5、变身卡调整在全部服务器进行测试:部分8级卡降为7级卡,部分7级卡降为6级卡,相应的变化之术要求也一起降低。调整前满次数的卡片降级后次数不变。
以雨师卡片为例,调整前卡片等级7,最多变身次数7,使用要求变化之术5级。维护后等级降为6,最多变身次数为6,使用要求变化之术4级。但如果在维护前就持有的7次数雨师卡片,维护后等级降为6级,变身次数依然为7次,而维护后获得的雨师满次数卡变身次数为6;
详细内容:http://xyq.163.com/introduce/item029.html


那么,这次调整究竟有哪些变化呢?

直接浏览关于变身卡介绍的页面,相关内容已经做出了改变,要对比前后的变化,除了回忆,还有个办法就是去其他梦幻相关网站,这里暂不提供连接,也不需要连接,具体的变化我已经给大家总结出来了,请看下表




把这6种卡片做个简单的分析

1、野鬼&百足将军

若用一句话来形容这两种卡的关系,可能是“风水轮流转”比较贴切吧。
野鬼卡长期以来就是所有卡片中性价比最高的卡片了,夜间属性降低是除DF外所有门派和无夜战的宠的同性,而这一降就是20%。野鬼卡卡片自身等级低,众所周知,等级低的东西都比等级高的东西容易得,野鬼卡可以说上至155(平时变来玩)下至69(消费不起小夜卡片)的人都在用。

百足将军卡,我是从来没在PK中看到有人用过,“毒”的效果不是很好,还有负面属性,直接导致其无人问津的局面。

而原本是风牛马不相及的两张卡片,现在一改,野鬼卡有了“-5%灵力”的负面属性,百足将军卡成了以前的野鬼卡,相信在未来的日子里,百足将军一定会迅速红起来。但是在它后面还有幽灵卡(高夜战)夜罗刹(高夜战,+5%速度),这也注定了它只可能出现在中低级PK中,以及平时一些小活动中。
至于现在的野鬼卡,说不上会从此消失于PK录象中,不过相信也只适合69了。因为前期的法系是最吃亏的(比如多秒掉伤害),同时69的法宠没有法修,加上69把修炼点到当前的最大值(9级)也不会消耗太多钱,再通过开百宝箱出变态的JP装备,高灵基本不成问题。但89就有宠修,再高级点,LG、MW就愈加厉害,简单点说,就是如今的野鬼卡出不了头了。



2、噬天虎&踏云兽

这两张卡一看就知道,得到了加强。

噬天虎卡片从以前的“-10%速度”改为现在的“-8%速度”,我本人是不懂这有什么用,因为这个卡片用得太少了,出场率全靠活动把它拉起来,不然它真和以前的百足将军有得比了。
减少了2%的速度影响,个人猜测可能是因为卡片还会有进一步修改(比如在噬天虎之前还会有卡片是高级强力,负面影响是-10%速度),或者是即将推出新卡片(比如在老虎之后还会有卡片是强力,无负面影响),亦或是我想多了。

踏云兽的修改,这可是翻天覆地的修改。(高)招架早已不适合当今的PK形式了,从人到宠,除了物理系所占的比重在发生变化,同时物理系自身也在发生变化,普通的物理攻击是很少用了,取而代之的是扫、飞机、善恶等。
以前的踏云兽卡片,连活动都没人用,其作用仅仅是用来占用格子的。
如今摇身一变,瞬间变成了超级僵尸卡(弱点雷,+10%气血),这个是不是传说中的“飞上枝头变凤凰”?踏云兽终于有出头之日了。
高级PK中,辅助系很多是看好老鼠(敏捷,无负面影响),现在的踏云兽卡有了对气血的加成,看来和老鼠卡有得争了。
低级PK中,辅助系很多都变的僵尸,现在有了更好的踏云兽卡,僵尸卡则会迅速贬值。



