2018玩家交流盛典成都站研发问答

点击订阅 关键词: 作者: 2018-10-29 字号:

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导读:

  Q:文殊院多久合区?

  A:来之前特意看了四川附近服务器的在线情况,文殊院还不至于合区,可能再关注一下。

 

  Q:准不准备开30修,或者更高等级的,比如200级这种等级?

  A:没有这个必要,今年不会,明年也不会。提修和提等级是比较蠢的设计,希望给大家更多的游戏体验,而不是纯粹设定一个庞大遥远的目标。

 

  Q:勾魂锁设定太复杂了,PK没有以前那种感觉。

  A:如果双方都希望PK,那应该有很多方法,勾魂锁默认其中有一方不太愿意参与PK,所以应该增加一定的门槛。

 

  Q:会不会开放159带两个四级法宝。

  A:不会考虑开放。

 

  Q:提一个漏洞,大号绑定了小号出现了回梦丹无法丢弃的情况。

  A:记录一下,回去查证。

 

  Q:能不能修改一下,不再对做师门有经验的限制?

  A:师门的定位很明确,我们希望玩家通过师门这样一个比较高效的玩法快速积累经验和一定的梦幻币。如果对自身成长已经没什么追求了,师门不太可能给这么大的收益了。

 

  Q:目前有强壮和神速,会不会再开发出类似的,比如说增加防御或者封印命中的技能?

  A:当时出强壮和神速是恰逢PK有一定的问题,强壮是因为当时玩家血量偏少,神速是因为人物速度无法跟上隐攻的速度,是有历史背景原因的。但是PK环境现在相对稳定,所以并不需要推出这样的东西。

 

  Q:天罡、地煞限制一天只能杀三个,会形成玩家之间的恶意竞争,数量能不能上调一点?

  A:玩家挑战天罡、地煞一是喜欢挑战,二是追求高奖励,我们将陆续推出很多玩法。玩家之间的纷争和数量限制并没有关系,后台的观测数据显示限制每天三个是比较科学的。建议可以尝试其他玩法比如地宫。

 

  Q:能不能开放成就购买普通限量祥瑞,像骨龙这种价值比较低的?

  A:不会考虑。

 

  Q:五行斗法经常堵车,能不能优化。

  A:正在试着逐步解决,在保证不改动原来的情况下慢慢更新。但五行斗法现在的奖励已经计算了堵车的情况。

 

  Q:PK很少见到盘丝,想给盘丝附加一个技能,封印后不能吃药,只能用特技来清。

  A:盘丝战术定位比较特别,主要是抑制恢复和打蓝流这两个流派,会把PK变得非常冗长,而且观赏性极差。我们试图在抑制恢复上寻找新的定位,但是无法吃药这种技能太强了。

 

  Q:看戏的动画时间太长,来一个消息没有及时回复会不礼貌。

  A:是一个值得考虑的问题,我们需要想一下解决办法。

 

  Q:在109方寸的定位是卡速封,在三丹以前能不能加封印状态或者抵抗封印状态?

  A:一速封、卡速封、龟速封这是你自己的战术选择。方寸封印技能具有多样性和特殊性,本身就很强,不能对属性也进行加强。

 

  Q:踏云兽一直都没有饰品。

  A:确实非常抱歉,我们出过几个方案不太好看,就没有放出来。之后会把踏云兽的饰品补上。

 

  Q:还会削弱固伤吗?

  A:我们的设计理念是物伤、法伤、固伤三类输出在同样的投入下应该有同样的表现,并非针对固伤。

 

  Q:部分副本和神器的等级限制可不可以下放给69和89?

  A:玩法下放一定是一个循序渐进的过程,直接下放会使高级玩家特有玩法会越来越少,现在不会考虑。我们会推出一些60级甚至30级玩家可以参与的玩法,通过新增玩法来弥补。

 

  Q:互通版能否优化,实现转服预定和操作?

  A:在合规的情况下是可以逐步开放的。

 

  Q:会不会出台像藏宝阁一样的租借平台,来杜绝行骗的行为。

  A:当前游戏的经济系统不足以支撑租赁经济和共享经济,所以当前可能还不太合适。关于骗子借东西不还我们的处理方式是,一是通过高价值保护锁进行基础保护,二是保留好截图或信息,当出现问题的时候找客服帮你处理。

 

  Q:口袋版的经验不能在互通版取出,互通锦衣有时候显示有问题。

  A:口袋版刷经验需要在电脑上领取,我们的设计初衷是希望大家回到电脑版上进行操作,因为毕竟这是一个电脑版游戏,移动端只是一个工具。随着大家对互通版的接受程度越来越高,使用的比例越来越高,不排除在互通版里面把更多的限制功能开放掉。关于互通版后端显示的问题,其实互通版和PC端的显示在某些情况下都可能产生一些异常情况。我们会对这些异常状态进行记录,定期分析,进行一些优化。我们希望发现问题的时候尽快去解决。

 

  Q:回合设计的逻辑不符合玩家体验,比如最后一个回合还没有打完,就跳出来物品奖励。

  A:我们做了一个调研,因为现有玩家已经习惯了在那个时候看看掉没掉东西,改了之后玩家非常不习惯。习惯是一个非常可怕的事情。

 

  Q:生死决内丹会触发后减防是怎么判断的?

  A:生死决是在单位攻击之后才会降低防御。

 

  Q:会不会考虑改成3D?

  A:我们在关注和注视这个东西,但是梦幻的玩家和其他大多数玩家不一样,完全参考其他游戏的设计,梦幻玩家不一定喜欢的。很多人都玩了很多年,已经把它当成生活的一部分,这方面的提升我们会很慎重。技术层面我们是一直有储备的,如果大家哪一天有这个需求,我们随时准备好提升。

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