插播一场很火爆的服战录象。节奏快,整个录象只有30k大小。

轩辕开场阵容是天阵,2炎魔神,2瓶子,1夜罗刹。

开局就出现了亮点。2个瓶子自动顶起了定心,然后出手,竟然是2个高永恒的定心LG!!!(己方亮点1)

连宝宝也都是攻击宝宝。很坚决很彻底!(己方亮点2)

4LG+DT开天。绝对的暴力,场面也绝对的火爆!


对方是云阵,1号位mw变炎魔神,23号st变鬼将,dt变夜罗刹。45号ne和fc变夜罗刹(对方失误1)。

————————————………………………………————————————

无论是从阵型克制,还是队伍构成,轩辕都占有一定的优势。

轩辕开局就采取了点杀,目标是对方的fc。

当然点杀对方的封系来造成5打3的情况也不是不对,但有2个要点。打击要突然和坚决。利用lg和法bb形成速度梯度来守尸。

虽然战前准备充分。但战斗开始后还是出现了混乱。4个lg分为腾,二龙,龙卷三类,dt破血的也不是lg腾和二龙的目标(己方失误1)。

由于打击的分散,对方的fc始终没有倒下,对方的bb也没有遭受应有的打击。

————————————………………………………————————————

天随人愿,没到十个回合,轩辕首选的打击目标fc中了死亡召唤,而同时轩辕的首要被攻击目标dt也中了死亡召唤。

轩辕全体对dt中死亡无任何措施(己方失误2),对方果断的7连+3连轩辕的dt。dt倒下后,更无法点杀对方的fc了。同样是中了死亡,对方把握住了机会。

虽然是4打5,但轩辕一点也没有处于下风。因为对面的fc在不停的睡这边,而又不停的随后在lg和st的进攻中打醒。(对方失误2)
其实面对lg封法完全可以了。

另外对方即(始终)无龙龟,又不用罗汉。(对方失误3)让这边lg得以最大化的发挥。

轩辕消耗着五龙,(己方失误3);而对面消耗着金香玉。

————————————………………………………————————————

又十个回合后,另一个亮点出现了。轩辕的lg用起死回生拉起了dt(己方亮点3),dt的速度快过对方的dt和st,dt横扫。接连放倒了对面的fc和st。
在不到十个回合里,战斗结束,共用三十回合左右。

————————————………………………………————————————
————————————………………………………————————————
战斗很简单,其中亮点和失误也很突出。分析如下:

1,天阵+炎魔神+定心瓶子+法bb。开局非常的坚决和一致。很好。
(妃子:因为和区里的高级封系少而且,交情淡所以大部分我出去PK都是无封或者单封队!比较倾向于暴力点杀队!)
(轩辕:刚才给你细分了。暴力点杀队和暴力压制队。而实际上,你们是用暴力压制队的阵容,来打暴力点杀队的思路。是有隐患的。)
1`,对于暴力队,我一直细分为暴力点杀队和暴力压制队。同是暴力队,但二种从战略思想到战术细节都有较大的区别,所有暴力队都应该细分,明确。
我在前文中也提到了:
a、二者的队伍组成不同。暴力点杀队主要追求的是点杀能力强的暴力队员如dt和mw,辅以一个ps等点杀封系也好。而暴力压制队主要追求最大伤害输出的队员比如lg和st,辅以一个pt等半攻半辅的也好。
b、另外战略思想也不同。暴力点杀队节奏上追求的是快,目标上追求的是人。暴力压制队,节奏上追求的是持续压制(求场面不求速度),目标上是对方全队人宠;逼对方喊宠吃药,无力反击,最后在大优势局面下完成杀人的目的。

2,开局战术的选择。我认为当时最好就是先利用强大的攻击总输出。1,2回合清光对方的bb。然后不停的压制对方喊bb,吃药。
在此基础上,如果对方喊血bb来抵抗,就点杀对方的st等攻击手。如果对方喊攻法bb反击,就在持续清bb的同时消耗并点杀对方的封系。

