周五帮战建设
    胜负判定标准:
    1.某一方在场内的人员数量为0,则另一方直接胜利。
    2.某一方建设完成度满上限10000,则直接胜利。
    3.如果比赛结束时不满足以上条件,则建设完成度高的一方获得胜利。
    帮战地图采用的是蟠桃园的地图,借用某人的桃园地图,在此表示感谢。


    地图上红色标记为木匠所在位置,就是大家俗称的“树”,战斗胜利后,该木匠会为己方源源不断的输送建设材料,但是同时对方也会来抢夺,所以一定要保护好哦。


    木匠直接ALT+A就可以进入战斗,比赛开始的时候以最快速度A上去,免得自己被周围虎视眈眈的敌方队伍喀嚓了,当然,如果自己带领的是有实力的队伍,自然就去A对方的砍树队啦。


    比赛开始前找好目标,这个不要赘述,笔者的队伍属于中等的队伍,建议第一场战斗打和自己实力相近的队伍,一是因为战斗时间不短,防止较快胜利后被对方高级队伍虎视眈眈而不得已去杀树,从而引出蝴蝶效应就是可能被对方偷袭;二是保护了己方杀木头的小队伍,另一层含义就是无形中增加了单位之间内本方建筑的完成度,也许这么一点细节上的问题就可能是最终帮战胜负的根本原因。

    与伐木工人之间的战斗属于常规战斗,宝宝会掉忠诚,人物的气血魔法愤怒等等也会随着战斗的进行而发生变化,战斗结束后不恢复初始状态,另外没有保护时间,导致的结果就是很容易被等在外面的敌方队伍偷袭。如果被偷袭的话,然后......这个.......基本都是重新组吧,所以杀树需要慎重,这一点队伍的级别越高表现的越明显,被偷袭就意味着容易自动,PK之间如果第一回合己方全部自动物理攻击,这是个什么概念。

    与玩家之间的战斗属于擂台战类型,使用各种法宝不掉灵气,宝宝战斗不掉忠诚,战斗结束后失败的一方队伍解散,所有人恢复气血魔法至满值,愤怒降为0并损失体力上限的35%体力作为失败惩罚,如果体力不够将被踢出场外,获得一定的经验和金钱并且有几率得到五宝之一作为奖励。胜利一方人物的气血、魔法和愤怒都会恢复到战斗开始时的状态,但是宝宝不会恢复,并获得60秒的保护时间(这一点官方的说明是不正确的)。

    玩家之间PK战斗,胜利后60秒的保护时间有不小的作用,保护期内己方可以主动攻击对方,但是对方不能攻击己方,也就是说,如果面对的是强帮而自己队伍的实力不如别人,可以无限点对方较弱的队伍或者单人,无限延长保护期,借此来保证自己队伍的生存,直至满足系统判定帮战胜负之时。另一方面,如果己方是强帮而对方是弱帮,防止对方刷保护时间的最好办法就是所有人都组起队伍来,让他们觉得老虎吃天无从下口,他也想点人,就是不知道点谁好,在犹豫的时候保护时间就过去了,然后自然有人去消灭他们。当然,这一点需要一个帮派的号召力,因为帮战不是一个人或者是一队人的战斗!



周六帮战比武
    这个大家肯定是最熟悉的啦,整个比赛规则和英雄大会大同小异,说的简单一点就是大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米。

    需要注意的是帮战毕竟和比武是不同的,主动攻击方所有成员战斗开始前将会扣掉40点体力,毕竟体力是有限的,如果不是拆队以后的战术需要,队伍尽量不要去点对方的单人,吃亏哦~从全局上考虑,这一天的帮战积分是按照时间来算的,就算自己的帮派实力不济,只要能坚持到10点系统强制结束帮战,就能获得60点帮派积分,如果己方和对方实力悬殊太大,不妨换一种思路,那就是——拖时间。帮战拖时间最常见的就是女儿村无限隐身呗,不过在法秒感知外加鬼眼铺天盖地的存在下,传统的思路已经不可行了,另一种方式是辅助系拖时间。利用自己天生的抗性点对方单人,如今法宝的存在配合追捕技巧使得逃跑几率实在微乎其微。杀吧,不怕他杀;跑吧,他又跑不掉。只要比武场里还有一个人存在,帮战就没有结束!

