方寸山上话短长
方寸一直是个争议颇多的门派,享有“封之祖”、“单P王子”的美誉,却面临着门庭冷落的尴尬。上得方寸山,才知练号难。也许最初选择方寸的人并不少,但最终级高有实力的总是凤毛麟角。其中三昧,只有练习过的人才能够真正了解。
一、方寸的定位
1、封系:拥有种类最多的封,进攻却只有一个单法。
2、辅助:方寸封大多都减属性,可以使战斗速战速决。
3、PK强:“催眠”高命中且封中后什么都不能做,加上飞升后技能“分身术”可躲避每回合首攻击,使方寸在PK特别是单P时平添几分霸气。
4、体弱:与其他封系相比,在属性点上分配较难,且没有双封。女儿、天宫、盘丝等封系在速度、气血、防御上技能都有所补益,而方寸没有,这是先天的不足。
值得注意的是,目前由于任务能力增强,能够解方寸封的五庄迅速崛起,削弱了练级难的方寸的封印地位。
二、加点的原则
技能强大却先天不足,使得FC加点难以捉磨,这是练习FC最困惑的事情,也是导致高级FC频频洗点的原因。本人信守一条原则:没有最好的加点,只有最好的战术。所以,我不赞成轻易洗点,重要的是根据自身特点选择合适的战术。由于在属性点上分配较难,所以不提倡千篇一律的加点模式,多样化也许正是方寸的魅力。尽管如此,加点还是要遵循一定的原则:
1、不要加力。因为方寸在物理攻击上没有优势,加点应该遵循扬长避短的原则。。
2、敏要适当。加敏是必要的,至少要快过攻击系。同时要考虑五庄的解封作用,最好快过一般的五庄。但也不能加得太多,敏是双刃剑,对于先天不足的方寸更是如此。建议不要跟女儿争速度,毕竟我们可以分身,而她们不会。争速度的结果也许在擂台战中还能够体现价值,在实战中可能会不堪一击。
3、慎重加魔。不提倡加太多的魔,当然也不反对。方寸有单法且封比较费魔,加魔可以保证法够用且单法有威力,但要想通过加魔超过法术门派那是妄想,而加血耐生存力似乎更强。这也是个两难,关键取决于自己怎么考虑在PK或任务中的定位。
三、练级和任务
选择FC就选择了寂寞,这是门派特点决定的,这也是许多人坚持不下来的原因。平时打双有人带当然好,如果没有人带就不如刷师门、跑商、跑青龙,坚持下来不见得比别人升级慢多少。据我了解,高级FC大多早期是跑商的能手。跑商可以学习赚钱技能,也可以学习强身、冥思、飞镖等PK技能。级低的时候不要追求什么极品宝宝,只要实用就行,方寸练习宝宝快不了,等你练习起来也该更新换代了。
如果没有人带,自己带队任务也不错。方寸的封是减属性的,是战争的加速器,级高以后配合攻击系可以迅速结束战斗。前提是要保证封技能要高于自身等级,要老封不住就郁闷了。在这儿也提醒一下有练级歧视的玩家,高攻队伍加一个方寸,任务能力也许会提高许多。
早期方寸挣钱能力最弱,杀剧情都不知道该封法还是封攻,而师能技能做的飞行符又是最便宜的。每每看到同门跟罗道人抢生意,就觉得挺郁闷的。不过到后期情况就有所变化,方寸不仅可以帮杀高级剧情,而且飞升后有了分身术增加了PK能力,使自身过环能力超强,在帮战、比武等活动中更是倍受欢迎。
四、宠物和装备
带什么宠,穿什么装备,我觉得最重要的还是要适合自身特点,只有适合的才是最好的。
先说召唤兽。我觉得攻宠和法宠没有什么特殊要求,血宠有点讲究。速度慢的建议带个敏血宠,给自己解封保证自己可以分身,从而在战斗中后发制人;速度快的方寸要找个快于自己的宠恐怕很难,而且自身生存力很弱,建议带个龟速血宠,保证倒下后能够拉起来,或许还可以实践一下那个“无限慈航理论”。另外,建议带一个高毒死亡血防幽灵,既可以“睡毒杀”以逸待劳,也可以避免高攻门派带着抗封血孩子打“尸体战”。
其次是孩子。单P最好是带大唐孩子,“催眠”可以和“后发”有机的结合起来。群P建议还是带血孩子,毕竟攻击孩子生存弱,出场时间太短了。
装备视情况选择,如果要争第一速度就穿敏装,如果对手速度慢或者不可能超过对手速度,就穿血耐装换取生存能力,即使快不过也可以通过吃药后分身取得主动。需要注意的是,由于制药和烹饪能力上升,特技装大有取代属性装的势头。作为封系,笑里藏刀、晶清、四海等都是不错的选择,而一条愤怒腰带将显得更为重要。
最后,说一下战术。方寸封的多样性,决定了战术的多样化,也决定了PK的不确定性。因此,PK时要认真研究队伍结构,正确运用封印技能和辅助技能是最重要的。