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梦幻大学毕业论文(一)攻击要决分析

作者:winglzf 2009-02-05

原文地址:

核心提示:
梦幻大学毕业论文(一)

攻击要决分析----今天你"红"了吗

攻宠兽决理性分析和合理搭配

本篇针对具有理性思想、略懂数学的穷人玩家 交你打造自己的实用攻宝宝

本篇分4个部分:

1。技能介绍
2。理论分析
3。结论
4。总结与建议

开门见山吧 :

1、技能介绍:

连击 45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次

飞行 躲避能力、物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30%

夜战 具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响

必杀 物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍

强力 增加(自身等级×0.52)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%

高级连击 55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次

高级必杀 物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍

高级强力 增加(自身等级×0.715)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%

高级偷袭 身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10%

善恶有报  攻击时有一定几率给予对手造成双倍的伤害,也有可能为对方恢复一定气血


好了 我们就来分析以上几种技能吧

(1)官方指出攻击能力和攻击伤害的两个名词,很明显 攻击能力是指在伤害输出前的攻击力数据 攻击伤害是指攻击力减去防御力产生出的攻击显示效果

(2)以上技能都与攻击伤害输出变化有关 对于偷袭 感知 吸血等 对伤害输出无影响的留在总结里分析

(3)高飞高夜和低飞低夜对伤害输出变化一样 对于穷人还是考虑低级要决

(4)对高级要决分析本来不是本文考虑的重点 但是作为对比试验 还是有一定参考价值


2、理论分析

实验假定:

召唤兽自身攻击命中90%(原本定在80% 因为梦幻提高了召唤兽命中率加上装备 暂定90%是与实际不脱节的吧 )
召唤兽自身比杀几率5%(只是假定,但也与实际相差不大)
召唤兽夜间攻击能力下降20%(用过夜战宠的都知道这个数据不是瞎编的) 白天晚上时间相等
飞行技能所加20%命中 暂定加上以后命中为100%

实验对象:

69级 89级 109级 功宠 109以上宝宝都走红军路线了 那是怎么红怎么有理了..不做分析

实验数据:
69级  攻宠 攻击力:900  怪物防御力:400 理想伤害结果:500
89级  攻宠 攻击力:1200怪物防御力:500 理想伤害结果:700
109级 攻宠 攻击力:1500怪物防御力:600 理想伤害结果:900

实验公式:

假定 攻宠攻击力为x,怪物防御力为y,攻宠等级下所加强力效果为z,则最终伤害结果为:

备注:0.5是白天和夜间的比例 0.8x的夜间所降的攻击能力 0.9是命中率 1.05是比杀率
无技能:[(x-y)×0.5+(0.8x-y)×0.5]×0.9×1.05                                          
夜战:  (x-y) ×0.9×1.05
比杀:  [(x-y)×0.5+(0.8x-y)×0.5]×0.9×1.15
飞行:  [(x-y)×0.5+(0.8x-y)×0.5]×1.05
连击:  [(0.75x-y)×0.5+(0.75×0.8x-y)×0.5]×0.9×1.05×1.45
强力(高强力):  {(x+z-y)×0.5+[0.8(x+z)-y]×0.5}×0.9×1.05
高比:  [(x-y)×0.5+(0.8x-y)×0.5]×0.9×1.25
高偷:  [(1.1x-y)×0.5+(1.1×0.8x-y)×0.5]×0.9×1.05
高连:  [(0.8x-y)×0.5+(0.8×0.8x-y)×0.5]×0.9×1.05×1.55
善恶:   [(x-y)×0.5+(0.8x-y)×0.5]×1.05×0.7×2-[(x-y)×0.5+(0.8x-y)×0.5]×1.05×0.3×0.5
拥有以上所有技能:[1.1×0.8(x+z)-y]×1.25×1.55
拥有除高连低连外的所有技能: [1.1×(x+z)-y]×1.25

实验结果:

等级: 69 89 109
理想伤害结果:500 700 900
连击:  284 449 565 60%
高连:  363 532 702 76%
无技能:386 547 708 78%
强力:  433 577 771 85%
比杀:  424 601 778 85%
飞行:  430 609 787 86%
高强:  435 602 780 86%
高比:  463 656 849 93%
夜战:  472 661 850 94%
高偷:  472 661 850 94%
善恶:  537 761 983 108%

109条件下:
拥有除高连低连外的所有技能:1440 160%
拥有以上所有技能:1552 172%

3、结论:

(1).实际伤害结果显示: 夜战 飞行 强力 这三种技能的性价比最高
(2).连击高连在单一技能、命中率、夜间行动下攻击效果远不如不打书
(3).连击高连是需要多技能配合下发挥作用 比如最后的109实验 有了高连 上升了12%的效果
(4).连击高连发挥优势的条件是:
    对方防御越低 优势越大 攻防差距越大 劣势越小 技能配合越多 才能发挥优势


4、总结与建议:

总结:

    以上的分析是另人会产生怀疑的,疑点有三:

    一.连击效果竟然不如没打书!二:飞行作用这么大?三:夜战好大家都知道,为什么价格上不去?

