21联8强,队伍门派构成情况总结。
(以报名队伍为准:因实际中,部分队伍多次变阵,无法准确归类)

暴力(物理/法术)
辅助
封系
河姆渡
4
2
2
1

状元坊
2
1
1
1
2
忘忧谷
3
1
2

2
灵隐寺
3
2
1

2






凌云殿
4
2
2

1
桃花岛
2
0
2
1
2
沧州府
2
1
1

3
飘香榭
3
1
2
1
1

暴力队2支
全面队4支
多封队2支
小结:队伍构成丰富,战术多样。
多种战术能进入到8强,代表着战术的成熟,和服战战术的多元化趋势。


————————————………………………………————————————
表二:
21联成绩(甲组16强),媒体预测情况总结。
(1,代表在媒体预测16强名单中;0,为不在)
实际结果\预测结果
媒体1:多*
媒体2:叶*
1-4


河姆渡
1
1
状元坊


忘忧谷
1

灵隐寺
1
1
4-8


凌云殿
1
1
桃花岛


沧州府


飘香榭
1

8-16


德阳文庙


北戴河


绍兴鉴湖


珍宝阁

1
武当山


宝光塔


虎丘山


罗浮山


媒体预测准确率:
5/16约=1/3
4/16约=1/4
小结:媒体预测准确率很低。
服战发展,队伍水平接近,传统的强弱队区别越来越小。


————————————………………………………————————————
表三:
21联4强,队伍比赛中阵容与报名队伍比较。
(以冠季争夺战队伍为准:因实际中,部分队伍在不同战斗中采取不同阵容。)

有无变阵
阵容替换1
阵容替换2
河姆渡

PS→ST

状元坊

PS→DT
TG→LG
忘忧谷

LG→PT

灵隐寺

ST→PT

现象:所有队伍都采取了变阵。替换的队员门派无固定规律。
结论:变阵已经成为一种迷惑对手的手段,队伍为了争取胜利利用一切手段。
(阵容的替换并不存在明显的门派歧视现象。)




————————————………………………………————————————

2年的服战,给梦幻带来的变化是巨大的。

对梦幻PK的理解,今非昔比。
这种进步,是潜移默化的。
润物无声,让我们视若无睹。
但拿出前几联的录象,和20+联的录象仔细对比。
才发现变化是巨大的,差距是明显的!

————————————………………………………————————————

出于人性的弱点,我们更多的视线被一些违背体育精神的事件所蒙蔽。

竞技是公平的,神圣的。游戏是纯洁的,快乐的。
那些连游戏服战都要玷污的人,是可笑和可悲的。

他们自以为玩弄了规则,对手和大众!
其实如跳梁小丑,在做着拙劣的表演。
场下一片叫好,表演者洋洋自得。
岂不知,那叫做“倒好”(起哄的意思)!
岂不闻,欺人者自欺的道理!!!

————————————………………………………————————————

成长并堕落着。
梦幻联赛20轮,
梦幻玩家也长了2岁。
无论梦幻带给了我们什么,至少他是一种体会,一分回忆……

原帖地址:http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=647878&extra=page%3D1

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21联8强,队伍门派构成情况总结。
(以报名队伍为准:因实际中,部分队伍多次变阵,无法准确归类)

暴力(物理/法术)
辅助
封系
河姆渡
4
2
2
1

状元坊
2
1
1
1
2
忘忧谷
3
1
2

2
灵隐寺
3
2
1

2






凌云殿
4
2
2

1
桃花岛
2
0
2
1
2
沧州府
2
1
1

3
飘香榭
3
1
2
1
1

暴力队2支
全面队4支
多封队2支
小结:队伍构成丰富,战术多样。
多种战术能进入到8强,代表着战术的成熟,和服战战术的多元化趋势。


————————————………………………………————————————
表二:
21联成绩(甲组16强),媒体预测情况总结。
(1,代表在媒体预测16强名单中;0,为不在)
实际结果\预测结果
媒体1:多*
媒体2:叶*
1-4


河姆渡
1
1
状元坊


忘忧谷
1

灵隐寺
1
1
4-8


凌云殿
1
1
桃花岛


沧州府


飘香榭
1

8-16


德阳文庙


北戴河


绍兴鉴湖


珍宝阁

1
武当山


宝光塔


虎丘山


罗浮山


媒体预测准确率:
5/16约=1/3
4/16约=1/4
小结:媒体预测准确率很低。
服战发展,队伍水平接近,传统的强弱队区别越来越小。


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表三:
21联4强,队伍比赛中阵容与报名队伍比较。
(以冠季争夺战队伍为准:因实际中,部分队伍在不同战斗中采取不同阵容。)

有无变阵
阵容替换1
阵容替换2
河姆渡

PS→ST

状元坊

PS→DT
TG→LG
忘忧谷

LG→PT

灵隐寺

ST→PT

现象:所有队伍都采取了变阵。替换的队员门派无固定规律。
结论:变阵已经成为一种迷惑对手的手段,队伍为了争取胜利利用一切手段。
(阵容的替换并不存在明显的门派歧视现象。)




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2年的服战,给梦幻带来的变化是巨大的。

对梦幻PK的理解,今非昔比。
这种进步,是潜移默化的。
润物无声,让我们视若无睹。
但拿出前几联的录象,和20+联的录象仔细对比。
才发现变化是巨大的,差距是明显的!

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出于人性的弱点,我们更多的视线被一些违背体育精神的事件所蒙蔽。

竞技是公平的,神圣的。游戏是纯洁的,快乐的。
那些连游戏服战都要玷污的人,是可笑和可悲的。

他们自以为玩弄了规则,对手和大众!
其实如跳梁小丑,在做着拙劣的表演。
场下一片叫好,表演者洋洋自得。
岂不知,那叫做“倒好”(起哄的意思)!
岂不闻,欺人者自欺的道理!!!

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成长并堕落着。
梦幻联赛20轮,
梦幻玩家也长了2岁。
无论梦幻带给了我们什么,至少他是一种体会,一分回忆……

原帖地址:http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=647878&extra=page%3D1

">服战战略史(门派篇)(下:分析)