服战战斗理论历史大事表

时间队伍
构成
特点
前期,在摸索中前行,控制为主流。
1
1联冠军城隍庙
3封2攻(必有WZ,实际为2.5封+0.5辅+2暴力)
多封控制队
2
3联冠军燕赵风云
全仙队(主体为TG+WZ封,LG打。):0-1TG+1WZ+0-1PT+2-3LG
高抗队

 

中期,在血腥中发展,暴力引领潮流。

3
4联冠军城隍庙
1封4暴力点杀队:FC/PS+DT+1-2ST+1-2LG
暴力封队
4
7联冠军紫禁城
全龙队(时代的产物,空前绝后):5LG
门派特色队
5
9联冠军晚芳亭
1辅4暴力压制队:PT+2-3LG+1-2ST
暴力辅助队

 

后期,战术激烈碰撞,瓶子流泛滥。

6
12联冠军明秀园
瓶子卡战术:PT+(WZ+)任意
高恢复队
7
15联冠军逍遥城
全面平衡队:1-2封+1辅+2-3暴力
全面队
小节,多元化成熟,平衡和暴力共存。


————————————………………………………————————————

1联,是很久很久以前的事情了。06年?06年的梦幻是什么样子的???在很多东西都已经遗忘的时候,还依稀记得几个名字,和一个没落已久的区……

那时,DT还是一个荣耀,无论是人数还是地位。1联的时候,DT的人数最多;兄弟门派HS仅随其后。服战是一个人族的舞台。
如今,服战让人族走开。服战把地盘划成三块,2块给仙族,1块给魔族,缝隙给人族!

好了,人人老了就爱唠叨,让我们进入正题,看看1联带给我们什么吧!

在此之前,梦幻群P处于一个闭门造车,然后自我陶醉的情况。
之前所谓的服务器PK水平,基本上体现的是各个服务器吹的水平和服务器内的经济水平。


————————————………………………………————————————

1,城隍庙的战术现在看来已经不是主流了。但他们三封控制队的战术是开创性的,是成熟的。
当时他们对配合的理解,对特技的运用和对场面的控制。确实把梦幻群P战术带到一个新的高度!
尤其作为第一次,更加让人难忘。
如果为1联决赛找一个关键词,对外行我说“笑里藏刀”,对内行我说“控制”。

————————————………………………………————————————

服战对群P战术的推动效果是巨大的,效率是惊人的。

在经历了一次开放的交流后,对梦幻PK的影响,不亚于闭关锁国的清朝开放通商口岸。
在经历了短暂的迷茫,思考,讨论和实战后——很多“所谓的”“经典”被无情的蹂躏,遗弃——梦幻战术一方面,几个主流派逐渐完善;另一方面,各种战术多元化尝试中日新月异。

比如DT——之前谁敢说DT弱?之后谁还说DT强!

————————————………………………………————————————

2,燕赵风云,利用仙族在耐魔上的高成长,组建全仙族队伍,队伍的抗性空前的强大。

————————————………………………………————————————

之后PK战术的发展围绕着二个方向,之一是如何组合门派等来趋近完美;之二是如何极限发挥一些特色来扬长避短。

他们当时打破了1个久远的经典的谎言:封系PK强!

当时我的疑问就是,封系如果PK不强,意义何在;难道只是起到丰富梦幻生活的绿叶作用?
打破封系PK的神话,对梦幻是一个大幸(战术真正开始多元化),对封系是一个不幸。


————————————………………………………————————————

3,城隍庙,这是一个人才辈出的服务器。在1联取得冠军后,还能转变战术,而且又拿到了冠军。让人不得不钦佩。

既然封系不是绝对的强,那不要封系会如何?
1封4暴力队中,封系的意义已经发生了转变。这里的封,至多算少半个传统的封印,另外少半是利用速度释放特技,还有少半算作攻击辅助;PS的禁疗或者FC的降属性。

暴力队与多封队开始在群P中分庭抗礼,乃至后来居上这些是后话了。

————————————………………………………————————————

4,紫禁城,这是一个有勇气有智慧的区。人人都知道五龙队,但只有他们做到了。而且基本上是空前绝后的!

