静の公主:说到上面的问题,我就想和大家聊聊关于为了携带战神效果出战的问题,你对这个方面有什么看法,在各服务器里战神效果是否可以做成合理的管控安排,以使在服战中能得到合理的实际运用,你们觉得呢?
霹雳火龙123:这个我先说,21某服带6个月的战神。。。真的很暴力,我觉得战神非常的不公平,关于战神,我已经吃过2次亏了~~2联的时候一次,21联的时候也吃了一次~~~照这样下去的话,以后服战大家比战神就好了~~根本不用比战术或者装备~我恨战神 如果真的要给玩家增加战神状态的话,我认为应该公平一点~~而不是靠哪个区刷的战神多. 现在的战神状态是~~全属性增加~~要改的话改成,战神只增加其中一样属性好了~~增加的属性让服战的队长来选,全属性加,对于一些战神比较多的服务器来说比较变态的~~等于全队人都变态了
静の公主:火龙看来是这个的绝对受害者,另外两位,你们说看看。
¤君临天下¤:我们区都是1月战神,我认为说如果战神有个上限,就是最多几个存几个月,这样会不会好一点,存战神相对来说也比较冒险,想在甲组保级,而有不想请战神,这本身也是有很大的压力,我也比较赞成上面的说法,整个上限,对大家都是公平的。我们区其实战神是不错的,上次我们请的,是全服的力量,我们服这方面的素质是不错的,在这里,借这个机会谢谢齐云的所有玩家。
漫天雪の梦奇:我的意见是取消请与不请的设置,战神属性,从传档那刻起,自动加载,每届服战过后自动清空。看了齐云的战神,很强大。相比之下,飘香榭的战神,连每月4W的战神储备箱都要临时抱佛脚似的去动员。但正是这点,不恰恰反应了服务器内全民的素质与觉悟吗?我个人认为,战神属性不该累加,大家都是一月战神,不是更加公平吗?
霹雳火龙123:上限倒不用,就算累积了1年~~只可以单加一个属性,那样起码不会全队人都变态,全队人变态真的很难打,如果一队人只有少些人变态,还可以接受~~~如果他们选择攻击,那么防御当然不行~~自然有突破的地方,这只是个人看法,不过应该不怎么好~~因为这样会导致很多人搞个人表演的,如果要公平点,取消战神加的效果可能比较好~~~大家不在依靠战神,而是靠自己真正的实力
关于战神任务
静の公主:对于建设战神储备箱的,不知道各位有什么好的建议,在平时的活动中,烧双、抓鬼、封妖、种族、外族中,我想刷战神还是和上面说的几项有差距,怎么样才能使之成为全民的活动,如果真的促成,那么是否有利弊? 抱歉 我上面所说的是刷战神。。。。
霹雳火龙123:经验跟奖励高点,这样比较多人刷吧~~因为大家都是很现实的~
漫天雪の梦奇:现在梦幻西游内容丰富,玩法种类繁多,确实包括我在内的很多人,平时都无暇去顾及战神状态,这个问题,我暂时也没什么好的建议,但也正是这样一种现状,才真正体现了服务器内玩家的普遍素质与觉悟。
¤君临天下¤:经验奖励是最主要问题,有经验有奖励才会有人去刷,没奖励的事情估计没有玩家去做,以前我们区就是这样,去服战的箱子都是几个服战队员在刷,现在情况比较好了.不过如果刷战神这些认为,奖励能在提高,相信有很多玩家会去接受,成为全民运动,你上面说的几种不也是因为这些!
