平衡新论——“大把式”宝图制衡原理

平衡新论..
大把式2005-08-01
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核心提示:

  本人长期奋战在梦幻XY打图挖宝工作第一线,夜以继日,无数次实践→理论→实践→理论→……否定之否定……意外却非偶然总结得出梦幻游戏平衡一大理论——宝图制衡原理。不敢藏珍,公之与诸君共享:什么是“宝图制衡原理”?简而言之,就是说梦幻游戏内部的平衡,可以通过宝图这个不起眼的小东西来调整,来操控!此话怎讲?

  把式长期的打图挖宝并深入分析研究后发现,梦幻游戏中有一个很有趣、很微妙的环节,就是宝图。对于整个游戏而言,这个不起眼的小设置,意义十分巨大!不夸张地说:“用宝图做为一个支点,就可以撬动整个梦幻市场!”。

依据有三:

  一、梦幻是一个号称崇尚“平衡”的游戏;
  二、宝图是系统最主要的“吐”钱通道之一;
  三、宝图为梦幻各环节运行提供必要保障!

  梦幻游戏的“平衡”性,体现在各个环节、细节,12门派、点卡交易、食物药品使用、物品(包括宝图)交易……玩家有目共睹,WY对游戏的N次维护修改充分显示,他们的确在实践他们关于“平衡”的承诺——至少也在想方设法去实现。宝图“吐”钱也不是把式第一个发现的,但把式却是认识到它对梦幻游戏重要意义的第一人!#28……

  在游戏的前期,没有哪个玩家知道各级别武器装备的属性,甚至不知道练功点地图,大家在同一起跑线上,都是两眼“一抹黑”,全部都是新人。那个时候(我还没有网游),我认为那个时候玩家对物品的价值,以及“极品”装备市场价格定位应该还是模糊的。而现在,成熟的梦幻玩家日益增多,普装和极品的差价已经是天壤之别,极品类武器装备,买卖双方交易底价(心理承受)已接近趋同。在卡价恒定的前提下(请注意),市场已稳定。其它环装、任务品市场也已基本稳定。

  而宝图市场呢?

  梦幻游戏中,玩家的一切活动可归结在“一个中心,两个基本点”:一个中心就是要“升级”(确切说应该叫“提升实力”);两个基本点一个是“获取经验值”,另一个是“赚银子(MHB)”。(主流)玩家一切活动,无非就是尽其所能,通过在单位时间内获取尽可能多的经验值和MHB,达到迅速提升个人(或小集体)实力,并充分享受目标实现或完成过程中带来的压力、痛苦、兴奋、荣誉感等等游戏体验。在这一过程中,如有某一玩家获取经验值和MHB或其中之一的能力超强,单位时间获取量超过玩家平均水平甚至更高,无疑其综合实力上升速度要比其他玩家要快,从而比其他玩家更容易享受到“正”方面的游戏体验,得到心理满足。

  很好,获得经验值问题和本文宗旨关系不大。我们就暂且只讨论MHB。

  想请问诸位:MHB从哪里来??有很多来路。哪一种最快呢?“卖卡!”有人说。#87错了!卖卡只是让现有MHB从一个玩家手中流入另一个玩家手中,仅此而已。并不能增加游戏中MHB的总量!!只有从系统中流出,转入玩家手中的MHB才会增加该服务器MHB总量。而游戏中当前MHB总量到底有多少才合适?这个是游戏运营公司考虑的问题,人家有的是办法。梦幻的NPC并不只是吐出MHB,同时还负责对MHB的回收,控制流通领域综合平衡。对单一玩家来说,仅仅存款上限和容纳金上限的设制,就迫使你不得不对执有的MHB进行消费(消耗)。普通娱乐型玩家(如把式)也根本不可能使MHB达到携带上限。#17走题了,下面接着说:

  对游戏内容略加分析,不难发现,MHB的来源——也即系统流出MHB。

途径主要有:

  1、捡(属于喝西北风一类);
  2、卖给NPC小兽(海产收购、花款姐);
  3、打怪爆装备物品(就连口粮吃不完卖给当铺也能得好几两银子咯!千万表浪费!);
  4、师门;
  5、捉鬼;
  6、种族;
  7、杀星;
  8、卖体…………

  暂停!我想请问,以上8个来源(直接和间接)刷出的MHB,能满足各位多少日常7所需呢?够不够支付大家每天的包子、佛手、77FF、装备、技能、修炼……的消耗呢?

