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加点与宝石

2004-04-15 作者:轩辕羽墨

  众所周知,提高自己各项属性的方法不外乎加点、练技能、装备和宝石几种。加点和装备是我们从诞生起就面对的问题了,技能是我们从10+开始拜师的时候就接触了。而40+的玩家基本上就可以考虑宝石的问题了。大家清楚,不论宝石、装备、点数还是技能都是用钱和经验换来的,所以如何合理分配资源,至关重要。

  各国有国情,每个种族,每个门派也有所不同。首先要明确一个观念,不管是光芒石+40血还是月亮石+12防,这些都是固定值。而每一点数对应的属性则不相同。比如同样1点体质(未练强身时),=仙4.5血,=人5血,=魔6血。所以宝石的“相同”与点数兑换的“不相同”就大有文章可做了。

  我的基本观点就是:加点加强项,宝石加弱项。相信在我刚才说了相同与不相同的道理后,这很好理解。比方龙宫,不防多+魔力和耐力,因为仙族的法是最强项,防御是次强项,力量是次弱项,血是最弱项。再其上分配点数兑换的属性值相对高。而在铠甲,腰带上就要疯狂打光芒石,腰带铠甲各3级就有240的血,对仙族来说,弥足珍贵。

  同理反向相推,魔族的最强项是血,次强项是力量。点数就要注重分配在体质和力量上。宝石要多打月亮和舍利。当然,根据喜好不同。PK型地府血魔可以不加力量不用加法,法术型魔王可以少加血多打舍利,这就要大家自己活用了。
至于点数兑换平均的人族,宝石的选择自由度就比较大。基本上是按照门派和类型划分。高速大唐就要选择太阳和月亮了。而练级型化生则少不了舍利和黑宝石了。

  对于装备,要选择自己弱项加。对于技能,要选择自己常用项练。比如龙宫就要选择那些+气血比较多的腰带,而附加属性,则要选择+魔力和耐力多的。因为魔力与灵力,耐力与防御的兑换对仙族有利。而技能就要选择九龙和逆鳞了,破浪就可以放一放。因为灵力和防御是龙宫的常用项,而伤害力对龙宫的意义不大。

  以上是我75级以来的一点心得体会,希望能给大家一些启发。同时也欢迎大家与我讨论。

  梦回望月 16590

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