静の公主:看来大家对这个观点也是一致的看法啊,那就是更多的提高这方面的奖励,当然服务器内玩家的普遍素质与觉悟也是重要的,在这里,呼吁广大的玩家,为自己所在服务器的服战工作,多尽自己的一份力量。
静の公主:还是谈到上古灵符的上交问题,即使上交了,你认为在上交后,锻炼战神能力的问题,提升分为:体质、力量、魔力、耐力、敏捷。我想问一下,到底这几个随便点有没有什么关系??对本服是否真的有什么影响
¤君临天下¤:影响是肯定有的,我是认为说可以按照这个战神点演化出适合这点的队伍,就是打比方说你拿DT的加点方法去用在龙宫身上,显然是行不通的,相信网易不会去做这些无谓的事情,有出这套系统就是有他的用处,弊端肯定是会有的,影响到服战的属性这些,还有队伍的配备
漫天雪の梦奇:目前的战神点数和门派选择,我觉得很是问题我谈谈我的想法吧目前的体力魔耐敏,以及12门派,共分2页显示,我很清楚的记得力量大唐是第一页,魔力龙宫是第二页,这造成了很多交符者贪图方便,每张符都选力量大唐,我敢保证,即使无大唐参与,很多服务器的战神都是大唐偏力加点的对此问题,我个人有2个解决方案:
第一、把所有属性放在一页供交符者选择;把所有12门派放在一页供交符者选择。
第二、不让交符者选择,直接显示战神增加一点属性,待服战队伍请战神的同时,由服战队长自行分配点数的比例,就好比是孩子加点那样按比例自行分配
战神的这个设置本身有其积极意义,但我个人对于战神的累加效果,实在不敢苟同。举个最简单的例子,新服开服,是不会有人马上去参与服战的。起码半年内,这样的战神属性就不知不觉累加起来了。等到有队伍初出茅庐的时候,有可能那时候战神属性早已满了,这对其他服务器很不公平,上届的沧州府就是典型的例子,倘若每届服战,都让一个新服以满属性战神来参与。那比赛还有什么意义。
霹雳火龙123:他说的太全面了,我已经不能够再说什么了,我是一直看他打那么字的,厉害。
静の公主:这个时候我想,我也不能够说什么了。梦奇可以代替我了。
关于比赛赛程赛制及其他
静の公主:升级降级制度,有没有什么需要改进的 你们认为这方面有需要调整吗?
霹雳火龙123:时间好象紧凑了一点点,很多人上班,到了周末才可以睡一次懒觉~~把时间往后调整一点点就可以了~不需要怎么调整了我经常睡到中午才起床的,每次服战都要调闹钟 不知道别人是不是这样喔
漫天雪の梦奇:这个目前很完善,没必要去刻意更新,再调整,也没多大意义,90分钟比赛,30分钟准备,中午和晚上吃饭时间总要空出来吧。
¤君临天下¤:这个我认为还是合理的,没必要在更改一些,服战毕竟已经是21联了,突然改变这些,也许会有许多服战玩家接受不来! 这个我倒是没什么意见,毕竟不管在第几周,都是在周6,休息时间还是很合理的!这些方面网易还是做得很到位!
静の公主:在大家看来,在比赛阶段的赛程和赛制及其他都是比较合理的,那大家对赛果的判定有没有存在什么样的建议?甚至到奖励的部分。。。
漫天雪の梦奇:奖励部分我就不说了,毕竟重在参与,哪怕没有奖励,要去的还是要去的。至于比赛的判定,我个人认为,网易方面既然定下游戏规则,那也就是人人平等,没什么好多说的。比赛的输赢判定,是预先设置好的电脑程序。
¤君临天下¤:奖励这些没拿过,所以我还不太清楚 ,判定的话其实这也是系统根据队伍总经验这些和双方倒地的人数,感觉还是合理的
霹雳火龙123:我可能罗嗦点,因为毕竟我曾经是这方面经历比较多争议的一个。如果是以前,我们当然希望比赛规则能够更公平更完善。但是判定系统是首先需要改进,加强和完善的!比赛过程中裁判是最重要的!只有得到正确,公平的判决比赛才会有意义。现在,比赛的判断规则改了,既然已经是比较合理成熟的规则就不需要做过多不必要的改进。规则是合理的。但是判定过程出问题!最应该完善的就是他们的判定系统,我不知道现在改好了没?记得每一联服战多多少少都会出现一些问题,就拿时间最近的来说吧...上一联服战我的镜子没照中过人,后来听说了才知道,21联没有任何服务器的镜子破过变身的~不知道是系统出问题还是因为我19联利用这个BUG服战而取消了照妖镜效果~~关于服战的判定输赢其实已经做得很好了,我只是希望,系统能够不断的完善,以后的服战少点出现漏洞就好了~~
忽然想起,再补充一点
静の公主:还是谈及那关于谁才能真正代表服务器的问题,1月1赛,合理的进行服战队伍选拔,而不是靠拉票与人气,真正靠实力,是不是更好的促进服战的发展
¤君临天下¤:这点每个区都有不同的方法,例如珍宝他们想打内战打区战打不起来,因为几个主要成员和帮派貌似都是朋友,大家会在一起讨论出战的队伍,靠打我不是很提倡,拉票也很累,毕竟每个服战玩家在其他玩家的心目中地位不一样,在本区每个月都有区战,也就是你所说的靠实力去争取出战权,也没有发现和哪个区有什么差别,所以这个应该是没什么问题!只能是看什么区有什么样的方法去解决参赛权这问题!