    面对弱一等的帮派,当己方主队拆掉对方主队的时候,己方小队伍一定要以最快速度找到对方主队分散的单人,点他切入战斗,战术思路就是高打低、队打一,死亡以后的保护时间仅仅是短暂的40秒,买伤药、回复、组队等一系列动作,时间是很紧张的,此时不必再顾及那区区的40点体力,早杀早结束拿箱子。由于一个队伍点了对方主队的单人,自然造成对方主队实力大减,哪怕临时换人,战力也是肯定不如最初的,接下来就是这队人马更容易的被己方队伍拆掉,然后再散,继续点单,周而复始的循环直至对方全部出场。



周末帮战夺旗
    笔者认为这个是最有意思也是最可以动脑筋的比赛,以弱胜强以少胜多的例子在这一天屡见不鲜。

    团队配合无疑显得格外重要,在今天的比赛中,每个人都是主角。X9的队伍可以选择偷旗,其中以69偷旗最快,但是容易被杀,推荐129的队伍作为偷旗队,155以及109的队伍掩护,69队伍以及单人杀明雷。129的优势在于技能高,修炼相比155也不弱,打完对方帮派护法之后自然成为众矢之的,但是一般的150+队伍要拿下一个优秀的129比武队是很困难的,这就为自己送旗回家创造了优势。一般来说,当帮派频道系统提示帮派旗帜被XXX带领的队伍拿走的时候,所有人的攻击目标全部转为夺旗手(泡泡形象,为什么不是粉泡泡呢?),不管三七二十一,先点了旗子队拦下来再说,普通的队伍点了夺旗手进入战斗以后发现自己实力不如别人就会在帮派频道报坐标,接着吸引来的就是对方主队,此时是最关键的配合,己方主队要在第一时间赶到现场,与对方主队进入战斗,同时所有的掩护应该配合,保证夺旗手周围没有对方空闲的实力派队伍。下来嘛,自然就是大摇大摆的回家去咯。


明修栈道,暗度陈仓。
    方寸山这地图不错,有很多支线,如果帮派配合不能满足上面说的情况怎么办呢?那就是一个字,藏!

    话说最危险的地方就是最安全的地方,按照惯性思维,抢了旗子以后多半会往家跑,可能造成的结果就是对方守在必经之路上进行偷袭,有准备的队伍自然是有实力的队伍,安全起见不妨先藏在敌方帮派,地图中标记处会不会够隐秘呢?

    另一方面,如果找不到对方的夺旗队伍,这里就要利用一个非常好用的工具了,对!那就是影蛊!帮派频道会提示夺旗队长的名字,利用好友系统查处ID,然后嘛,悄悄地潜伏过去,杀之。法宝会提示目标ID位于某场景,不过夺旗场景就那么简单,猜一猜也能知道人家在哪。

    再说偷旗,由于这天的比赛攻击玩家也会像周六那样损失40点体力,所以一般队伍不会攻击单人,这就给偷旗创造了机会。部分等级相近的单人全部冲向对方基地,一边杀明雷一边向上冲,图中黑色路线,也就是方寸山灵儿那边,这条“终南捷径”你走过吗?这里基本不会有任何玩家的防御,从这条路上冲上去的单人可以在这里进行组队,闪电战火速与对方帮派护法进行战斗,好像神兵天降一般。


    帮派守卫是需要合理利用的,看到这张图片,队长的你有什么感概呢?欢迎你一个一个的杀上去吧。作为帮派的核心人物,一定要提前进场做好NPC移动的准备,移动NPC不仅限于放在这里阻挡敌人的脚步,放在别处也是同样可以的。比如说用守卫把护法包围起来,对方就算杀了护法也不可能那么轻易地走脱,但是,任何放置方式都一定要明确自己的目的!



    兵无定势,水无常形,有立必有破,但是一切战术都是建立在实力的基础之上,实力才是王道!">



周五帮战建设
    胜负判定标准:
    1.某一方在场内的人员数量为0,则另一方直接胜利。
    2.某一方建设完成度满上限10000,则直接胜利。
    3.如果比赛结束时不满足以上条件,则建设完成度高的一方获得胜利。
    帮战地图采用的是蟠桃园的地图,借用某人的桃园地图,在此表示感谢。


    地图上红色标记为木匠所在位置,就是大家俗称的“树”,战斗胜利后,该木匠会为己方源源不断的输送建设材料,但是同时对方也会来抢夺,所以一定要保护好哦。


    木匠直接ALT+A就可以进入战斗,比赛开始的时候以最快速度A上去,免得自己被周围虎视眈眈的敌方队伍喀嚓了,当然,如果自己带领的是有实力的队伍,自然就去A对方的砍树队啦。


    比赛开始前找好目标,这个不要赘述,笔者的队伍属于中等的队伍,建议第一场战斗打和自己实力相近的队伍,一是因为战斗时间不短,防止较快胜利后被对方高级队伍虎视眈眈而不得已去杀树,从而引出蝴蝶效应就是可能被对方偷袭;二是保护了己方杀木头的小队伍,另一层含义就是无形中增加了单位之间内本方建筑的完成度,也许这么一点细节上的问题就可能是最终帮战胜负的根本原因。