3、白熊

从以前的反击,变成现在的迟钝。说实在的,我觉得没什么用,这改变不了尸战的格局。

尸战出现在各个阶段,共同点就是龟速宠拉起来最后出手,第2回合继续躺,然后无限循环。或者是龟拉封系,迅速喝酒后,第2回合CH。要打破这样的格局,就得让自己的速度慢过对方的龟速宠。
龙阵3号位(法术对敌伤害+30%,速度-30%)能有效对付尸战,而且还要注意到,龟速宠那速度不是人附带迟钝效果所能比拟的,那么除了龙阵3号位,其他阵变白熊有什么用呢?龙阵3号位,法系变火车头,这个吹出来的数字可不是盖的,有谁会为了那几个龟速宠牺牲伤害输出呢?从大量的录象也可以看到,现在的尸战不过是垂死挣扎,几乎没有翻盘的可能性了。



4、净瓶女娲

在分析这个卡片前,先看看维护公告第12条

12、召唤兽技能调整:“高级永恒”的技能效果由“受到的辅助类法术效果持续到战斗结束”调整为“受到的辅助类法术效果持续回合数×4”

30年河东,30年河西。哎`瓶子你安息吧!

瓶子阵可以说是武神坛的恶梦,我去了几次,每次都被瓶子阵伤害。
不可否认瓶子阵是智慧的结晶,也不可以磨灭创始人的功劳。
但现在的武神坛处处都是瓶子,拖啊拖,要知道,武神坛之战不是10个人在PK,而是代表了自己所在的服务器,作为PK盛宴,我想观众除了希望自己服务器能获得冠军外,更希望看到精彩的PK。

我还记得25联德阳文庙打忘忧谷,忘忧谷多瓶子,WZ+PT+HS,我的妈呀,双灯+血爆,高恢复啊,打得那个艰难,我看了一会儿就闪了,感觉好无趣。

现在瓶子卡被大大削弱,增加了负面属性,持续时间也改变了。
持续时间的影响不大,倒是“-5%的防御”让瓶子阵更容易被物系击跨,那么我就在想了,HS的比重会不会变大呢?
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这次卡片的调整,还增加了“法术防御”效果。


从表面现象来看,这对法术系是大大不利,不过既然已经出了,还是坦然面对吧,仔细分析分析,或许情况没想像中那么糟糕呢?

这个卡具体效果在开发历程里已经说了,被动效果,即变身即可发挥作用,作用为自身所受到的法术伤害降低20%

LG为什么强?因为秒7不掉伤,高魔心卡片,PT灵动,还有阵法对法伤的影响、对速度的影响,这奠定了LG在高级PK中举足轻重的地位。平衡问题不再讨论范围内,只说法防卡的出现率。目前对付强法术伤害,最有效的就是敏龙龟和罗汉金钟。对手若是中庸队,变龙龟是否有些得不偿失?对手若是多法队,变龙龟是有效,但他自身的血就少了很多,速度快了,在多个法系的轮番攻击下依旧容易死,毕竟不是65%法防。速度慢了,要法防干吗?

再看看近几届服战中,LG的人口比例已经失调,使得服战越来越单调,对法系做一定压制,也会增加武神坛的趣味性。
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我们注意到,部分卡片等级也发生了变化,具体变化如下



同时,在“卡片合成”的相关介绍中,点化卡片的内容也随之改变了



以前可是“对≥8级的卡片点化时,需要0级的宝宝。”


之前我在维护公告中看到“部分8级卡降为7级卡,部分7级卡降为6级卡”,我首先就想到的是卡片点化,仔细看了看,感觉这次修改又带了一些商机。


从卡片点化功能放出来,我就一直在点化垃圾卡片,我发现用4级卡片点化是最划算的。
因为4级卡片刚好是4次,点化最后也不会出现除1以外的奇数,那么,中途就不用担心出现奇数,若点化出3之类的次数,要再继点化,就得浪费一次变身的机会。
再从价格上来看,4级卡片在我们区2W这个价都不好卖,和5级卡比,就是瑞兽卡片,也要卖7、8W,还别说黑山什么的。6级卡除了天将和同类比要便宜点,但和4级卡比,就太贵了。
接着看看3级卡片,3次使用次数就决定了他不适合点化。


