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(坐骑时代②)浅谈坐骑的培养方向

谈无欲2008-10-28
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核心提示:
【小问题,大学问】

    开放坐骑系统有一段时间了,大家也都已获得了属于自己的坐骑。但是在满足新鲜感后,如何培养坐骑成为广大玩家所关注的问题。很多玩家在专研坐骑+点对人物属性的提升比例,希望能推算出最优+点方案,也有玩家在测试坐骑技能,比较各个技能的实用度,希望能总结出最实用的技能组合。总之大家都希望吧自己能发挥出坐骑的最大能力,培养出超级坐骑。

    老谈和大家一样都在研究如何培养坐骑,但是研究中老谈发现,培养坐骑看似1个小问题,但是其中蕴含着很深奥的学问。坐骑的各种加点方案都有利弊,坐骑的每个技能都有能发挥价值的地方,很难找出一个最佳方案,无法做到十全十美。老谈感觉坐骑系统与召唤兽系统十分类似。梦幻中的召唤兽系统通过玩家通过4年的不断探索与总结,形成了有一个庞大的理论体系。从早期单一的攻宠、法宠之分,发展到现在的血宠、防宠、高速宠、迟钝宠各种个性宠百花齐放的局面。

    坐骑其实和召唤兽也存在同样的情况,存在着各种不同的培养方向。在1个坐骑上追求尽善尽美是不可能实现的,唯有“针对不同场合,培养多个不同属性、不同技能的坐骑”,让玩家在游戏中按照场合的需求进行骑乘,才能发挥出坐骑的最大能力。下面老谈就从属性培养与技能培养2个方面来逐一分析。

【属性培养】

    众所皆知坐骑的一大作用就是为主人提高属性点,但是玩家在不同场合中常常会对属性有不同的需求,单一的+点模式并不能满足玩家的要求。老谈将玩家对属性的需求列成表格,可以发现在不同场合下多数门派对于属性点的需求是存在分歧的。

    产生属性需求分歧的根源是因为玩家所处的游戏场合不同。梦幻中通常的游戏场合有2种,人与NPC的战斗,人与人的战斗,老谈称其为“活动场合”与“PK场合”。参加活动时玩家关注的是活动效率,要求能用最快的速度杀掉NPC,对生存能力的担忧比较小,所以在活动场合中,玩家更关注如何提高自己的伤害能力。而PK场合中面对的敌人是未知的,所以对属性的需求更全面,对生存能力的要求比较高。

    由于玩家对属性的需求有不同,所以坐骑的+点也不存在完美方案。比较合理的方法按照主人在不同场合的需求,培养不同+点模式的坐骑,提高攻击力的活动中使用,提高PK能力的PK中使用,玩家根据需求选择骑乘。比如DT可以练1个+5力和1个3血2耐的坐骑,在不同场合选择使用。封系可以练1个+5速和1个+血耐的坐骑,针对不同的对手选择使用。不同的坐骑能起到调整玩家属性的作用。

    调整属性对广大玩家并不陌生,经常有玩家通过换装备来实现人物属性的调整。比如封系准备2条腰带,1条打黑宝石,1条打光芒石,在不同场合下有针对性的选用。但是用装备调整人物属性存在很大的限制,首先是占空间,出门携带2套装备明显占用了大量的行囊空间。其次装备所能调整的属性幅度不是很大,始终是以人物的+点占主导作用,装备只能在一定的范围内进行微调。坐骑的出现其实是为玩家提供了更大的属性调整范围。满级坐骑能提高人物近60余点属性,远远高于装备所能调整的范围,通过调换坐骑来变换属性的效果将会更加明显。

以老谈为例:老谈属于低速魔TG,在节假日活动中一般都以秒3的雷霆万钧为主要战斗手段,需要尽量提高魔力。但是在帮战与比武中,老谈更多的作为第2封出现,伤害技能用的少,迫切需要提高自身的生存能力。为了满足不同场合的需求,老谈计划练1个5魔坐骑与1个3耐2血坐骑,活动时间骑高魔的,PK时骑血耐的,各取所需实现活动与PK互不耽误。

【技能培养】

    坐骑的另一大作用就是提高召唤兽的战斗能力。仔细分析后可以发现坐骑的技能与坐骑的+点一样,也存在攻防御不能两全的情况。坐骑技能有10个,各自与不同类型的召唤兽相对应,老谈用表格将坐骑技能与对应的召唤兽类型列出。

    通过表格对照可以明显发现,坐骑技能有1个攻击技能、2个防御技能、2个特殊技能。召唤兽有攻宠、法宠、血耐、高敏、迟钝等多种,1个坐骑所学的技能是无法照应到所有的召唤兽的。一个坐骑最多只能有6个技能点,只能专修炼2个技能,所以技能只能有针对某1类召唤兽发挥效果,只有按照老谈前面谈的活动坐骑与PK坐骑分别培养,才而能发挥出各个技能的特色。

