新浪网:虚拟财产被盗首次以“盗窃罪”判决
2011-03-04
山东淄博《梦幻西游》虚拟财产被盗案已告一段落,被告人被判处拘役6个月,并处罚人民币三千元。此次虚拟财产被盗案的侦破,给不断扩大、升级的网络虚拟财产盗窃行为敲响了警钟。为了维护广大玩家的权益,网易公司在坚决打击盗窃行为的同时,与淄博市公安局临淄分局联手,在淄博市公安局网监支队的协助下,制裁非法获益者,这无疑是对网络虚拟财产盗窃行为的沉重一击。
厂商联手公安机关防盗
为了维持网游产业的健康良性发展,越来越多的网游公司已经积极主动地拿起武器,树起防盗大旗,继续完善防盗方案和协助公安局调查虚拟财产被盗案件。以《梦幻西游》为例,除了耗费大量成本推出一系列防盗产品,还专门成立了防盗小组,负责提供和完善各种防盗方案、处理公安机关的协查函件、帮助发生重大损失的玩家寻回物品,在接到公安局的协助调查函后,《梦幻西游》会按照公安局案件处理流程,24小时为公安机关提供协查服务。
《梦幻西游》为保障玩家虚拟财产安全,长期不懈努力为用户提供技术保护,屡次与公安机关积极配合,最终案件得以告破,严惩罪犯。2007年9月4日,《梦幻西游》浙江丽水盗号集团案在丽水市云和县人民法院宣读一审判决结果,3名主要罪犯因“破坏计算机信息系统”罪名被检察院逮捕并予以刑事判决,其中犯罪人陈某判处有期徒刑4年。而这次山东淄博《梦幻西游》虚拟财产被盗案首次以“盗窃罪”判决,从本质上来说,法律承认虚拟财产这种财产利益,并法律上保护这种财产利益,因而具有里程碑意义。
除此之外,《梦幻西游》从三方面重拳出击,更有效地解决盗号问题:一是通过加大人力等投入,协助公安机关破获一些大案、典型案,捣毁一些盗号集团,杀一儆百;二是通过行业内的力量联合,加强技术合作提升反病毒反盗窃的技术手段;三是通过技术手段,规范虚拟物品交易市场,满足玩家的需求,杜绝高风险的私下交易。
网络盗号日趋产业化
网游的兴起,让广大玩家尽享虚拟世界的乐趣。同时,以盗窃、盗销各大网游公司网络游戏账号、即时通信账号、游戏装备等为主要特征的网络虚拟财产盗窃行为也成为近年来整个互联网行业不得不面临的难题。其中,网络盗号行为不断蔓延,日益猖獗,令人乍舌:2005年,来自长春的一大型盗号团伙仅用一天,便使得大量参与《热血江湖》的用户损失了上万元人民币;2006年9月,犯罪嫌疑人于某冒用《大话西游II》玩家有效证件号码取用账号,造成损失高达上万。2006年12月,深圳警方成功破获的国内最大网络虚拟财产盗窃案中,涉案人员多达44人,每天盗号30万个,金额达到数百万元。到现今,《梦幻西游》这款深受玩家欢迎的网络游戏,因为游戏中繁荣的虚拟经济和高额保值的虚拟财产而被网游大盗们虎视眈眈。
如今的网游盗号甚至演变成了有组织、有规模的产业化运作。网游大盗们甚至进行了精密的分工合作,有人本身并不参与盗号“业务”,但专门从事木马软件的开发设计用以盗取游戏账号;有人专门种植木马,传播计算机病毒、盗取账号信息;有人专门负责“洗号”,即“潜入”玩家账号,盗窃游戏装备;不少洗号者获取虚拟物品后,直接转让给专门负责销售虚拟物品的人销赃。
业内人士认为,盗号现象严重,主要是因为网游市场的成熟和发展,催生了一些市场需求。比如,一些玩家没有足够的时间去练级练装备,于是通过线下交易,购买希望得到的虚拟财产,而一些不法分子,正是看中了有利可图的商机,疯狂盗号和洗号,谋取暴利。
网络虚拟财产受法律保护
网络虚拟财产指的是产生并存续于网络之中,主体依法取得并享有排他性的具有经济价值的特定信息权利。不同于有形财产,它属于无形财产;不同于有形财产的所有权,它本质上是一种信息权利。不同于一般的信息,它具有经济价值。
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