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实验骷髅大唐

2007-05-05 作者:√≌√

  那天在网站看了关于骷髅大唐的文章,所以在本区实验了下下面是我实验的心得请高手们指点。

  骷髅大唐之所以称之为骷髅就是因为血少,走攻敏路线 加点方式通常4力1敏甚至两敏为了追求速度因为我前期走的是4力1敏的路线,现在强身70级带小400血的腰带,血2100+所以实验下骷髅大唐以下是我的实验报告:

           1.血少、速度快。将血少变成优点是骷髅大唐的重点,横扫千军有很严格的气血限制,少一滴都扫不出来。但是后期往往血多,拉起来的大唐都是一起来就后发,但是攻击后大部分伤害会被保护的血宝宝挡去。但是骷髅大唐拉起来一个扫出去,因为拉起来的人是在回合最后出手,所以没有任何保护的情况下(自动保护不考虑他)一个横扫挨到了,伤害输出绝对高于后发。

         2.单挑。我做的实验,第一回合我把对方的宝宝清出场外,对方是DT,他招BB,我给他人一个横扫,第三他和BB把我P死,他砍我血BB,我拉起来,平砍他BB,他还是攻击我血BB,然后下回合清他BB之后一扫出去,他灭人,拉起来又一个扫,战斗结束。

  从以上两个实验我得出结论优点:

  1让对方难以掌握战斗主导权,出其不意使其自乱阵脚.

  2 只要有血BB在,药够那么战斗就没有结束.

      3 伤害输出高,更适合死尸战.

  骷髅大唐战斗需要的东西:

       1 足够的血BB,而且要龟速.

       2 大品复活药.

       3 够好的RP

  骷髅大唐的缺陷:

      1 不适合任务,只适合PK,单是更适合单P

      2  升级之路很漫长.

      3 最可怕的东西莫过于死亡召唤,一个转盘踩上,相当于废了

  4 在群P中如果与对手配合不到一起就是一个累赘,但是如果配合得当,会是一个相当厉害的攻击机器.

      5 但是对方有能守住尸的人........骷髅大唐就不好过了..

      6 我曾经考虑过PT,因为PT拉人的回血很高,但是如果在群P中,一个PT为了拉骷髅大唐那么对战的人数比例很低等于4V5,还有如果骷髅大唐带的都是复活那么在高级PK中耗药战又等于4个人的药V5个人药

        小弟的一点点心得希望各位高手指出不足 拒绝漫骂

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