玩家在低级的时候,总会养成一个错误的思想,放倒敌人是件大事情。但在高级pk中,不然。要么中死亡召唤,要么形成多速度梯度的法术守尸。否则,你费尽心机的组合进攻,代价就是一个复活药+一个疗伤药而已,如果对面有pt更简单药都不用,而如果对面有起死回生等特技就更更简单连伤都没有。

3,对于无恢复系的队伍来说,点杀还是有一定效果的,但要综合点杀的效果和点杀的代价来看。
拿轩辕的队伍来看,第一回合4lg龙卷,对方的目标一般不会上来就吃大血。
第二回合,dt的破血,加4个二龙,再加法bb的点杀。铁定能放倒对方队伍的任何一个人物的。
这种点杀,dt没有扫后的自己脆弱,lg没有腾过后对方的喘息。就属于代价比较小的。

而且点杀既然开始就要保持一定的连贯性。
一击得手,马上调整下一个目标。连续放倒对方2,3次,对对方的心理、战术、道具都是巨大的压力。
而不是放到对方一个人,然后又回到原来的节奏去。

4,面对4lg+dt的队伍,对面2封+3攻的队伍的常见思路有二个,一,睡dt,封lg,清bb。二,控制lg,找机会点杀dt。
当然了,事实上对方的思路也很模糊,但在中段对方还是开始点杀dt,而轩辕对此没有应对。

思考对方指挥所想的,也是指挥很重要的一个任务。

5,在dt中死亡后,被对方放倒。
(妃子:说实话DT中死亡很难保护到不被放倒,毕竟血耐对于DT来说!太可怜了!)
放倒是很难避免的,要看放倒的方式,和这边的应对。
当时,我感觉你们放弃了dt,认为他一定倒,没有对他采取措施。
更关键的是,dt本身,中死亡后,自己都没有保护自己的意识。
失误是这个,而不是他倒了。

5`,我给你详细分析dt当时的思路吧。
对方是多封队,攻击力有限。攻击点是dt+st+lg。最大的打击方式是,扫+7连+龙腾。
也就是说,主要的方式是物理打击。那就好办了!
此时,如果dt速度慢,只能防御。速度快,可以后发+隔回合手动保护。后发的时机,要看st什么时候有机会连。
当然最稳妥的方式,就是dt在前几个会合防御。因为防御也比倒地的结果好很多!

6,对方的fc是个睡杀的狂热爱好者,但流行的睡杀队伍就是3dt+2fc的纯点攻击。在lg,st混编的队伍里,睡一定要看好速度。而此场战斗中,fc完全没有注意这个fc的基本常识。其实在各大门派中,法术是最怕封的了,其次才是封系。最不怕封,只怕被睡是dt。

7,st的热门,是因为龙龟大阵bb对lg的克制,和罗汉特技对lg的克制。如果面对多法队,这些是标配。不必多说。

8,暴力队,辅助队,甚至单封队,晶清是必备特技。在笑里流行的今天,甚至是多人必备的特技。

9,dt流行的思路是:平时平砍配合lg、st清bb。被封或者在战术点杀中,用破血杀st或dt,用弱点杀辅助系,用破碎打st或封系。在战斗决胜阶段扫。
之前理论上存在的起死回生+横扫的dt。是个好战术,但对速度差的要求很高。

10,破解高速慈行的方法有很多,包括dt后发对方慈行者。

11,当占据优势的时候,dt要不停的用扫来完成队伍的点杀。因为扫的弱点是在扫后的虚弱,对方攻击不足时,当然要用扫来实现自己最大攻击输出。

总结:本场战略思想明确,战术贯彻比较彻底,准备工作充分。但临场的行动协调和应变还是有一定缺点的。

18联服战第3场.mhw (29.03 KB)

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感谢冰姿妃子的配合。
在采访历时2天共6个小时左右,在采访过程中,妃子体现出自己智慧和坦诚的一面。

也希望所有在服战中成绩不佳的区,能够借鉴我们剖析本服中发现的问题,以及自省所在服务器的缺点。
完善队伍,提高水平。
成绩是最宝贵的,但进步的过程是最珍贵的。
改正、完善是放梦幻之外四海都皆准的方法!

