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【老谈聊经济⑤】析门派闯关的调整

作者:谈无欲 2008-12-08

 

原文地址:

核心提示:
【一石激起千层浪】

    梦幻最近更新连连,每周二的定期维护都牵动着千万玩家的神经。而近期最让玩家议论纷纷的就是对“十二门派闯关”的调整了。十二门派闯关是梦幻早期开放的活动之一,是深受玩家喜爱的活动。很多玩家认为减少现金获得,会影响玩家的正常游戏,削弱玩家的赚钱能力,最终会影响到玩家的游戏热情。玩家对于调整普遍难以接受。网易对活动进行调整,显然是有一定原因的。究竟是什么原因网易要对一个此历史悠久、深受玩家喜爱的活动进行调整呢?老谈对这个问题也有些自己的看法,今天就借专栏发表出来,与大家共同来讨论一下。

【高科技VS原始人】

    在老谈看来,调整是基于梦幻的现状而做出的。老谈认为梦幻的现状是:游戏难度持续降低,从而引发门派实力与经济体系的失衡。调整十二门派闯关正是为了平衡梦幻经济而做的努力,游戏难度持续降低,是一切调整的根本原因。有些玩家可能不认可老谈的这个观点,但老谈这么说是有根据的,这是由造成游戏难度降低是由2个方面的因素造成的。

因素1-玩家实力逐年提升
    基于资料片的开放玩家的能力普遍提升。梦幻每年都会开放资料片,每年的资料片都会添加新的战斗元素。06年新增套装系统,07年新增法宝系统,08年新增坐骑系统。套状、法宝以及坐骑的普及,大大提高了玩家的战斗实力。相比1-2年前,玩家能力上限有了非常大的突破,玩家的实力也有了普遍提升。就如当年的飞升5场战斗,原本需要服务器中的顶级高手参战,现在找几个满级玩家就能轻松过关。再如120剧情,原本几乎就是不可能完成的任务,现在大家都不觉得有什么难度了。总之过去相当艰苦的战斗,现在大家已经不觉得有多少艰难了,不知不觉中游戏变的容易了。

因素2-便民措施的大量开放
    梦幻在近期开放了大量的便民措施,比如自动寻路系统,大大降低了玩家游戏的操作强度,玩家可以更轻松的在游戏中跑商、跑镖,3开操作也能轻松完成。再如摊位自动上货系统又让玩家节约了大量的补货时间。可以说,便民措施的开放,解放了玩家的双手,让玩家节约出时间与精力做其他事情。原本10分钟能做的事情,现在5分钟就能完成,原本1次只能做1件事情,现在可以2件、3件一起做。总之便民措施的出现,客观上降低了游戏难度,提高了玩家的游戏效率。

    以上2大因素集合起来,造成的结果就是玩家实力普遍提升,游戏难度持续下降。在玩家与玩家的PK中,由于双方实力都有提升,所以很难觉察自身的变化,但是在玩家与NPC的战斗,这种效果就相当明显。活动中玩家与NPC的较量,就如同全副武装的现代战士与原始人之间战斗,根本就是屠杀。战术、支援、保护等等全部都不重要了,火力强就能压倒一切。

    造成这种现象的原因很简单,梦幻中早期活动如十二门牌、捉鬼、种族都保持着开放初期的设置,NPC的难度只与玩家等级挂钩。这些活动在设计的时候,梦幻中根本就没有套装、法宝以及坐骑,当时的策划也根本不可能考虑到这些后开发的设置。当4年前的NPC遇上4年后的玩家,2者间实力的不平衡就尽显无疑。

    对于玩家来说,活动是越来越简单了。原本完成勉强完成十二闯关的队伍,现在能轻松杀到20关以上。原本50分钟一轮的捉鬼,现在40分钟就能完成。在与NPC的对抗中,玩家的危险度越来越低,活动的效率越来越高。前不久还出现了145级未飞升的玩家,过了生死劫第9关的现象。伴随着玩家实力的提升,梦幻的各项湖动的难度大幅减小,玩家刷活动、刷任务的速度也一年比一年快,从活动任务中获取的收益也一年比一年多。

【梦幻中的不平衡】

    有人觉得玩家实力的提升是好事情,也许就玩家个人来说是好事情,但是从梦幻整体来看就未必了。在老谈看来,游戏难度持续降低,从而引发门派实力与经济体系的失衡,2个矛盾相逐步激化起来。

矛盾-1:门派间不平衡加剧
    梦幻中十二门派可以分成攻、封、辅3大系。由于游戏难度下降,杀伤力的作用被大幅强化,辅系与封系的作用越来越弱化,于是门派之间的平衡被彻底打破。(有关门派平衡问题是游戏中的焦点话题,本专栏是经济专栏不多做讨论,以后会再写专稿分析)

矛盾-2:MHB产量增加,造成市场动荡

    老谈是梦幻中的经济学家,自然更关注梦幻中的经济状况。玩家的游戏效率的提高,造成了游戏中MHB产出量的增加,市场上MHB过多,又引发了物价上涨,由此梦幻的经济格局越产生动荡。由于MHB的投放量增加,造成MHB贬值,游戏中点卡价格的上涨,高级要诀价格有价无市等等现象。