漫天雪の梦奇:如果真有服内选拔,我肯定遵循游戏规则来。但我这边提一下,服内选拔,也有其不合理的一面。服务器内的比赛,大家都知根知底,不像服战有那么多变数。大家都太了解对方,因此这个比赛也没法公平进行我举个最简单的例子吧!倘若我全攻队伍,对面封系辅助队伍,那对面封系大可以变天兵来增强抗性。并且风袋也不用戴了,直接2个门派法宝。试想,换成是服战比赛,在不了解对手的情况下,谁会愿意这么轻易的去放弃速度比拼?我就碰到过一场帮战,我这边3龙1大唐1普通,对面5个人愣是4个罗汉。你想想,换成服战场上,可能这样吗?现在有老鼠卡片或许还好点,以前人家封系都是雾中仙卡片,你想想,原本变雾的,现在变天兵,这里面要差多多少少!
静の公主:看来所提到的区内选拔,有利有弊,如何才能够让利大于弊,这应该是需要很深入探讨的问题,我们关于这个问题还是先聊到这里吧!
其他的意见建议及展望
¤君临天下¤:作为一个新人,我先来吧,其实我既然是个新人,太深厚的展望我是谈不上了,我只是希望我今后能多多参加服战,多多代表我们齐云和其他服务器切磋,,此时此刻,代表齐云楼恭祝全体玩家天天开心,天天抱着好心情去游戏.
霹雳火龙123:其实我现在没什么意见和建议和,该说的我都说了,不该说的我也说了,希望大家不要介意,关于展望,我是希望我们能够和服战,能够和梦幻继续成长,让我们继续去开心吧!!顺便说一句:我们明秀园欢迎大家来作客,也希望更多朋友能够关注我们区!祝愿大家心想事成,祝愿记者们策划们开心!
漫天雪の梦奇:呵呵,都能祝啊!!!那我祝愿大家身体健康吧!身体健康比什么都重要,梦幻已经做得不错了,我们今天的意见及建议希望策划们能考虑进去,把游戏越办越好,谢谢!
原文地址:http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=678348&extra=page%3D1
">静の公主:火龙看来是这个的绝对受害者,另外两位,你们说看看。
¤君临天下¤:我们区都是1月战神,我认为说如果战神有个上限,就是最多几个存几个月,这样会不会好一点,存战神相对来说也比较冒险,想在甲组保级,而有不想请战神,这本身也是有很大的压力,我也比较赞成上面的说法,整个上限,对大家都是公平的。我们区其实战神是不错的,上次我们请的,是全服的力量,我们服这方面的素质是不错的,在这里,借这个机会谢谢齐云的所有玩家。
漫天雪の梦奇:我的意见是取消请与不请的设置,战神属性,从传档那刻起,自动加载,每届服战过后自动清空。看了齐云的战神,很强大。相比之下,飘香榭的战神,连每月4W的战神储备箱都要临时抱佛脚似的去动员。但正是这点,不恰恰反应了服务器内全民的素质与觉悟吗?我个人认为,战神属性不该累加,大家都是一月战神,不是更加公平吗?
