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经济大讲堂8:全面解析新税收制度

2008-04-10 作者:谈无欲

【新制度解读】

最近的更新对商铺的交易税系统进行了调整,虽然目前尚在测试中,但应该很快就会在全服开放。新税收制度对店主们会产生哪些影响?谁会在这次调整中获利?这些成为店主任们迫切想知道的问题。于此同时,新税收制度的开放也让所有的玩家心怀忐忑,因为税收虽然针对商铺,但如果引发价格波动最终还是会波及到所有的玩家,所以梦幻中所有的玩家都十分关注这次的税收调整。

老谈自己也有一家小规模的药材店,对这次的更新也是相当关注。为能防范于未然,提前做好准备,老谈仔细阅读并分析了新的税收制度,看后感觉新制度有着相当深刻的内涵。主页上用了5项条款对新制度做了解释,加上最后的注意事项,一共是6条条款,这里老谈就给大家逐条解读一下。



第1条的意义非常重大,明确告诉大家此次更新与原有的税收方式,是2个不同的税收体系。也就是说,店主原先每天要交的税并不会发生变化,原来每天交多少现在还是交多少。

开过店的玩家都知道,通过店铺成交的商品系统是要按交易额收税的,1间店的税额约是6%左右,5间店税率4%,10间店的税率约是2%。新的税收系统不改变原税收,也就是说是在原纳税的基础上增加另外的税种听到这里不是不是感觉很吓人啊,给人感觉是加税了。不用急,继续往下看。



第2条内容很简单,似乎什么都没说明,也就是说新税收制度的是按商店性质的不同而有所区别的,具体有些什么区别,我们往下看。



关键的来了,第3条讲的是税率。从这个税率表上可以看出,召唤兽店以营业额500w做为起征点,营业额越高税率越高。物品店以1000w作为起征点,同样也是营业额越高税率越高。从中可以看出新税收制度针对的是收入达到一定程度的大型商铺,收入越多的店铺需要缴纳的税款也更多。税率表其实是对第2条款的解释,从税率中也可以看出,新的税收制度充分考虑到了召唤兽店与物品店的不同,所以制定了2个不同的税率表。



第4条很复杂,不少玩家看后也不一定立刻能明白,老谈用简单的话来表达:由于不知道玩家每天最终的营业额是否会超过起征点,所以系统对所有的店铺在每次交易的时候一律先收10%预收款,等每天结算时统计该店的总营业额,如达到起征点则从中扣除税款,再发回余款。如果未超过起征点,则全额返换还。

举个例子(为简化问题,只考虑新税,不考虑老税与维护费)。某玩家10间宠店1天营业额2000w,在系统结算前玩家店里只显示营业数180w,系统此时暂扣200w。当0点店铺维护时系统进行计算,该店铺交易额2000w,应该缴纳5%新税。于是系统在暂扣的200w里提取税款100w,多余的100w发回玩家的店铺。



新制度收的税款究竟是用来什么?第5条做了交代。取之于民用之于民,新制度收取的税款并不是让系统吞噬了,而是返换给其他的店铺。税款的50%是平分,另50%以抽奖的方式发放给5位幸运店主。



第6条是以注意事项的名义出现,但是也非常关键。该条款对参与分配税款的人员进行了限制,并不是所有的店主都能参与分配,只有营业额达到一定数量的玩家才能参与再分配与抽奖。这一条款也是为避免出现某些玩家不劳而获的现象。

【综合分析】

条款分析完了,综合分析新制度的作用与效果。老谈对新的税收制度总结了3条看法。

第一:新的税收制度与其说是纳税,不如说是中彩票。从玩家的交易额中募集奖金,在每天的维护时刻进行抽奖。同大家平均集资金买彩票不同,这种彩票的奖金来源主要来来自大营业店铺店。

第二:新的税收制度对商品价格不会产生影响,因为新的税收制度并不增加店铺的总支出,收取的税款最终还是发还给玩家,店铺的总体支出并未增加。由于开店的成本并未增加,所以商品也应该不会出现大幅涨价的现象。

第三:从前面的分析可以看出,店规模越大,缴纳的税款也越多。于是大店、名店缴大税,中店缴小税,小店不缴税。同时系统对参与再分配的店铺有营业额上的规定,小店不出钱,但是也没有参与再分配的资格。于是最终出现的局面是大店出钱,中店分钱,小店无关的局面。


由于目前市场竞争激烈,小店、新店生存艰难,出台新的税收制度应该是为了平衡店铺的收入平衡,限制某些店铺垄断市场所做的努力。新的税收制度还未全面开放,究竟效果如何还无法评说,老谈也暂时只能终结这3条简单的看法,新制度究竟会对市场带来怎么样的变化,老谈还将继续观察。希望老谈的稿子能对各位店主,以及有开店打算的玩家有所帮助。

 

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