告别血耐很久了  自己的DT号也基本陷于停滞状态  全心全意搞老婆的PT号了
但是心中的那份DT情愫  始终不能释怀
毕竟是自己亲手练大的第一个门派
而血耐DT  是伴随我一路走过来的一种加点
从109级之前的看官网玩131  到109之后走向血耐
可以说 我从来与全力这个概念无缘
也成就了我的血耐之路
因为血耐擂台虐杀全力太容易了
但最后 出于多方面考虑 我选择了洗点  背弃了自己的信仰
这本身不能不说是一种悲哀
但这种悲哀 我也必须去承受
业——总是要还的

废话不多说了  开始正文


我138的时候 拥有一支固定队伍  非常可惜由于硬盘坏道 没有留下一张图 只有靠嘴说了
队员全部飞升  组成为1DT1TG1PT1LG   等级均为138
表面上看 这是一支单封3攻击的暴力队伍
实际上 我的队伍是一支彻彻底底的抗性队伍
队伍中的LG是血耐龙  TG是血耐中速TG
全队伍 防御没有一个低于1600 血低于4500的
如果开地阵上天兵卡  光按防御都能拖半小时
阵型配置方面:
我们一般选择DT带队开虎 PT带队开龙为主(注:开龙阵的话 LG5号位 DT2号位)
偶尔DT带开云(险招 极少)  TG带开天(虐杀弱帮)   以及DT带开地 (无胜算战斗)

其中由于虎阵的优势较大  所以60以上的时间 我们是开虎的 DT1号 2LG 4 5号  PT TG2 3号
  
特技携带方面
一般情况下 我带流云弱点四海(笑里)起死 PT野兽光辉JQ  TG放下起死笑里  1号LG凝滞JQ 2号LG破甲JQ
可以看出我们队伍LG携带的特技相当之少 仅有2个  而且3人携带JQ  2人携带起死
这基本同我们的基本战术一致的  
具体下边谈

法宝携带方面
DT 双金甲(K弱帮)  金甲+七宝(强帮)   2LG 都是金甲+镇海  TG 双雷兽  PT双葫芦

战术方面:
TG的作用就是牵制 我区主封多NE PS   虽然速度处于绝对劣势  但TG可以依靠解封和门牌特色和法宝的携带这3点来和对手的主封周旋  同时承担高速起死的任务 不带JQCH是因为没速度 难放

DT的作用也简单  清宠  在138这个攻宠依然有相当大空间的阶段 DT的清宠很有效率 攻宠即使一刀不死  LG补一击必死 对付对手的关键性战术血宠和法宠 比如龙龟就直接3刀送它本高飞  同时 依靠T+弱点的战术 也可以给对手的脆弱点造成极大压力  必要是 配合LG一击必杀

LG的作用  就是队伍的主攻手  2血耐龙宫虽然灵力不高  但是依靠镇海的强大 输出也不是很丢人 不变身无灵动秒人轻松400+  秒宠800+  别看这个数字丢人  但你看到一个1700防  4500血的LG作何感想 你杀得掉么  我对LG的定位就是持续稳定的攻击输出手  400看似不高  但是由于难以被击杀  多回合的数字累积起来也是极为可怕的

PT的作用  和主流定位一样  灵动 点灯  特技  一般不承担拉人业务  

总结起来
我们队伍的核心战术就是:依靠TG和对手封系的纠缠  以双LG为主要输出点 DT配合攻击  PT主力辅助  以自身的强大抗性为基础,通过稳定 持续的输出击垮对手。前面我提到过 我们队伍双人起死  这个就是强化抗性的   起死的无伤  配合抗性足以令无数对数头疼,携带了3JQ  是针对我方仅有1封 遭遇3封队伍时  TG无力牵制而准备的。

优缺点分析
优点:不死鸟队伍 抗性强  全队没有突破点 即使是扫过的DT  即使不慎被突破 依靠双起死的强大 也可以很快地重整态势 一旦顶过对手初期的狂轰滥炸和强力控制  战斗后期的实力只有恐怖2字形容。
缺点:输出弱 没有强力物理输出 法系输出只有靠回合积累 对战强恢复队伍唯有依靠龙吟压制  一旦碰上WZ为核心的组合 等待我们的只有绝望  过度依赖法系输出  一旦对手拥有多罗汉 我方仅剩DT一个弱小的输出点  不至于很快落败 但是耗下去没有希望的。我们队伍每一次落败 都是死在WZ+PT+罗汉手上


扬长补短方案
尽量去攻击对手的暴力强攻队伍  避开中庸恢复队伍  我们队伍基本就是暴力队的杀手  他们对战我们的感想就是“这根本就是在砸钢板 要命”


血耐DT在这种抗性流队伍中  才能够发挥出它的最大作用,全队抗性强  使得自己不至于成为队友的负累  队友也不至于成为自己的负累,所谓志同道合,血耐DT这种防反型加点  也只有在防反队伍中才能闪光。

可惜现在哪还有什么防反队伍啊  血耐龙血耐TG基本绝迹了


其实诸位不妨一试
这种纯粹的中庸队伍 绝对是极端队伍的克星  在这个极端满天飞的年代
没准中庸真的是个性王道
原文地址:http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=884638&extra=page%3D1
">