至于他们为什么能走到冠军,因为游戏的多次维护和梦幻战术的发展,现在已经没有什么实际意义了。但这丝毫不能抹杀他们当时战术的价值,结果是最好的说明,不是他们一个队采取5龙宫阵容,但只有他们走到了最后!

至于以后会不会再出现一个门派组成的队伍,我后面还将分析,不过结果是很难,而五龙更难。

————————————………………………………————————————

5,晚芳亭,当n*LG+PT>n+1*LG的时候。他们用简单的PT,LG,ST三个门派完成了简单的任务,进攻再进攻。

————————————………………………………————————————

如果以现在20(21)联为小节的话,服战中期就是一个暴力横行的时期。
4攻1封,纯暴力,4攻1辅,粉墨登场,川流不息。
但暴力是这个时期的主题,而无论是封还是辅助,都不全是原来的控制型封和恢复型辅助,而是对暴力加成的手段。

参战者一出手动辄上万的总伤害,观赏者也看的养眼。

关于暴力队,没有一个准确的定义。
单个人认为3攻击(物理和法术)不算暴力,3攻1辅1封,不是很平衡吗?
暴力队就要有4个或者以上的攻击门派,而且在某些阶段还需要攻击宝宝的配合,暴力压制的战术才能彻底的演绎。

4攻击,剩下的一个位置是攻击,辅助还是封印?
理论和事实都显示,纯暴力队是有较大缺陷的(5龙队是时代和机遇的产物,不具备普遍意义)。
而辅助还是封印,这一个人的区别,将对队伍的战略战术产生巨大的影响。
个人认为,前面提到的4暴力1封队伍,通过封印和点杀,对全场的控制能力更强。
下面提到的4暴力1辅队伍,通过尸战和灵动,对总体的攻击输出和抗性恢复能力更强。

随着PT在数次维护后的加强。本来技能适合物理系尸战的PT,现在又能很好的辅助法术系攻击。PT牢牢占据了4攻1辅阵容中辅助系的位置。

————————————………………………………————————————

6,自服战开展以来,对群P的理解已经深刻了很多,由过去纯粹属性,装备,宝宝等硬件的比拼;到了战术战略的高度。
而明秀的夺冠代表了,战术不是重要,是很重要!
之前我们的理解是1+1可以>2,之后的理解是1+1可以>3。

明秀发扬广大的瓶子流战术,甚至象之前的多封控制队,和多攻暴力队一样,成为一种流派。

————————————………………………………————————————

如果暴力队是最强的矛,那瓶子流就是最强的盾。
在暴力队独领风骚的时候,上面提到的三种组成各具特色。
而瓶子流一出现,就吸取了前面提到的全仙队的抗性和全龙队的输出,再用瓶子卡的高永恒把PT(WZ)灯的恢复能力发挥到极致。

他们所做的不止是对梦幻本身战术的研究,还有对服战赛制的研究。明秀对赛制的研究是合理的,但在以后的服战中对规则的运用到达了另人发指的地步,那就不再是进步而是堕落了!

在这里我可以旗帜鲜明的说,我们在考虑遵守规则的同时,尊重道德更是 “前提”!
法律是道德的底线,但人不应以法律为标准,而是以道德为标准的。
玩梦幻的都知道一句话,“人而无仪,不死何为!”这里的仪,是指“礼仪”,是道德行为规范的意思。不死何为!不用我再解释了吧。


————————————………………………………————————————

7,逍遥城是全能队第一次夺冠,在15联,似乎有点晚。
全能队有2个比较大的优点。其一是全面,没有明显的缺陷,也不会被很有针对性的克制。其二是多变,赛制规则报名队伍有2名记者(其实是替补),全能队很容易在换上替补后转变类型;无论是克制对手,还是迷惑对手,都有不错的效果!

