子过多就发现一个存在于20级以前的错误加点方法,还比较普遍,觉得有必要说一说。没办法我身受其害,希望大家认同的话改一改,那我相信大家在梦幻的日子会轻松愉快些。
非力量系的门派,就是说除了大唐,STL,天宫,MWZ等门派,如女儿,盘丝,方寸等,这些门派不会去加力量,前期,特别是20级前得去混队。我看过很多前辈写的攻略,有关加点如龙宫4魔1防,盘丝2敏1防1血1魔等,我是新手没资格去评价这些,我想说的是:比方说你是盘丝吧,你加点是2敏1魔1血1防,你可以这样加,我没意见,但你有必要从1级开始就每级都这么加吗?就不能前面20级只加魔和防,后面40级只加敏和血,大家到60级都达到2敏1血1魔1 防,这难道不可以吗?我想加点分先后对后来没影响吧。
我练了个NE,13级到塔4,头领才打我不到20的血,法怪秒我30-40的血。从来没让队友担心过。队里一个18级的PS被打一下就50-70的血甚至试过上100的,我打得的血药,如天不老什么的都给她加了。打击啊,青龙药就这样没了。我们队长防很高的,为保护她也补了几次血。她功比我还低。混队混成这样,难怪练级时人们都喊:“++++攻高或秒2的!”
所以我在此强烈推荐20级以前加点3防2魔。为什么不+血呢?据我玩RPG的经验,去血大都是按(攻-防)*伤害系数+基础伤害的公式来算。套个游戏专业术语就叫破防,只要怪攻没你防高,也就是说没破防,去血就那么一点点基础伤害。20级每级一点血,你能加多少啊,还不够砍2下,所以当我们物理防御和魔法防御都高了,光打工的钱就够买包子了。等你到了20级,可以不依赖于混队时,你就可以把少加的点给补回来啦!这样一来钱省了,打得的药也可以存下来或是拿去送礼,打得的装备也可以孝敬一下劳苦功高的朋友。
你不用队员为你担心,就给人一个自立的感觉,送多礼人家觉得你为人大方,会乐意跟你交朋友的。这样一来混队交友两不误,还可以省钱省操心,不亦乐呼!
我是大明湖的在外打工,希望朋友们多多指教。
谢谢大家忍受我的罗嗦,我第一次发贴,不要扔砖头砸我!