告别血耐很久了  自己的DT号也基本陷于停滞状态  全心全意搞老婆的PT号了
但是心中的那份DT情愫  始终不能释怀
毕竟是自己亲手练大的第一个门派
而血耐DT  是伴随我一路走过来的一种加点
从109级之前的看官网玩131  到109之后走向血耐
可以说 我从来与全力这个概念无缘
也成就了我的血耐之路
因为血耐擂台虐杀全力太容易了
但最后 出于多方面考虑 我选择了洗点  背弃了自己的信仰
这本身不能不说是一种悲哀
但这种悲哀 我也必须去承受
业——总是要还的

废话不多说了  开始正文


我138的时候 拥有一支固定队伍  非常可惜由于硬盘坏道 没有留下一张图 只有靠嘴说了
队员全部飞升  组成为1DT1TG1PT1LG   等级均为138
表面上看 这是一支单封3攻击的暴力队伍
实际上 我的队伍是一支彻彻底底的抗性队伍
队伍中的LG是血耐龙  TG是血耐中速TG
全队伍 防御没有一个低于1600 血低于4500的
如果开地阵上天兵卡  光按防御都能拖半小时
阵型配置方面:
我们一般选择DT带队开虎 PT带队开龙为主(注:开龙阵的话 LG5号位 DT2号位)
偶尔DT带开云(险招 极少)  TG带开天(虐杀弱帮)   以及DT带开地 (无胜算战斗)

其中由于虎阵的优势较大  所以60以上的时间 我们是开虎的 DT1号 2LG 4 5号  PT TG2 3号
  
特技携带方面
一般情况下 我带流云弱点四海(笑里)起死 PT野兽光辉JQ  TG放下起死笑里  1号LG凝滞JQ 2号LG破甲JQ
可以看出我们队伍LG携带的特技相当之少 仅有2个  而且3人携带JQ  2人携带起死
这基本同我们的基本战术一致的  
具体下边谈

法宝携带方面
DT 双金甲(K弱帮)  金甲+七宝(强帮)   2LG 都是金甲+镇海  TG 双雷兽  PT双葫芦

战术方面:
TG的作用就是牵制 我区主封多NE PS   虽然速度处于绝对劣势  但TG可以依靠解封和门牌特色和法宝的携带这3点来和对手的主封周旋  同时承担高速起死的任务 不带JQCH是因为没速度 难放

DT的作用也简单  清宠  在138这个攻宠依然有相当大空间的阶段 DT的清宠很有效率 攻宠即使一刀不死  LG补一击必死 对付对手的关键性战术血宠和法宠 比如龙龟就直接3刀送它本高飞  同时 依靠T+弱点的战术 也可以给对手的脆弱点造成极大压力  必要是 配合LG一击必杀

LG的作用  就是队伍的主攻手  2血耐龙宫虽然灵力不高  但是依靠镇海的强大 输出也不是很丢人 不变身无灵动秒人轻松400+  秒宠800+  别看这个数字丢人  但你看到一个1700防  4500血的LG作何感想 你杀得掉么  我对LG的定位就是持续稳定的攻击输出手  400看似不高  但是由于难以被击杀  多回合的数字累积起来也是极为可怕的

PT的作用  和主流定位一样  灵动 点灯  特技  一般不承担拉人业务  

总结起来
我们队伍的核心战术就是:依靠TG和对手封系的纠缠  以双LG为主要输出点 DT配合攻击  PT主力辅助  以自身的强大抗性为基础,通过稳定 持续的输出击垮对手。前面我提到过 我们队伍双人起死  这个就是强化抗性的   起死的无伤  配合抗性足以令无数对数头疼,携带了3JQ  是针对我方仅有1封 遭遇3封队伍时  TG无力牵制而准备的。

优缺点分析
优点:不死鸟队伍 抗性强  全队没有突破点 即使是扫过的DT  即使不慎被突破 依靠双起死的强大 也可以很快地重整态势 一旦顶过对手初期的狂轰滥炸和强力控制  战斗后期的实力只有恐怖2字形容。
缺点:输出弱 没有强力物理输出 法系输出只有靠回合积累 对战强恢复队伍唯有依靠龙吟压制  一旦碰上WZ为核心的组合 等待我们的只有绝望  过度依赖法系输出  一旦对手拥有多罗汉 我方仅剩DT一个弱小的输出点  不至于很快落败 但是耗下去没有希望的。我们队伍每一次落败 都是死在WZ+PT+罗汉手上


扬长补短方案
尽量去攻击对手的暴力强攻队伍  避开中庸恢复队伍  我们队伍基本就是暴力队的杀手  他们对战我们的感想就是“这根本就是在砸钢板 要命”


血耐DT在这种抗性流队伍中  才能够发挥出它的最大作用,全队抗性强  使得自己不至于成为队友的负累  队友也不至于成为自己的负累,所谓志同道合,血耐DT这种防反型加点  也只有在防反队伍中才能闪光。

可惜现在哪还有什么防反队伍啊  血耐龙血耐TG基本绝迹了


其实诸位不妨一试
这种纯粹的中庸队伍 绝对是极端队伍的克星  在这个极端满天飞的年代
没准中庸真的是个性王道
原文地址:http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=884638&extra=page%3D1
">全面解析吾人的帮战队伍