然而,全能队不再能引导潮流!
20轮服战之后,多元化才是唯一的潮流!!!

————————————………………………………————————————

不再有一种战术可以一统江湖。
乱世,才是,盛世!


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服战战斗理论历史大事表

时间队伍
构成
特点
前期,在摸索中前行,控制为主流。
1
1联冠军城隍庙
3封2攻(必有WZ,实际为2.5封+0.5辅+2暴力)
多封控制队
2
3联冠军燕赵风云
全仙队(主体为TG+WZ封,LG打。):0-1TG+1WZ+0-1PT+2-3LG
高抗队

 

中期,在血腥中发展,暴力引领潮流。

3
4联冠军城隍庙
1封4暴力点杀队:FC/PS+DT+1-2ST+1-2LG
暴力封队
4
7联冠军紫禁城
全龙队(时代的产物,空前绝后):5LG
门派特色队
5
9联冠军晚芳亭
1辅4暴力压制队:PT+2-3LG+1-2ST
暴力辅助队

 

后期,战术激烈碰撞,瓶子流泛滥。

6
12联冠军明秀园
瓶子卡战术:PT+(WZ+)任意
高恢复队
7
15联冠军逍遥城
全面平衡队:1-2封+1辅+2-3暴力
全面队
小节,多元化成熟,平衡和暴力共存。


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1联,是很久很久以前的事情了。06年?06年的梦幻是什么样子的???在很多东西都已经遗忘的时候,还依稀记得几个名字,和一个没落已久的区……

那时,DT还是一个荣耀,无论是人数还是地位。1联的时候,DT的人数最多;兄弟门派HS仅随其后。服战是一个人族的舞台。
如今,服战让人族走开。服战把地盘划成三块,2块给仙族,1块给魔族,缝隙给人族!

好了,人人老了就爱唠叨,让我们进入正题,看看1联带给我们什么吧!

在此之前,梦幻群P处于一个闭门造车,然后自我陶醉的情况。
之前所谓的服务器PK水平,基本上体现的是各个服务器吹的水平和服务器内的经济水平。


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1,城隍庙的战术现在看来已经不是主流了。但他们三封控制队的战术是开创性的,是成熟的。
当时他们对配合的理解,对特技的运用和对场面的控制。确实把梦幻群P战术带到一个新的高度!
尤其作为第一次,更加让人难忘。
如果为1联决赛找一个关键词,对外行我说“笑里藏刀”,对内行我说“控制”。

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服战对群P战术的推动效果是巨大的,效率是惊人的。

在经历了一次开放的交流后,对梦幻PK的影响,不亚于闭关锁国的清朝开放通商口岸。
在经历了短暂的迷茫,思考,讨论和实战后——很多“所谓的”“经典”被无情的蹂躏,遗弃——梦幻战术一方面,几个主流派逐渐完善;另一方面,各种战术多元化尝试中日新月异。

比如DT——之前谁敢说DT弱?之后谁还说DT强!

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2,燕赵风云,利用仙族在耐魔上的高成长,组建全仙族队伍,队伍的抗性空前的强大。

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之后PK战术的发展围绕着二个方向,之一是如何组合门派等来趋近完美;之二是如何极限发挥一些特色来扬长避短。

他们当时打破了1个久远的经典的谎言:封系PK强!

当时我的疑问就是,封系如果PK不强,意义何在;难道只是起到丰富梦幻生活的绿叶作用?
打破封系PK的神话,对梦幻是一个大幸(战术真正开始多元化),对封系是一个不幸。


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3,城隍庙,这是一个人才辈出的服务器。在1联取得冠军后,还能转变战术,而且又拿到了冠军。让人不得不钦佩。

既然封系不是绝对的强,那不要封系会如何?
1封4暴力队中,封系的意义已经发生了转变。这里的封,至多算少半个传统的封印,另外少半是利用速度释放特技,还有少半算作攻击辅助;PS的禁疗或者FC的降属性。

暴力队与多封队开始在群P中分庭抗礼,乃至后来居上这些是后话了。

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4,紫禁城,这是一个有勇气有智慧的区。人人都知道五龙队,但只有他们做到了。而且基本上是空前绝后的!

