捉鬼——怪物详解

★恶魔★%2005-09-22
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  我是一个77STL,41~76基本上全是捉鬼升的,所以我自然对鬼的类型很了解,下面就简单的讲一下每个鬼用的阵和队员。

僵尸——著名的血鬼血高达2W~3W,最让人头痛~!

  推荐门派:1TG用五雷轰顶,没啥可说的。2PS大家都认为PS是封系,忽略啦PS的吸。如果在一开始就吸鬼,一下能吸1000~2000的血(汗~),但等鬼血少拉吸的就不如打的拉。NE、DF这些门派都是让人中毒,如果让怪中毒,那就可以大大提升打鬼速度度。
  推荐阵法:天覆阵原因嘛,可想而知

骷髅怪——躲闪非常的鬼,老是打不住它,郁闷~。

  推荐门派:DT、STL(嘿嘿)STL只要用3连狮搏、TG用天雷这样的物理攻击就行拉。LG、MWZ大家都知道法术攻击命中是100%的,就是3火、龙腾。
  推荐阵法:这个比较随便,看个人爱好。

野鬼——双抗的超级刚弹野鬼是抗高不用说,这让大家都很郁闷,但它血少,来俩PT轻松搞定。

  推荐门派:PT、DF。PT的5行,DF的令牌伤害非常不错,队伍里只要有一俩个PT(DF),对付这种鬼就OK拉2NE扔暗器,没什麽说的。
  推荐阵法:天覆阵虽然打野鬼要用固定伤害,但不可能全队都是,所以还要加点伤害。

马面——雨师的进化型,马面抗法就对不是闹着玩的,60LG带个75+项链打150左右,可见马面法抗高。
  推荐门派:DT、STL、TG他们都是高攻门派,物攻绝对数一数二,所以1个队里最少有一俩个高攻门派。
  推荐阵法:风扬阵1号DT2号STL3号TG绝对速战速决(当然着是不可能滴)。只要先2是物攻就行。

牛头——天兵家族的老大,它的高抗绝对让物理门派失职,所以最好有一俩个法术门派。

  推荐门派:LG、MW这俩门派狂发法威力绝对超群(汗~)。2个HS主要是医生,但因为有个JJWW的秒法就挤拉进来。为啥不给他排1号呢,因为JJWW伤害太低。3FC咦?还有?FC不是封系吗?是的,但他还有个法术5雷(汗~原来是这),因为秒一,而且伤害不高,所以不是很推荐。
  推荐阵法:风扬阵道理和上面一样。

  这样一看,每个队一定要有TG、LG(MWZ)、DT(STL、TG)、HS、WZG(PT),不推荐封系,因为鬼的伤害低,还有HS,它那点伤害还算啥?推荐阵法:从以上来看,最实用的也就是天和风。

  我是河南2云台山的小菜,希望高手们给予指导,小弟在此谢大家拉~!