霹雳火龙123:上限倒不用,就算累积了1年~~只可以单加一个属性,那样起码不会全队人都变态,全队人变态真的很难打,如果一队人只有少些人变态,还可以接受~~~如果他们选择攻击,那么防御当然不行~~自然有突破的地方,这只是个人看法,不过应该不怎么好~~因为这样会导致很多人搞个人表演的,如果要公平点,取消战神加的效果可能比较好~~~大家不在依靠战神,而是靠自己真正的实力
关于战神任务
静の公主:对于建设战神储备箱的,不知道各位有什么好的建议,在平时的活动中,烧双、抓鬼、封妖、种族、外族中,我想刷战神还是和上面说的几项有差距,怎么样才能使之成为全民的活动,如果真的促成,那么是否有利弊? 抱歉 我上面所说的是刷战神。。。。
霹雳火龙123:经验跟奖励高点,这样比较多人刷吧~~因为大家都是很现实的~
漫天雪の梦奇:现在梦幻西游内容丰富,玩法种类繁多,确实包括我在内的很多人,平时都无暇去顾及战神状态,这个问题,我暂时也没什么好的建议,但也正是这样一种现状,才真正体现了服务器内玩家的普遍素质与觉悟。
¤君临天下¤:经验奖励是最主要问题,有经验有奖励才会有人去刷,没奖励的事情估计没有玩家去做,以前我们区就是这样,去服战的箱子都是几个服战队员在刷,现在情况比较好了.不过如果刷战神这些认为,奖励能在提高,相信有很多玩家会去接受,成为全民运动,你上面说的几种不也是因为这些!
静の公主:看来大家对这个观点也是一致的看法啊,那就是更多的提高这方面的奖励,当然服务器内玩家的普遍素质与觉悟也是重要的,在这里,呼吁广大的玩家,为自己所在服务器的服战工作,多尽自己的一份力量。
静の公主:还是谈到上古灵符的上交问题,即使上交了,你认为在上交后,锻炼战神能力的问题,提升分为:体质、力量、魔力、耐力、敏捷。我想问一下,到底这几个随便点有没有什么关系??对本服是否真的有什么影响
¤君临天下¤:影响是肯定有的,我是认为说可以按照这个战神点演化出适合这点的队伍,就是打比方说你拿DT的加点方法去用在龙宫身上,显然是行不通的,相信网易不会去做这些无谓的事情,有出这套系统就是有他的用处,弊端肯定是会有的,影响到服战的属性这些,还有队伍的配备
漫天雪の梦奇:目前的战神点数和门派选择,我觉得很是问题我谈谈我的想法吧目前的体力魔耐敏,以及12门派,共分2页显示,我很清楚的记得力量大唐是第一页,魔力龙宫是第二页,这造成了很多交符者贪图方便,每张符都选力量大唐,我敢保证,即使无大唐参与,很多服务器的战神都是大唐偏力加点的对此问题,我个人有2个解决方案:
第一、把所有属性放在一页供交符者选择;把所有12门派放在一页供交符者选择。
第二、不让交符者选择,直接显示战神增加一点属性,待服战队伍请战神的同时,由服战队长自行分配点数的比例,就好比是孩子加点那样按比例自行分配
战神的这个设置本身有其积极意义,但我个人对于战神的累加效果,实在不敢苟同。举个最简单的例子,新服开服,是不会有人马上去参与服战的。起码半年内,这样的战神属性就不知不觉累加起来了。等到有队伍初出茅庐的时候,有可能那时候战神属性早已满了,这对其他服务器很不公平,上届的沧州府就是典型的例子,倘若每届服战,都让一个新服以满属性战神来参与。那比赛还有什么意义。
霹雳火龙123:他说的太全面了,我已经不能够再说什么了,我是一直看他打那么字的,厉害。
静の公主:这个时候我想,我也不能够说什么了。梦奇可以代替我了。
关于比赛赛程赛制及其他
静の公主:升级降级制度,有没有什么需要改进的 你们认为这方面有需要调整吗?
霹雳火龙123:时间好象紧凑了一点点,很多人上班,到了周末才可以睡一次懒觉~~把时间往后调整一点点就可以了~不需要怎么调整了我经常睡到中午才起床的,每次服战都要调闹钟 不知道别人是不是这样喔
漫天雪の梦奇:这个目前很完善,没必要去刻意更新,再调整,也没多大意义,90分钟比赛,30分钟准备,中午和晚上吃饭时间总要空出来吧。
¤君临天下¤:这个我认为还是合理的,没必要在更改一些,服战毕竟已经是21联了,突然改变这些,也许会有许多服战玩家接受不来! 这个我倒是没什么意见,毕竟不管在第几周,都是在周6,休息时间还是很合理的!这些方面网易还是做得很到位!