下面,我们来细细算这笔账

注:
1、4级卡片太容易得了,我朋友用我号刷了几天活动,就给我放了2仓库4级卡片,所以4级卡片的成本可以不计(暂时没卡片的同学建议别去买4级卡片来点化,多去几次活动、副本,就有了)。
2、体力换算采用40体力=0.3W钱



4级卡点化成5级卡

买宠(黑山)0.95W
点化消耗0.8W+40体力

如果这个时候继续点化6级卡,则只会点化出1次的6级卡,根本无法继续点化,而卡片合成消耗体力为卡片等级×10,6级卡片合成需要60体力,而在5级时先合成,再点化,则可以节约10点体力,所以要点化7级卡片,我们在5级卡片点化成6级卡片,应该先合成一次5级卡片,消耗体力50点。
(50体=0.37W)

所以1张4次5级卡,需要4.47W



5级卡点化成6级卡

买宠(天兵)1W
点化消耗1.7W+50体

现在点化的6级卡为2次,点化出的7级卡为1次。使用同样方法点化3张(天兵)卡,合成之后刚好6次,达到此时的最大值,而用此卡点化7级卡,也是3次的。使用3张卡合成一张卡,消耗体力60×2=120点。

所以1张6次6级卡,需要23.52W
我们区满次天兵卡需要30W
这里就节约了6.5W块,你可能说6.5W块而已,没什么。
要知道,不是所有人都学了打造之类的生活技能,他们的体力是没地方用的,家里装一堆垃圾卡片,卖又卖不掉,乱变又感觉浪费,卡片合成是最好的方法(比如我就是这一类人)。

而此次的修改,使得老鼠卡片、百足将军卡片由之前的8级变为7级,这让老鼠卡片的获得更加容易。

老鼠卡片的威力怎样?
敏捷,无负面属性,让它迅速串红,价格直逼雾中仙。
再从历届服战来看,老鼠不但受到封系的青睐,对于辅助系来说,也是个不错的选择。
大量的事实可以证明,老鼠卡片是有不小的市场的。而之前定位于8级卡片,要通过点化的方式获得老鼠卡片,则是相当得亏。



6级卡点化成7级卡

捉宠(老鼠等)
1个金66=5W
点化消耗2.8W+60体力

点化后,变成3次7级卡片,用2张同样卡片合成一张6次7级卡片,合成消耗体力70。



合计下来,需要使用N张4级卡(N是几就懒得算了,反正不算钱的,事实也是这样),成功点化一只老鼠需要64.07W钱。

如果是以前,要点化老鼠卡,7级卡点化成8级卡,光点化就要消耗4.1W+70体力,而且次数减半,成本就远远超过他自身的价值了。

当然,还有点化失败或者是到最后点化出其他东西,比如用老鼠点化却出现芙蓉什么的,就算你倒霉吧,不过也亏不到30W(注意哦,64W是6次的),出芙蓉、凤凰是最倒霉的,没出老鼠,出星灵、如意或者是百足将军还是不错啊。这东西也要看人品的。不论是点化后自己用,或者是卖,都可以小小得赚一点。

还有一点别望了,高级点的卡片也有鸡勒的,比如雷鸟人卡片、瑞兽卡片、天将卡片、风伯卡片、凤凰卡片等等等等,不主张买,但如果有了,那就拿来合,成本还会低,像那些喜欢5开刷4门的同学,要好好把握这个哟。

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最后总结一下

我本人觉得,这次对卡片系统的修改是一石三鸟

1、增加了卡片的使用面
2、宏观调整了服战的局面
3、加大垃圾卡片的回收力度

原文地址:http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=847485&extra=page%3D1

