关于PK

点击订阅 关键词: PK 作者: 2013-01-06 字号:

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导读:

   PK是“Player Kills”的缩写,指玩家之间的杀伤性比武,一般说来带有恶意性和伤害性,也正因为如此,为了避免造成虚拟世界的混乱,游戏中有必要对PK行为作相应的规定和限制。

PK方式
  游戏中的PK根据触发条件的不同分为普通PK和强行PK两种。普通PK是指双方都开启PK开关的情况下进行战斗,失败一方会受到PK死亡的损失,获胜一方不会受到惩罚;强行PK需要向特殊NPC申请,申请成功后可以攻击没有开启PK开关并且符合其他被PK条件的玩家,和普通PK不同的是,强行PK的主动方会受到一定的处罚。

PK申请
  ≥30级的玩家可以在长安城找到“PK申请人”,通过对话开启或关闭PK开关。开启开关后24小时(在线游戏时间)内不允许关闭,但是此时间段内如果在被动PK中死亡则PK开关自动关闭,可以再次开启。

 
  

  强行PK需要在“强行PK申请人”处领取道具“无常鬼魂索”才能进行(不需要再开启强P开关),具体使用规则请查看“勾魂索玩法”页面。
  特别说明:2016年8月2日后,原有的无道具强行PK规则将会被勾魂索PK规则取代。

 
 


  若PK双方都打开了PK开关,则不管发起方是否携带勾魂索,都按照普通PK处理。

PK的进行
   满足PK条件的双方可以在允许PK的场景中进行PK战斗, 触发战斗的一方为主动方,组队时由队长触发,触发方式采用强制攻击。点击游戏界面中的攻击按钮(快捷键“Alt+A”),再点要攻击的目标(攻击一支队伍时点对方队长),即可进入战斗画面。
   对于组队情况,如果是普通PK,只要双方队长均开启PK开关即可进行; 强行PK需要主动PK方全体成员申请获得强行PK权,如果只有部分人获得申请,战斗开始后没有PK权的玩家将会被踢出队伍,由于战斗靠队长触发,所以主动PK方的队长必须获得申请。

PK的保护
  ≤14级的玩家禁止被强行PK。
  玩家在被动PK中死亡后将获得道具“阎罗免死牌”,拥有“阎罗免死牌”的玩家将可以免受强制PK。
  处在被通缉期间的玩家在被动PK中死亡后不获得PK保护,被动PK的时间以战斗触发瞬间为准。

PK的处罚
  1、强行PK
  强行PK者,只要参与战斗,就会消耗人气,具体人气基础消耗规则如下:
  20≤己方最高等级-对方最高等级≤20 
  消耗人气:30+(己方平均等级-对方平均等级),最低30点。
  其他情况
  消耗人气:70点
  并且,以周为单位,玩家没进行一次强行PK,所消耗的人气将会增加,消耗公式为:
  实际人气消耗=基本消耗*2^(玩家进行强P次数-1),最多消耗500点。
  战斗结束后,如果对方有人死亡,会再扣除主动方每人一定的人气,对方死亡人数越多,扣除的人气也越多。
  战斗结束后,如果对方有人死亡,会扣除主动方每人一定的阴德,对方死亡人数越多,扣除的阴德也越多。
  主动方在PK战斗中逃跑成功会被扣除150点人气。

死亡处理
  普通战斗中死亡,等级<15的角色会被扣除现金的10%,没有经验损失,死亡后被送回出生地,补满气血和魔法;等级>15的角色死亡后扣除10%的现金总经验的0.1%(最高不超过人物等级*等级*等级+500的经验),当前经验不够扣除,则当前最高技能等级降1,死亡后被送到轮回司。
  如果是PK战斗,不论主动方与被动方,如果死亡均有经验和现金损失,一般来说损失的经验远大于普通战斗,当前经验不够扣除,则当前最高技能等级降1。被PK方死亡会随机丢失物品栏里一格物品。强行PK战斗中,主动PK方死亡将会丢失道具“无常勾魂索”
  某些特殊任务中死亡可能没有经验、金钱和物品损失。
  召唤兽在战斗中死亡会降低当前忠诚度的20%,减少50点寿命。

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