静の公主:在大家看来,在比赛阶段的赛程和赛制及其他都是比较合理的,那大家对赛果的判定有没有存在什么样的建议?甚至到奖励的部分。。。
漫天雪の梦奇:奖励部分我就不说了,毕竟重在参与,哪怕没有奖励,要去的还是要去的。至于比赛的判定,我个人认为,网易方面既然定下游戏规则,那也就是人人平等,没什么好多说的。比赛的输赢判定,是预先设置好的电脑程序。
¤君临天下¤:奖励这些没拿过,所以我还不太清楚 ,判定的话其实这也是系统根据队伍总经验这些和双方倒地的人数,感觉还是合理的
霹雳火龙123:我可能罗嗦点,因为毕竟我曾经是这方面经历比较多争议的一个。如果是以前,我们当然希望比赛规则能够更公平更完善。但是判定系统是首先需要改进,加强和完善的!比赛过程中裁判是最重要的!只有得到正确,公平的判决比赛才会有意义。现在,比赛的判断规则改了,既然已经是比较合理成熟的规则就不需要做过多不必要的改进。规则是合理的。但是判定过程出问题!最应该完善的就是他们的判定系统,我不知道现在改好了没?记得每一联服战多多少少都会出现一些问题,就拿时间最近的来说吧...上一联服战我的镜子没照中过人,后来听说了才知道,21联没有任何服务器的镜子破过变身的~不知道是系统出问题还是因为我19联利用这个BUG服战而取消了照妖镜效果~~关于服战的判定输赢其实已经做得很好了,我只是希望,系统能够不断的完善,以后的服战少点出现漏洞就好了~~
忽然想起,再补充一点
静の公主:还是谈及那关于谁才能真正代表服务器的问题,1月1赛,合理的进行服战队伍选拔,而不是靠拉票与人气,真正靠实力,是不是更好的促进服战的发展
¤君临天下¤:这点每个区都有不同的方法,例如珍宝他们想打内战打区战打不起来,因为几个主要成员和帮派貌似都是朋友,大家会在一起讨论出战的队伍,靠打我不是很提倡,拉票也很累,毕竟每个服战玩家在其他玩家的心目中地位不一样,在本区每个月都有区战,也就是你所说的靠实力去争取出战权,也没有发现和哪个区有什么差别,所以这个应该是没什么问题!只能是看什么区有什么样的方法去解决参赛权这问题!
漫天雪の梦奇:如果真有服内选拔,我肯定遵循游戏规则来。但我这边提一下,服内选拔,也有其不合理的一面。服务器内的比赛,大家都知根知底,不像服战有那么多变数。大家都太了解对方,因此这个比赛也没法公平进行我举个最简单的例子吧!倘若我全攻队伍,对面封系辅助队伍,那对面封系大可以变天兵来增强抗性。并且风袋也不用戴了,直接2个门派法宝。试想,换成是服战比赛,在不了解对手的情况下,谁会愿意这么轻易的去放弃速度比拼?我就碰到过一场帮战,我这边3龙1大唐1普通,对面5个人愣是4个罗汉。你想想,换成服战场上,可能这样吗?现在有老鼠卡片或许还好点,以前人家封系都是雾中仙卡片,你想想,原本变雾的,现在变天兵,这里面要差多多少少!
静の公主:看来所提到的区内选拔,有利有弊,如何才能够让利大于弊,这应该是需要很深入探讨的问题,我们关于这个问题还是先聊到这里吧!
其他的意见建议及展望
¤君临天下¤:作为一个新人,我先来吧,其实我既然是个新人,太深厚的展望我是谈不上了,我只是希望我今后能多多参加服战,多多代表我们齐云和其他服务器切磋,,此时此刻,代表齐云楼恭祝全体玩家天天开心,天天抱着好心情去游戏.
霹雳火龙123:其实我现在没什么意见和建议和,该说的我都说了,不该说的我也说了,希望大家不要介意,关于展望,我是希望我们能够和服战,能够和梦幻继续成长,让我们继续去开心吧!!顺便说一句:我们明秀园欢迎大家来作客,也希望更多朋友能够关注我们区!祝愿大家心想事成,祝愿记者们策划们开心!
漫天雪の梦奇:呵呵,都能祝啊!!!那我祝愿大家身体健康吧!身体健康比什么都重要,梦幻已经做得不错了,我们今天的意见及建议希望策划们能考虑进去,把游戏越办越好,谢谢!
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">武神坛专访之服战队员之所见(下)