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5、变身卡调整在全部服务器进行测试:部分8级卡降为7级卡,部分7级卡降为6级卡,相应的变化之术要求也一起降低。调整前满次数的卡片降级后次数不变。
以雨师卡片为例,调整前卡片等级7,最多变身次数7,使用要求变化之术5级。维护后等级降为6,最多变身次数为6,使用要求变化之术4级。但如果在维护前就持有的7次数雨师卡片,维护后等级降为6级,变身次数依然为7次,而维护后获得的雨师满次数卡变身次数为6;
详细内容:
http://xyq.163.com/introduce/item029.html


那么,这次调整究竟有哪些变化呢?

直接浏览关于变身卡介绍的页面,相关内容已经做出了改变,要对比前后的变化,除了回忆,还有个办法就是去其他梦幻相关网站,这里暂不提供连接,也不需要连接,具体的变化我已经给大家总结出来了,请看下表




把这6种卡片做个简单的分析

1、野鬼&百足将军

若用一句话来形容这两种卡的关系,可能是“风水轮流转”比较贴切吧。
野鬼卡长期以来就是所有卡片中性价比最高的卡片了,夜间属性降低是除DF外所有门派和无夜战的宠的同性,而这一降就是20%。野鬼卡卡片自身等级低,众所周知,等级低的东西都比等级高的东西容易得,野鬼卡可以说上至155(平时变来玩)下至69(消费不起小夜卡片)的人都在用。

百足将军卡,我是从来没在PK中看到有人用过,“毒”的效果不是很好,还有负面属性,直接导致其无人问津的局面。

而原本是风牛马不相及的两张卡片,现在一改,野鬼卡有了“-5%灵力”的负面属性,百足将军卡成了以前的野鬼卡,相信在未来的日子里,百足将军一定会迅速红起来。但是在它后面还有幽灵卡(高夜战)夜罗刹(高夜战,+5%速度),这也注定了它只可能出现在中低级PK中,以及平时一些小活动中。
至于现在的野鬼卡,说不上会从此消失于PK录象中,不过相信也只适合69了。因为前期的法系是最吃亏的(比如多秒掉伤害),同时69的法宠没有法修,加上69把修炼点到当前的最大值(9级)也不会消耗太多钱,再通过开百宝箱出变态的JP装备,高灵基本不成问题。但89就有宠修,再高级点,LG、MW就愈加厉害,简单点说,就是如今的野鬼卡出不了头了。



2、噬天虎&踏云兽

这两张卡一看就知道,得到了加强。

噬天虎卡片从以前的“-10%速度”改为现在的“-8%速度”,我本人是不懂这有什么用,因为这个卡片用得太少了,出场率全靠活动把它拉起来,不然它真和以前的百足将军有得比了。
减少了2%的速度影响,个人猜测可能是因为卡片还会有进一步修改(比如在噬天虎之前还会有卡片是高级强力,负面影响是-10%速度),或者是即将推出新卡片(比如在老虎之后还会有卡片是强力,无负面影响),亦或是我想多了。

踏云兽的修改,这可是翻天覆地的修改。(高)招架早已不适合当今的PK形式了,从人到宠,除了物理系所占的比重在发生变化,同时物理系自身也在发生变化,普通的物理攻击是很少用了,取而代之的是扫、飞机、善恶等。
以前的踏云兽卡片,连活动都没人用,其作用仅仅是用来占用格子的。
如今摇身一变,瞬间变成了超级僵尸卡(弱点雷,+10%气血),这个是不是传说中的“飞上枝头变凤凰”?踏云兽终于有出头之日了。
高级PK中,辅助系很多是看好老鼠(敏捷,无负面影响),现在的踏云兽卡有了对气血的加成,看来和老鼠卡有得争了。
低级PK中,辅助系很多都变的僵尸,现在有了更好的踏云兽卡,僵尸卡则会迅速贬值。