    连击的效果是根据对方防御最初判定的,本次实验设定的防御值是比较高的,大概提高了200点,但是同等级下的召唤兽防御值就是那样,因此也是合理的设定,至于为何效果这么差.
    我举个简单的例子:有一个夜战的BB还有一个连击的BB 攻击力都是2000 对方防御是1000 有夜站的命中伤害输出1000 有连击的怪自身降75%攻击力 就成1500 晚上再降20% 就成了1200 即使本回合连击总伤害也才400.....当然对方防御越低连击效果越好.还是刚才那个例子:比如攻击力2000不变 对方防御为0 而且是白天夜战输出为2000 那连击就是3000 晚上的话连击也要2400.

    二:飞行的定论是垃圾要决,可是它的隐藏作用一般人是看不见的.
    还是举个例子:有两个宝宝一个带比杀 一个带飞行 都出手10次 伤害结果都是1000 带比杀的命中8次其中一次放出比杀 伤害结果总计9000 带飞行的命中9次无比杀 伤害结果也是9000.一般的玩家只看到了宝宝暴比杀的那瞬间快感 却永远也不记得宝宝频繁的"掷空"

    三:夜战和飞行为何价格上不去,因为它们都是任务兽决 而非PK兽决.大多数玩家 PK的时候不在乎晚上还是白天 也不在乎命中不命中 因为攻宠生存空间太小 也就3回合以下 3回合内让他稳定的发挥?还是让他暴个比再来个连?所以说PK的时候攻宠的几率至上 就看高比和高连!任务价个PK价根本就是两个概念 所以目前价格上不去...

建议:

(1)有连击和高连的宠务必要全力加!否则伤害输出会另人很尴尬...而且最佳配合连击的技能有:偷袭 隐身 其次是比杀和强力

(2)有比杀的宠可以考虑加敏或加血耐 加敏配合飞行不错 加耐配合强力

(3)有吸血的宠配合神迹和鬼魂也不错 吸状态后不会被毒 做任务用还抗封

(4)任务宠的技能首选吸血 其次飞行 夜战 偷袭 再次选择驱鬼 神迹 鬼魂 有钱的话可以考虑比杀 强力

(5)想花最少的钱实现5红宝宝.有个方法:飞行 夜战 感知 神迹 吸血...(对于非RMB玩家来说和5红没什么区别)

(6)想让自己花最少的钱实现功能最全面的宝宝,有个方法:吸血 隐身 感知 驱鬼 比杀 PK主要用3个技能 任务也用3个技能 如果配合套装 增加一个神迹 会达到功能最全面 实现穷人一宠两用

(7)3技能打任务宠方法:先打成飞行 夜战 偷袭 最后打本吸血 不管掉哪个技能都很便宜实惠实用
   3技能PK宠打法:打成飞行 强力 感知 最后打 隐身和比杀 不管掉哪个 就OK了

(8)理论的躲避攻宠:高感 高夜 高飞 高隐 高神佑 高招架 外加一个攻击技能 高连

(9)最强的攻宠:地府奇异果孩子 高比 高偷 配高强装 自身带夜战 隐身不掉攻击 还有感知技能 奇异还加攻击!

(10)PK强调的是生存和暴击 任务强调的是省钱和稳定

(11)1500W以内实现高级宠:打飞行 夜战 感知 隐身 强力 最后买本高级连击打上..只要不掉隐身 这是最佳性价比的5技能宠!

最后 推荐几种实用的变异召唤兽 超级省钱实用加好看!

NO.1 变异芙蓉 高再生
NO.2 变异吸血鬼 吸血
NO.3 变异鬼将带吸血套装 抗封任务
NO.4 变异瓶子带驱鬼套装 功能法宠


谢谢阅览!

本文仅供参考 望读者在游戏中体会! 谢谢!