    梦幻运行至今矛盾日益突出,这2个矛盾正是玩家争议的焦点。由于矛盾的不断激化,梦幻格局变的更动荡更不稳定。

【疑问解答】

    看到这里很多玩家还是不相信老谈的观点,会提出很多问题来质疑老谈,这里集中做下解答。

问题-1:老谈你说游戏难度下降了,为什么很多玩家没感觉到?
解答:游戏难度的下降,必须有一个经历过程才能体会到。由于进入游戏的时期不同,感受也有所不同。很有新玩家由于没有体验过当年梦幻赚钱的艰辛,所以也无法体会到游戏难度的变化。有3年以上梦幻经历的玩家,会清晰记得当年捉血鬼的艰辛与打环怪的痛苦,只有经历过苦难的玩家才能体会到现在游戏的轻松。如果一个玩家是在近1年加入梦幻,他们由于不了解过去的梦幻是什么样子的,所以也没办法感触游戏的变化。

问题-2:老谈你说玩家的实力普遍上升,但是玩家每天升级打怪,实力有提升是很正常的,怎么就会打破平衡呢?
解答:这个问题问的好!实力提升是正常的,但是实力提升的方式是有区别的。升级、点技能、点修炼这些都是玩家通过个人努力获得提升。而资料片为游戏带来的一种普遍提升,并非玩家个人努力的结果。开放法宝之后不久每个玩家都佩戴上了2个被动法宝,开放坐骑后不久每个玩家都骑上了坐骑。获取法宝与坐骑的门槛并不是很高,玩家并不需要付出多少努力就得到了加强,无论穷富玩家都能从中获得加强。资料片代表着玩家基础能力的提升,但是NPC是没有任何加强,还是保留着原有水平,2者平衡就是这样被打破的。

问题-3:老谈你说赚钱容易了,可是很多玩家并没有觉得钱多啊?
解答:很多玩家未觉得MHB增加是因为,新增投放的MHB并不是平均分配到每个玩家手中的。游戏中产出的MHB大多数掌握在高级玩家与职业玩家手中,普通玩家收益的提高并不明显。举个例子就能就能清晰的解释,比如所有玩家的收益提升10%。一个学生玩家的日收益原本是10w,提高后达到了11w,但是10w和11w的区别并不明显,玩家也不会有什么感觉。而一个职业玩家的日收益是1500w,提升10%就是1150w,每天增加150w的收益,累计效果相当明显。简单说就是有钱人更有钱,穷人老样子。有钱人钱多了,就会去高消费,于是市场上物价越来越高,穷人越来越买不起东西。这种现象让人感觉很不公平,但经济规律就是如此,老谈也很无奈。

【网易的反击】

    梦幻的这种变化,网易也不是没想过对策,梦幻为此做过很大的调整,储备金开放的制度就是由此出台的。储备金的出现就是为了限制市场上MHB的投放,把一部分MHB变成储备金限制起来,不能流通到市场上。比如玩家赚钱的能力提升了20%,但系统把玩家20%的收入作为储备金限制起来,流入市场上的钱就还维持原状。储备金的出现,从一定程度上缓解了涨价的趋势。

    开放资料篇《坐骑天下》后,玩家的实力又获得了一次普遍提升,于是不平衡的问题更进一步扩大化了。于是,网易开始频繁更新,希望能用一系列调整来让梦幻世界重归平衡,于是就有十二门派的调整方案。其实十二门派的调整只是众多调整中的一个,在老谈看来看近期的连续更新都是为了恢复游戏平衡所做的。据老谈的观察,调整是从2个方向进行的。

方向-1:调整活动方式,平衡门派作用

    近期有3个更新与此有关。



    这3个更新都是为了限制攻系,提高辅助与封系的活动能力所做的。尤其是怪物阵法的设置,基本就是颠覆了传统火力至上的战斗原则,让封系与攻系有了平等的活动地位。如果这个设置一旦成熟,推广到所有的活动中,封系活动难的老问题有望得到解决。

方向-2:经济调整,限制MHB的投放

    最近也有不少更新是和经济有关的。



    十二门派闯关降低现金投放、限制师徒任务的每日数量、调整师门任务的奖励,这些调整都是为了减少游戏内部MHB流通量,平衡市场所进行的。

    应该说网易也关注到了2个矛盾,频繁的调整也正是为了化解矛盾、平衡游戏所进行的。在老谈看来,调整十二门派闯关只是一个小动作,背后却是有深远意义的。尽管很多玩家玩家不认同梦幻最近的连续更新,但老谈还是希望大家能用客观、理智的眼光来看待梦幻的变化。

【下期预告】

    老谈今天讲的内容看似分析的是一个活动的更新,但实质上讲的是MHB的投放的问题。众所周知,MHB的投放与回收构成了梦幻经济体系的的一个轮回。MHB的回收方面最近也连续有调整措施出台,同样这些调整也有着深远的意义,老谈将在下一期中为大家继续解析梦幻经济的变化。