3、白熊

从以前的反击,变成现在的迟钝。说实在的,我觉得没什么用,这改变不了尸战的格局。

尸战出现在各个阶段,共同点就是龟速宠拉起来最后出手,第2回合继续躺,然后无限循环。或者是龟拉封系,迅速喝酒后,第2回合CH。要打破这样的格局,就得让自己的速度慢过对方的龟速宠。
龙阵3号位(法术对敌伤害+30%,速度-30%)能有效对付尸战,而且还要注意到,龟速宠那速度不是人附带迟钝效果所能比拟的,那么除了龙阵3号位,其他阵变白熊有什么用呢?龙阵3号位,法系变火车头,这个吹出来的数字可不是盖的,有谁会为了那几个龟速宠牺牲伤害输出呢?从大量的录象也可以看到,现在的尸战不过是垂死挣扎,几乎没有翻盘的可能性了。



4、净瓶女娲

在分析这个卡片前,先看看维护公告第12条

12、召唤兽技能调整:“高级永恒”的技能效果由“受到的辅助类法术效果持续到战斗结束”调整为“受到的辅助类法术效果持续回合数×4”

30年河东,30年河西。哎`瓶子你安息吧!

瓶子阵可以说是武神坛的恶梦,我去了几次,每次都被瓶子阵伤害。
不可否认瓶子阵是智慧的结晶,也不可以磨灭创始人的功劳。
但现在的武神坛处处都是瓶子,拖啊拖,要知道,武神坛之战不是10个人在PK,而是代表了自己所在的服务器,作为PK盛宴,我想观众除了希望自己服务器能获得冠军外,更希望看到精彩的PK。

我还记得25联德阳文庙打忘忧谷,忘忧谷多瓶子,WZ+PT+HS,我的妈呀,双灯+血爆,高恢复啊,打得那个艰难,我看了一会儿就闪了,感觉好无趣。

现在瓶子卡被大大削弱,增加了负面属性,持续时间也改变了。
持续时间的影响不大,倒是“-5%的防御”让瓶子阵更容易被物系击跨,那么我就在想了,HS的比重会不会变大呢?
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这次卡片的调整,还增加了“法术防御”效果。


从表面现象来看,这对法术系是大大不利,不过既然已经出了,还是坦然面对吧,仔细分析分析,或许情况没想像中那么糟糕呢?

这个卡具体效果在开发历程里已经说了,被动效果,即变身即可发挥作用,作用为自身所受到的法术伤害降低20%

LG为什么强?因为秒7不掉伤,高魔心卡片,PT灵动,还有阵法对法伤的影响、对速度的影响,这奠定了LG在高级PK中举足轻重的地位。平衡问题不再讨论范围内,只说法防卡的出现率。目前对付强法术伤害,最有效的就是敏龙龟和罗汉金钟。对手若是中庸队,变龙龟是否有些得不偿失?对手若是多法队,变龙龟是有效,但他自身的血就少了很多,速度快了,在多个法系的轮番攻击下依旧容易死,毕竟不是65%法防。速度慢了,要法防干吗?

再看看近几届服战中,LG的人口比例已经失调,使得服战越来越单调,对法系做一定压制,也会增加武神坛的趣味性。
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我们注意到,部分卡片等级也发生了变化,具体变化如下



同时,在“卡片合成”的相关介绍中,点化卡片的内容也随之改变了



以前可是“对≥8级的卡片点化时,需要0级的宝宝。”


之前我在维护公告中看到“部分8级卡降为7级卡,部分7级卡降为6级卡”,我首先就想到的是卡片点化,仔细看了看,感觉这次修改又带了一些商机。


从卡片点化功能放出来,我就一直在点化垃圾卡片,我发现用4级卡片点化是最划算的。
因为4级卡片刚好是4次,点化最后也不会出现除1以外的奇数,那么,中途就不用担心出现奇数,若点化出3之类的次数,要再继点化,就得浪费一次变身的机会。
再从价格上来看,4级卡片在我们区2W这个价都不好卖,和5级卡比,就是瑞兽卡片,也要卖7、8W,还别说黑山什么的。6级卡除了天将和同类比要便宜点,但和4级卡比,就太贵了。
接着看看3级卡片,3次使用次数就决定了他不适合点化。