原文地址:http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=759401&extra=page%3D1

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插播一场很火爆的服战录象。节奏快,整个录象只有30k大小。

轩辕开场阵容是天阵,2炎魔神,2瓶子,1夜罗刹。

开局就出现了亮点。2个瓶子自动顶起了定心,然后出手,竟然是2个高永恒的定心LG!!!(己方亮点1)

连宝宝也都是攻击宝宝。很坚决很彻底!(己方亮点2)

4LG+DT开天。绝对的暴力,场面也绝对的火爆!


对方是云阵,1号位mw变炎魔神,23号st变鬼将,dt变夜罗刹。45号ne和fc变夜罗刹(对方失误1)。

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无论是从阵型克制,还是队伍构成,轩辕都占有一定的优势。

轩辕开局就采取了点杀,目标是对方的fc。

当然点杀对方的封系来造成5打3的情况也不是不对,但有2个要点。打击要突然和坚决。利用lg和法bb形成速度梯度来守尸。

虽然战前准备充分。但战斗开始后还是出现了混乱。4个lg分为腾,二龙,龙卷三类,dt破血的也不是lg腾和二龙的目标(己方失误1)。

由于打击的分散,对方的fc始终没有倒下,对方的bb也没有遭受应有的打击。

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天随人愿,没到十个回合,轩辕首选的打击目标fc中了死亡召唤,而同时轩辕的首要被攻击目标dt也中了死亡召唤。

轩辕全体对dt中死亡无任何措施(己方失误2),对方果断的7连+3连轩辕的dt。dt倒下后,更无法点杀对方的fc了。同样是中了死亡,对方把握住了机会。

虽然是4打5,但轩辕一点也没有处于下风。因为对面的fc在不停的睡这边,而又不停的随后在lg和st的进攻中打醒。(对方失误2)
其实面对lg封法完全可以了。

另外对方即(始终)无龙龟,又不用罗汉。(对方失误3)让这边lg得以最大化的发挥。

轩辕消耗着五龙,(己方失误3);而对面消耗着金香玉。

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又十个回合后,另一个亮点出现了。轩辕的lg用起死回生拉起了dt(己方亮点3),dt的速度快过对方的dt和st,dt横扫。接连放倒了对面的fc和st。
在不到十个回合里,战斗结束,共用三十回合左右。

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战斗很简单,其中亮点和失误也很突出。分析如下:

1,天阵+炎魔神+定心瓶子+法bb。开局非常的坚决和一致。很好。
(妃子:因为和区里的高级封系少而且,交情淡所以大部分我出去PK都是无封或者单封队!比较倾向于暴力点杀队!)
(轩辕:刚才给你细分了。暴力点杀队和暴力压制队。而实际上,你们是用暴力压制队的阵容,来打暴力点杀队的思路。是有隐患的。)
1`,对于暴力队,我一直细分为暴力点杀队和暴力压制队。同是暴力队,但二种从战略思想到战术细节都有较大的区别,所有暴力队都应该细分,明确。
我在前文中也提到了:
a、二者的队伍组成不同。暴力点杀队主要追求的是点杀能力强的暴力队员如dt和mw,辅以一个ps等点杀封系也好。而暴力压制队主要追求最大伤害输出的队员比如lg和st,辅以一个pt等半攻半辅的也好。
b、另外战略思想也不同。暴力点杀队节奏上追求的是快,目标上追求的是人。暴力压制队,节奏上追求的是持续压制(求场面不求速度),目标上是对方全队人宠;逼对方喊宠吃药,无力反击,最后在大优势局面下完成杀人的目的。

2,开局战术的选择。我认为当时最好就是先利用强大的攻击总输出。1,2回合清光对方的bb。然后不停的压制对方喊bb,吃药。
在此基础上,如果对方喊血bb来抵抗,就点杀对方的st等攻击手。如果对方喊攻法bb反击,就在持续清bb的同时消耗并点杀对方的封系。