    玩家在活动与PK中对召唤兽的需求也是完全不同的。活动时玩家一般喜欢用攻宠干净利落的结束战斗,对攻宠的生存能力考虑较少。PK中玩家更多仰重法宠与血防宠,非常重视召唤兽的生存能力。所以坐骑技能也可以按照活动与PK2条路线进行培养,活动坐骑可以学天火卷,提高召唤兽的杀伤力,PK坐骑则可以学习赤电卷与苍雷卷提高召唤兽的生存能力。


【总结】

    综合上面的分析,可以发现坐骑的培养方向比召唤兽简单了很多,分类比较单一。坐骑基本可以分成“活动坐骑”、“对抗坐骑”、“专用坐骑”3大类,每种坐骑各有对应的应用场所。

活动坐骑:主要作用是提升玩家与召唤兽的伤害力。加点方式是+全力或+全魔,学习天火卷技能。适用于玩家与NPC对抗的场合,在节假日活动、周日活动、捉鬼等追求效率的场合能发挥出很大作用。

点评:这类坐骑的特点是追求最大限度提高玩家与召唤兽的伤害,忽略防御等其他属性。各类活动中玩家第一追求的就是效率,结束战斗越快越好。由于活动中怪物的能力不是很强大,防御能力基本可以忽略。在节假日活动中评价标准就是杀伤力的大小,玩家都会想尽量办法提高自己的伤害能力,比如LG不惜降低10%的防御也要变蝴蝶。活动坐骑正是为满足玩家的这种需求而存在。

对抗坐骑:主要作用是提升玩家在PK时的对抗能力。加点方式是按门派需求均衡分配体耐速,学习防御型的技能。在帮战、比武、擂台等玩家相互对抗的场合能发挥出及大作用。

点评:这类坐骑的特点是追求提高玩家的综合能力,以达到攻防兼备为目标。每当帮战、比武时,血符、防符也是大量成交的时候,从中也可以感觉到玩家对要提升自身的综合能力的渴望,对抗坐骑正是为提高玩家的对抗能力而出现,攻系提高血耐、封系提高速度会成为对抗坐骑的主要+点方式。

专用坐骑:这类型坐骑+点方式另类,学习特殊技能。这类坐骑一般都有比较针对性的用途,主要是为实现某种战术而特别训练的。比如通过学习+-速度的技能,培养出超高速宠或超迟钝宠。

点评:这类坐骑的特点就是专业性非常强,非要配合某种战术操作,坐骑的能力才会得到发挥。训练这类坐骑的一般都是各个等级段的顶尖玩家,这些玩家在人物能力上已经达到极限,很难再最求突破了,所以他们的关注点从装备、属性等硬件方面转向了操作、战术等软件方面。但是顶尖的战术需要有顶尖的对手才能发挥,一个服务器里高手数量有限,大多数战斗都能凭借装备或修炼优势分出高下,所以这类特殊坐骑注定发挥能力的机会有限,也注定了培养这类坐骑的玩家数量有限。

【实用与美观】

以老谈为例:老谈常用的宠有4个(由于经济实力有限,老谈的宠都比较一般,不是什么JP),分别是2个攻宠、1个法宠、1个血耐宠。

    将老谈的召唤兽与坐骑技能相对应就可以发现,活动坐骑修天火卷的坐骑统驭2个攻宠,PK坐骑修赤电卷与苍雷卷的坐骑统驭法宠与血耐宠,则4个召唤兽的能力都能得到最大幅度的提升。

    通过以上的分析,老谈选配坐骑的最终方案相当明朗了。完美的方案是老谈应该配置2个坐骑,活动用坐骑+5魔,学天火卷技能,统驭2个攻宠;另1个对抗坐骑+3血2耐,学赤电卷与苍雷卷技能,统驭法宠与血宠。日常活动时魔骑出战,PK时血耐骑出战,2个坐骑各有适用的场合,召唤兽也坐骑的搭配也完美无缺,老谈在任何场合都能发挥最佳实力,坐骑也能物尽其用。在满足功能的情况下,可以考虑娱乐性,将2个坐骑分配成2个种族坐骑各占1个,美观与娱乐互不耽误。

    老谈虽然只是个例子,但是代表性相当强,其他玩家都可以按照老谈的思路来考虑自己的坐骑培养计划。梦幻世界虽然庞大,但是战斗无非就是玩家与玩家之间的战斗以及玩家与NPC之间的战斗2种。老谈感觉一般的玩家练2个坐骑以使用不同场合还是很有必要的。普通玩家可以活动坐骑与对抗坐骑各练1个,投入不会很大,对人物能力的提升却很有帮助。高端玩家还可以更有针对性的培养出更有个性的坐骑,坐骑的未来将和召唤兽一样百花齐放,没有最强的坐骑只有最适用的坐骑。

    有玩家看到这里会说培养2个以上的坐骑,培养成本太高了,很难承受。培养一个坐骑确实需要大量的时间与金钱投入,大家都迫切希望能用最小的成本来培养出强大的坐骑。老谈在实践中也摸索出了一些节约成本的经验与窍门,下一期将发表出来和大家一起分享,敬请期待。