打造非RMB的JP方寸

№孤独★情♂2007-03-30
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     ----二年方寸玩家的一些感悟


      方寸:简称FC,在很多人来说还是一个陌生的概念,对于一些知道或是了解的也只是感到睡杀的恐怖,对别的却知之甚少.在开区的时候有许多人可能受老区的影响,不由自主的选了这个神秘的门派,可是在一个星期或是二个星期,可能更久一点,却坚持不下去了,这是什么原因呢?无非就是级难练,练起来满技能也封不上,带来的打击是不容忽视的.本着让方寸更加壮大的初意,小弟在此写点自己的感悟,希望对大家有点帮助.

首先,作为一个方寸玩家需要有那些必须的素质或是必须的意识.
     1.最简单,也是最重要的,那就是要有良好的心理素质.在10封8不中的情况下还能丝毫不为所动,着手第11封的准备的心理. 
     2.要有很好的耐心,可以难受孤独,在孤独中寻找快乐.比如:可以一个人刷上3天3夜,第4天上线刷的时候,还是可以心平气静的刷...... 
     3.有良好的指挥头脑,作好了随时牺牲准备,有对12角色深刻的认识,对12职业的绝对感觉,对数据绝对的敏感,平时能多看多想,多听多问. 
     我认为有这3个基本条件,你就具备了成为一个合格方寸的潜质.

  现在我分为5个方面来谈方寸. 
      一.加点和剧情的学习:
      首先声明这是我自己的感悟,绝对谤讥他人的意思.我的加点是2T1L2M,每5级牺牲1点体加到敏捷上面,我不是人民币玩家,玩的只是娱乐,所以没加3点敏以上,这样的加法在等级相差不大,装备加敏不差很大的情况下是比2敏的快,保证了封的先机性.
      2T的加点是为了不管单P还是群P都是挺着腰杆站着给人威胁,大家都知道方寸的一但倒下,要起来的话是比较困难的,不管是医生或是PT还是高级药拉起来,首先自己高速度的优势却限制你成为最后一个出手(除去用龟速宝宝最后一个拉起,下回合第一出手)而且拉起来有限的血要经受对方角色加宠物攻击的洗礼,作为避雷针方寸大家认为大家有多大的希望继续站着?
      1L的加点是为了平时任务和活动的,不会被谁小摸小抓下就成百上千的把血贡献给别人,让别人对他们的伤害非常有成就感,而开始骄傲自满,使梦幻有少了一个未来的高手. 
      加点不多说,接下来的是剧情点的学习,我认为最好是3级仙灵ƙ点)+3级奇门ྫྷ点)+5级变身ྴ点)加起来是41点剧情点,在正常的情况下,在吊死之前是可以得到45点的剧情点.以后的剧情点大家可以根据情况学习,PK的建议学丹元.....这样的搭配是为了正常的任务活动,3级的仙灵是可以买蓝的,旗子是梦幻的必须品.5级变身是为PK加的速度,现在的PK无一不是开阵的,风阵10%龙阵15%鸟阵20%.....这个不必多说,要说的是卡片的作用,比如说吸血鬼卡的偷袭 +5%的速度,在低速的门派的眼里可能不直一提,但是在我们2敏的FC来说就是一个非常大的速度.109的FC2敏加的情况下,速度基本可以达到400+的速度.+5%的加成意味就是加了20的速度,我想为速度吃饭的我们可以深刻的感受到20的速度的用处,何况还有比这加还多速度的卡片呢.
       二.方寸技能
       我们先了解方寸的封有那几种,昨天在官网看到:随缘是福的<方寸封在任务中的运用>中封的解释,很是地道,我就借鉴过来了,在次表示感谢.

①催眠符:令对手在受到伤害前无法行动;
②落魄符:使对手在一定回合内无法使用法术,并在物理攻击时出现目标偏差;
③失忆符:令对手一定回合内无法使用特技;
④追魂符:令对手一定回合内无法使用物理攻击,并降低物理防御力;
⑤离魂符:令对手一定回合内无法使用法术,并降低躲避力;
⑥失魂符:令对手一定回合内无法使用法术,并降低物理防御力;
⑦定身符:令对手一定回合内无法使用物理攻击,并减少防御力和灵力;
⑧失心符:令对手一定回合内无法使用法术,并降低灵力;
⑨碎甲符:降低对方多人灵力和物理防御力。
由此可知,除催眠、落魄、失忆以外,其他封都减属性。其中,追魂、失魂单减防御;失心单减灵力;离魂减躲避;定身和碎甲双减灵和防。这六个减属性的封中,没有双封,即不能同时封物理和法术。此外,碎甲符为飞升后技能,可以叠加封减效果。
        我们可以看出,方寸的封多以降属性为主,这也是后期为什么抓鬼FC会那受欢迎.这时候就要向FC玩家提出又一个要求和一条出路,那就是要有领导意识和走出孤独的一线希望.
     三.赚钱  