玩家在低级的时候,总会养成一个错误的思想,放倒敌人是件大事情。但在高级pk中,不然。要么中死亡召唤,要么形成多速度梯度的法术守尸。否则,你费尽心机的组合进攻,代价就是一个复活药+一个疗伤药而已,如果对面有pt更简单药都不用,而如果对面有起死回生等特技就更更简单连伤都没有。

3,对于无恢复系的队伍来说,点杀还是有一定效果的,但要综合点杀的效果和点杀的代价来看。
拿轩辕的队伍来看,第一回合4lg龙卷,对方的目标一般不会上来就吃大血。
第二回合,dt的破血,加4个二龙,再加法bb的点杀。铁定能放倒对方队伍的任何一个人物的。
这种点杀,dt没有扫后的自己脆弱,lg没有腾过后对方的喘息。就属于代价比较小的。

而且点杀既然开始就要保持一定的连贯性。
一击得手,马上调整下一个目标。连续放倒对方2,3次,对对方的心理、战术、道具都是巨大的压力。
而不是放到对方一个人,然后又回到原来的节奏去。

4,面对4lg+dt的队伍,对面2封+3攻的队伍的常见思路有二个,一,睡dt,封lg,清bb。二,控制lg,找机会点杀dt。
当然了,事实上对方的思路也很模糊,但在中段对方还是开始点杀dt,而轩辕对此没有应对。

思考对方指挥所想的,也是指挥很重要的一个任务。

5,在dt中死亡后,被对方放倒。
(妃子:说实话DT中死亡很难保护到不被放倒,毕竟血耐对于DT来说!太可怜了!)
放倒是很难避免的,要看放倒的方式,和这边的应对。
当时,我感觉你们放弃了dt,认为他一定倒,没有对他采取措施。
更关键的是,dt本身,中死亡后,自己都没有保护自己的意识。
失误是这个,而不是他倒了。

5`,我给你详细分析dt当时的思路吧。
对方是多封队,攻击力有限。攻击点是dt+st+lg。最大的打击方式是,扫+7连+龙腾。
也就是说,主要的方式是物理打击。那就好办了!
此时,如果dt速度慢,只能防御。速度快,可以后发+隔回合手动保护。后发的时机,要看st什么时候有机会连。
当然最稳妥的方式,就是dt在前几个会合防御。因为防御也比倒地的结果好很多!

6,对方的fc是个睡杀的狂热爱好者,但流行的睡杀队伍就是3dt+2fc的纯点攻击。在lg,st混编的队伍里,睡一定要看好速度。而此场战斗中,fc完全没有注意这个fc的基本常识。其实在各大门派中,法术是最怕封的了,其次才是封系。最不怕封,只怕被睡是dt。

7,st的热门,是因为龙龟大阵bb对lg的克制,和罗汉特技对lg的克制。如果面对多法队,这些是标配。不必多说。

8,暴力队,辅助队,甚至单封队,晶清是必备特技。在笑里流行的今天,甚至是多人必备的特技。

9,dt流行的思路是:平时平砍配合lg、st清bb。被封或者在战术点杀中,用破血杀st或dt,用弱点杀辅助系,用破碎打st或封系。在战斗决胜阶段扫。
之前理论上存在的起死回生+横扫的dt。是个好战术,但对速度差的要求很高。

10,破解高速慈行的方法有很多,包括dt后发对方慈行者。

11,当占据优势的时候,dt要不停的用扫来完成队伍的点杀。因为扫的弱点是在扫后的虚弱,对方攻击不足时,当然要用扫来实现自己最大攻击输出。

总结:本场战略思想明确,战术贯彻比较彻底,准备工作充分。但临场的行动协调和应变还是有一定缺点的。

18联服战第3场.mhw (29.03 KB)

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感谢冰姿妃子的配合。
在采访历时2天共6个小时左右,在采访过程中,妃子体现出自己智慧和坦诚的一面。

也希望所有在服战中成绩不佳的区,能够借鉴我们剖析本服中发现的问题,以及自省所在服务器的缺点。
完善队伍,提高水平。
成绩是最宝贵的,但进步的过程是最珍贵的。
改正、完善是放梦幻之外四海都皆准的方法!

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">以23联轩辕城,析服战弱队原因(5)