  又有人说“能!”,呵呵~~我要说,绝对不能!要知道,我这里计算的是全体玩家,你所说的“能”,仅仅是因为在现有条件下,因为“运气”的关系,你用系统给的“意外惊喜”和其他玩家交换,聚拢了一部分MHB,出现在特定的时间单位,获得的MHB够用甚至用不了这样一种现象。事实上你的消耗被其他玩家有意无意分摊了。其实质是MHB的流动,而不是增长,你意外得到的奖励品并不一定能给服务器带来MHB总量的变化!比如千年人参,你甚至不能用它去当铺换1两银子。#75

  因此,如果系统只允许大家用以上几条途径获取MHB的话,那么我可以肯定:一本“武诀”的价格绝对不会超过现在我们各服一本“垃圾”要诀的交易价格!更不用提80装备、其他任务品之类……

  所以,所以MH游戏为我们提供了另外两个相对容易、高效的MHB获取途径(我不说大家也该知道了):对了,就是——

  9、押镖;
  10、打宝图。

  一般认为,镖是满足服务器内MHB流通消耗的主要途径,就目前情况来看,把式也基本赞同这个观点。但是,这里我要指出的是:打图所出MHB并不亚于镖!!——其综合产出则远远超过镖的作用。可以说打图(宝图系统)是维持游戏平衡至关重要的一个中心环节!!

  请注意,这里把式有意无意把打图任务和宝图系统混为一谈。其实打图任务和宝图系统不完全是一个概念,前者只是后者的一个组成部分。但是把式把它们混起来说,也不见得是一个错。#1

大家来看,梦幻所出宝图,目前只有三个来路:

  1、我们打出来的(暂时处主导地位);
  2、礼物(对领图条件的限制,“暗黑”礼物图的大量减少,使1的主导地位更加巩固);
  3、任务奖励(比如杀星、杀突……)。所以把式常常在习惯上用打图来代表宝图系统,毕竟目前它占居着主导地位嘛。

  把式曾经指出:“最后这一种,如我预测不错的话,今后将上升为一个非常重要的渠道。甚至有可能取代打强盗。”(详见本人叶子猪论坛有关文帖)此是后话,后文予以说明。

  好了,请大家先把眼睛闭上,放松放松,推想一下,如果取消了店小二这个NPC,取消了打强盗得宝图的任务。梦幻游戏会是什么一个样子?不要急于下结论,请认真看完下文:

  1、每打一个强盗,获得若干纹银(除去消耗,略有节余,偶而会入不敷出);
  2、打过N个强盗后,除了N次捞到些许纹银外,你意外滴在其中一个强盗的裤衩兜兜里搜到一张宝图#89(涉嫌鼓励有黑社会性质地黑吃黑行为!不利于未成年儿童健康成长,怪不得国家明令禁止未成年人网游!)……

  再暂停。假设这张宝图(也即每一张)指定的位置,埋的就是“珍宝”,那么这个任务的设置就是多此一举了——完全可以把宝物和银两分配在上述其它任务的随机奖励中嘛。但是梦游没有,也不可能这么做,宝图获得的必然性和随机性,保证了打图环节任务的可操作性和可控制性(注意:并不是象有些低素质玩家说的那样,GM给不给图#60)。十分赞同我尊敬的老大——南山野人的观点:“系统大单位时间刷出的(宝图)总量是一定的(非“固定”),小单位时间之间会因不确定因素(维护、大型任务、较‘卡’时段……期间无人打图或少人)会有浮动,如以周为单位计算,总量接近(WY还不至于有些玩家猜的那么坏)。(关于个人打图)理论上是(单位时间内)打的多得的多,但你必须要考虑个人具体单位时段运气成分进去。”#84奥妙正是在这里!!别忙,接着看:使用宝图。

会出现以下结果:

  1、挖到妖怪留下的书籍(把式习惯上称之为妖怪用过的手纸~~~通常是“拉挤”的啊);
  2、挖到“破书”、铁(不好说,有些还嘿嘿嘿嘿~有些5555~~)
  3、杂物(66、5宝之类);
  4、宝贝(啥求东西!#54);
  5、挖到银两(比下有余吧~#0)
  6、箱子;
  7、挖蹋房子(#84人才啊!市长大人怎么不请你去当拆迁办主任捏~#45);
  8、中毒。#95
  好了,分析一下以上结果:1、2、3、4不直接获得MHB(甩给NPC也能得#56);5稳获MHB;6能获得(不能得只能让我#80);7、间接(非本人)获得;8、无语……