至于他们为什么能走到冠军,因为游戏的多次维护和梦幻战术的发展,现在已经没有什么实际意义了。但这丝毫不能抹杀他们当时战术的价值,结果是最好的说明,不是他们一个队采取5龙宫阵容,但只有他们走到了最后!

至于以后会不会再出现一个门派组成的队伍,我后面还将分析,不过结果是很难,而五龙更难。

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5,晚芳亭,当n*LG+PT>n+1*LG的时候。他们用简单的PT,LG,ST三个门派完成了简单的任务,进攻再进攻。

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如果以现在20(21)联为小节的话,服战中期就是一个暴力横行的时期。
4攻1封,纯暴力,4攻1辅,粉墨登场,川流不息。
但暴力是这个时期的主题,而无论是封还是辅助,都不全是原来的控制型封和恢复型辅助,而是对暴力加成的手段。

参战者一出手动辄上万的总伤害,观赏者也看的养眼。

关于暴力队,没有一个准确的定义。
单个人认为3攻击(物理和法术)不算暴力,3攻1辅1封,不是很平衡吗?
暴力队就要有4个或者以上的攻击门派,而且在某些阶段还需要攻击宝宝的配合,暴力压制的战术才能彻底的演绎。

4攻击,剩下的一个位置是攻击,辅助还是封印?
理论和事实都显示,纯暴力队是有较大缺陷的(5龙队是时代和机遇的产物,不具备普遍意义)。
而辅助还是封印,这一个人的区别,将对队伍的战略战术产生巨大的影响。
个人认为,前面提到的4暴力1封队伍,通过封印和点杀,对全场的控制能力更强。
下面提到的4暴力1辅队伍,通过尸战和灵动,对总体的攻击输出和抗性恢复能力更强。

随着PT在数次维护后的加强。本来技能适合物理系尸战的PT,现在又能很好的辅助法术系攻击。PT牢牢占据了4攻1辅阵容中辅助系的位置。

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6,自服战开展以来,对群P的理解已经深刻了很多,由过去纯粹属性,装备,宝宝等硬件的比拼;到了战术战略的高度。
而明秀的夺冠代表了,战术不是重要,是很重要!
之前我们的理解是1+1可以>2,之后的理解是1+1可以>3。

明秀发扬广大的瓶子流战术,甚至象之前的多封控制队,和多攻暴力队一样,成为一种流派。

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如果暴力队是最强的矛,那瓶子流就是最强的盾。
在暴力队独领风骚的时候,上面提到的三种组成各具特色。
而瓶子流一出现,就吸取了前面提到的全仙队的抗性和全龙队的输出,再用瓶子卡的高永恒把PT(WZ)灯的恢复能力发挥到极致。

他们所做的不止是对梦幻本身战术的研究,还有对服战赛制的研究。明秀对赛制的研究是合理的,但在以后的服战中对规则的运用到达了另人发指的地步,那就不再是进步而是堕落了!

在这里我可以旗帜鲜明的说,我们在考虑遵守规则的同时,尊重道德更是 “前提”!
法律是道德的底线,但人不应以法律为标准,而是以道德为标准的。
玩梦幻的都知道一句话,“人而无仪,不死何为!”这里的仪,是指“礼仪”,是道德行为规范的意思。不死何为!不用我再解释了吧。


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7,逍遥城是全能队第一次夺冠,在15联,似乎有点晚。
全能队有2个比较大的优点。其一是全面,没有明显的缺陷,也不会被很有针对性的克制。其二是多变,赛制规则报名队伍有2名记者(其实是替补),全能队很容易在换上替补后转变类型;无论是克制对手,还是迷惑对手,都有不错的效果!

然而,全能队不再能引导潮流!
20轮服战之后,多元化才是唯一的潮流!!!

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不再有一种战术可以一统江湖。
乱世,才是,盛世!


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