      我把这个单独的写出来,是因为梦幻虽是个游戏但是却跟现实一样,无钱寸步难行 对于对技能有高要求的我们,技能时时刻刻都要保持在高自己5级以上,那就对金钱提出了高标准了,有人说:"方寸的不好赚钱".这话没错,没有DT和HS的接剧情来钱,甚至连DF都比不上人家还有个灵宝.可是大家忘了我们还有个做FF的技能,对于前期靠刷师门的人来说,1万4的FF多了也是一个不错的收入,2天就能出帮的现在,20万的商位,45万的天阵,那个区不是FC先用起来的,这就说明了一点,钱是靠自己头脑而不是怪WY没给自己赚钱的道路. 
      四.升级
      除了每天的师门外,14个小时的双我都是用在抓鬼上的,在抓鬼中我认识了许多朋友.每天的7点任务也是不错的封系任务,经验不少而且能的东西.有钱的跑环,没钱的刷官职.这都不要多说. 
      五.宠物的选择和PK
      方寸的意义80%是在于PK的成就感.方寸没有加血的技能,这就要求FC的宝宝要有足够的生存力,毕竟每人可以带的宝宝有限.
     45级以前
     没什么好说的,一条毛毛带到死.
     45级
     带个好瑞兽,3技能4技能就看自己的钱力,3技能的建议是神迹的. 
     75级
     不要说我跳的这快,没办法方寸练宝宝的苦只有练过方寸的人知道.现在建议带个巡游,不是我不看好芙蓉.巡游4L1T加配合高体资质算的上是个半血宝宝,而且时不时的高比杀还是能恐怖下对方的.配合睡眠可以进行调整,有钱人就建议去打的3技能芙蓉,连击+强力+吸血还是不错的.
      以后的宝宝就不要我多说了,玩到95以上的相信大家对方寸都有了解了,自己需要什么宝宝也就不要我多说了,各区的情况不同,但是我建议有可能还是搞的高反的凤凰,真是不错.
      现在我要说的是PK,这也是我要说的重点:
      首先我们要认清我们的竞争的对象和天生的敌人.梦幻分3族共6封.各占2封.分别为:TG.WZ.NE.FC.PS.STL.从速度上来分:有2种,快封和慢封,STL为慢封,别的都为速封,我们暂时不管封的效果如何,我们先看施法的对象,在这6个封系中,WZ.STL.为纯男性.NE.PS为纯女性.TG.FC为男女都可的门牌.那我们配合阵型的加成暂时可以得出这样一个结论.
      在第一回合,有仙封仙,无仙封魔.对于人族的我相信方寸地就那大,一条大道通大殿.天天师门中你多多少少对自己的师兄弟们知道一点吧.看到了就不用我说什么了吧?
作为封系我们学的阵就的考究了,有人说要学:天阵.鸟阵.龙阵.蛇阵.蛇阵是个好东西,躲法术是够变态的,但是我们可以去考虑下,我们能用的上吗?拿来过过剧情倒是不错.     

      我们天生的竞争的对象是PS.WZ.TG.这样的排列并不是我看不起WZ和TG.主要是被这3个门派封上了,相对WZ和TG的我们还有还手之力,而对于PS来说被封上了,她必定会把你的蓝吸到见底为止.等你封解了你会发现你无蓝可用,而且做为魔族天生的高血加成来说是对我们FC速度第二的最大冲击,不仅这样那怕你春风得意的时候,还得时时记得小心点别打女人打的太狠,要不她给你个夺命蛛丝.....你就会知道女人也不是好欺负的.

     而NE的技能一直是我的梦想,所以我不愿去跟她比速度.但我们天生的地方并不是他们,而是DF.只是现在DF人不多,级不高再很多时候被大家遗忘,但是大家在擂台上的时候有时候会注意到DF抗封的恐怖,先别说出师不利的影响,也还影响了队伍的一个回合,下回合的眼睛也不是好说话的东西.

    第一次写东西,写的比较烦琐.只是大概的写下我的心得和体会,希望大家能多多指点.