  综上,我们可以看出:在打图和宝图使用过程中,都会为本服务器增加一定数量的MHB储量(中毒机率很小,受损程度可用任一小项冲抵,忽略不计)。但是正如把式所说,如仅限于此,实在还是无足轻重——

  恰当的掉图机率,一是保证了打图者“运气一般”就能稳赚不赔,却也不至于赚得太多;二是有效控制了打图人数(连续枯燥的单调重复,有可能“运气差”分文未得,不是每个人都能接受得了的,也不是每个人都有充足的时间从事这项活动),控制住了系统直接刷出的MHB总数(杀强盗所得)。而使用宝图过程,会发生的8种结局,就更有可操控的价值了,一个小小的参数变化,就可以让游戏中因其它不确切因素产生的不平衡趋向平衡。——6月28日维护第九项,一个“略微提高”,一个“降低”,简直就是在为把式本文提供最有力的佐证。……

  结论:宝图以其微妙隐蔽的方式支撑着这个网络游戏的命脉!将整个游戏环节一线贯穿,它在提供流通的同时,也在创造着流通的机遇:

  ●破书+烂铁:首先可保证了日后高级别装备打造所需熟练度锻炼(同时收回MHB);其产品一可使用,二可返还NPC:交还师门可得经验+MHB,直接交收购商可得到MHB,交给其它任务NPC(300环、BB环…);#89交易其他玩家可以促使MHB流通消耗,最终由系统回收,实现动态平衡。「宝贝」一类可参照此意见处理。

  ●挖蹋房子:可以给其他玩家创造“封妖”任务机会,使其通过完成此任务获得装备物品和MHB等,部分特殊物品又以另外途径进入流通循环(封妖其实是宝图任务的附加任务,故前不单列)

  感叹:封妖任务是梦幻游戏中玩家喜好的一“大”任务了吧?它和宝图系统的地位关系,竟然仅仅只是从属关系。#83宝图系统意义之大、影响之巨,可想而知!

  ●其它书籍、石头、珠子、66之类:可直接或者间接为(最普遍玩家群体以上之)特殊玩家群体,凭个人意愿,在系统允许的范围内,充分发挥个性思维,创造神奇提供足够的物资供应(洗BB、打书、合成、镶嵌B石……)……保证能让你在兴致勃勃中为中国IT产业、为中国网游事业做出杰出贡献!!(前提条件:你要经得起烤淹#2)(正文完)

  后记:关于系统吐钱途径,把式上文的说法有没有遗漏?有,当然有,上文不说是因为下面要说:

  1、“跑商”。对有些玩家来说,跑商的确要算很重要的一个MHB来源了。不过不是每个玩家都适用。就是一个好的商人,也仅仅只在级别不太高的时候才能满足自己的日常所需。且不说商位有限,受各种因素综合影响,使之在MHB获取上永远处于非主导地位。(有兴趣的可自已与打图作一比较,亲身体会要比把式说服更来的深刻)

  商的意义在于高等级帮派为高级别玩家实力提升的巨大辅助作用,那又是另一层面上要说的“平衡”了。

  2、另类任务。包括周六、周日固定任务活动;特殊节日活动;假日大型活动等等。

  这些任务过程得经验得装备得钱(即MHB)自不用说,未放在前面说,是因为还有另外一层深意。我认为,一个完美的游戏设置不能把它的支撑点放在或者倚重在某一个支点上,这样会有较大风险。在叶子猪论坛,有朋友曾和把式说,梦幻做的最好的有两个系统,一是古董,二是宝图。同感。如果,某一方面的平衡一定需要通过宝图来衔接完成的话,我觉得,适当加大活动中奖图机率,是不错的选择。这也不破坏游戏现行的设置。“略微提高”就足以让不擅长打图搜宝的玩家有更多“美滋滋”的机会了。也更能体现“梦游”的人性化设计。也更有利于把宝图,从少数人的发家利器,变成大众的快乐源泉,其附加产品均匀分散在玩家群体之中,也算是贯彻落实※※精神,走“共同富裕”之路。HOHO~~

  一点心得,仅供参考,有不同意见尽管猛拍。(全文完)