下面,我们来细细算这笔账

注:
1、4级卡片太容易得了,我朋友用我号刷了几天活动,就给我放了2仓库4级卡片,所以4级卡片的成本可以不计(暂时没卡片的同学建议别去买4级卡片来点化,多去几次活动、副本,就有了)。
2、体力换算采用40体力=0.3W钱



4级卡点化成5级卡

买宠(黑山)0.95W
点化消耗0.8W+40体力

如果这个时候继续点化6级卡,则只会点化出1次的6级卡,根本无法继续点化,而卡片合成消耗体力为卡片等级×10,6级卡片合成需要60体力,而在5级时先合成,再点化,则可以节约10点体力,所以要点化7级卡片,我们在5级卡片点化成6级卡片,应该先合成一次5级卡片,消耗体力50点。
(50体=0.37W)

所以1张4次5级卡,需要4.47W



5级卡点化成6级卡

买宠(天兵)1W
点化消耗1.7W+50体

现在点化的6级卡为2次,点化出的7级卡为1次。使用同样方法点化3张(天兵)卡,合成之后刚好6次,达到此时的最大值,而用此卡点化7级卡,也是3次的。使用3张卡合成一张卡,消耗体力60×2=120点。

所以1张6次6级卡,需要23.52W
我们区满次天兵卡需要30W
这里就节约了6.5W块,你可能说6.5W块而已,没什么。
要知道,不是所有人都学了打造之类的生活技能,他们的体力是没地方用的,家里装一堆垃圾卡片,卖又卖不掉,乱变又感觉浪费,卡片合成是最好的方法(比如我就是这一类人)。

而此次的修改,使得老鼠卡片、百足将军卡片由之前的8级变为7级,这让老鼠卡片的获得更加容易。

老鼠卡片的威力怎样?
敏捷,无负面属性,让它迅速串红,价格直逼雾中仙。
再从历届服战来看,老鼠不但受到封系的青睐,对于辅助系来说,也是个不错的选择。
大量的事实可以证明,老鼠卡片是有不小的市场的。而之前定位于8级卡片,要通过点化的方式获得老鼠卡片,则是相当得亏。



6级卡点化成7级卡

捉宠(老鼠等)
1个金66=5W
点化消耗2.8W+60体力

点化后,变成3次7级卡片,用2张同样卡片合成一张6次7级卡片,合成消耗体力70。



合计下来,需要使用N张4级卡(N是几就懒得算了,反正不算钱的,事实也是这样),成功点化一只老鼠需要64.07W钱。

如果是以前,要点化老鼠卡,7级卡点化成8级卡,光点化就要消耗4.1W+70体力,而且次数减半,成本就远远超过他自身的价值了。

当然,还有点化失败或者是到最后点化出其他东西,比如用老鼠点化却出现芙蓉什么的,就算你倒霉吧,不过也亏不到30W(注意哦,64W是6次的),出芙蓉、凤凰是最倒霉的,没出老鼠,出星灵、如意或者是百足将军还是不错啊。这东西也要看人品的。不论是点化后自己用,或者是卖,都可以小小得赚一点。

还有一点别望了,高级点的卡片也有鸡勒的,比如雷鸟人卡片、瑞兽卡片、天将卡片、风伯卡片、凤凰卡片等等等等,不主张买,但如果有了,那就拿来合,成本还会低,像那些喜欢5开刷4门的同学,要好好把握这个哟。

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最后总结一下

我本人觉得,这次对卡片系统的修改是一石三鸟

1、增加了卡片的使用面
2、宏观调整了服战的局面
3、加大垃圾卡片的回收力度

原文地址:http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=847485&extra=page%3D1

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