    与伐木工人之间的战斗属于常规战斗,宝宝会掉忠诚,人物的气血魔法愤怒等等也会随着战斗的进行而发生变化,战斗结束后不恢复初始状态,另外没有保护时间,导致的结果就是很容易被等在外面的敌方队伍偷袭。如果被偷袭的话,然后......这个.......基本都是重新组吧,所以杀树需要慎重,这一点队伍的级别越高表现的越明显,被偷袭就意味着容易自动,PK之间如果第一回合己方全部自动物理攻击,这是个什么概念。

    与玩家之间的战斗属于擂台战类型,使用各种法宝不掉灵气,宝宝战斗不掉忠诚,战斗结束后失败的一方队伍解散,所有人恢复气血魔法至满值,愤怒降为0并损失体力上限的35%体力作为失败惩罚,如果体力不够将被踢出场外,获得一定的经验和金钱并且有几率得到五宝之一作为奖励。胜利一方人物的气血、魔法和愤怒都会恢复到战斗开始时的状态,但是宝宝不会恢复,并获得60秒的保护时间(这一点官方的说明是不正确的)。

    玩家之间PK战斗,胜利后60秒的保护时间有不小的作用,保护期内己方可以主动攻击对方,但是对方不能攻击己方,也就是说,如果面对的是强帮而自己队伍的实力不如别人,可以无限点对方较弱的队伍或者单人,无限延长保护期,借此来保证自己队伍的生存,直至满足系统判定帮战胜负之时。另一方面,如果己方是强帮而对方是弱帮,防止对方刷保护时间的最好办法就是所有人都组起队伍来,让他们觉得老虎吃天无从下口,他也想点人,就是不知道点谁好,在犹豫的时候保护时间就过去了,然后自然有人去消灭他们。当然,这一点需要一个帮派的号召力,因为帮战不是一个人或者是一队人的战斗!



周六帮战比武
    这个大家肯定是最熟悉的啦,整个比赛规则和英雄大会大同小异,说的简单一点就是大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米。

    需要注意的是帮战毕竟和比武是不同的,主动攻击方所有成员战斗开始前将会扣掉40点体力,毕竟体力是有限的,如果不是拆队以后的战术需要,队伍尽量不要去点对方的单人,吃亏哦~从全局上考虑,这一天的帮战积分是按照时间来算的,就算自己的帮派实力不济,只要能坚持到10点系统强制结束帮战,就能获得60点帮派积分,如果己方和对方实力悬殊太大,不妨换一种思路,那就是——拖时间。帮战拖时间最常见的就是女儿村无限隐身呗,不过在法秒感知外加鬼眼铺天盖地的存在下,传统的思路已经不可行了,另一种方式是辅助系拖时间。利用自己天生的抗性点对方单人,如今法宝的存在配合追捕技巧使得逃跑几率实在微乎其微。杀吧,不怕他杀;跑吧,他又跑不掉。只要比武场里还有一个人存在,帮战就没有结束!

    面对弱一等的帮派,当己方主队拆掉对方主队的时候,己方小队伍一定要以最快速度找到对方主队分散的单人,点他切入战斗,战术思路就是高打低、队打一,死亡以后的保护时间仅仅是短暂的40秒,买伤药、回复、组队等一系列动作,时间是很紧张的,此时不必再顾及那区区的40点体力,早杀早结束拿箱子。由于一个队伍点了对方主队的单人,自然造成对方主队实力大减,哪怕临时换人,战力也是肯定不如最初的,接下来就是这队人马更容易的被己方队伍拆掉,然后再散,继续点单,周而复始的循环直至对方全部出场。



周末帮战夺旗
    笔者认为这个是最有意思也是最可以动脑筋的比赛,以弱胜强以少胜多的例子在这一天屡见不鲜。

    团队配合无疑显得格外重要,在今天的比赛中,每个人都是主角。X9的队伍可以选择偷旗,其中以69偷旗最快,但是容易被杀,推荐129的队伍作为偷旗队,155以及109的队伍掩护,69队伍以及单人杀明雷。129的优势在于技能高,修炼相比155也不弱,打完对方帮派护法之后自然成为众矢之的,但是一般的150+队伍要拿下一个优秀的129比武队是很困难的,这就为自己送旗回家创造了优势。一般来说,当帮派频道系统提示帮派旗帜被XXX带领的队伍拿走的时候,所有人的攻击目标全部转为夺旗手(泡泡形象,为什么不是粉泡泡呢?),不管三七二十一,先点了旗子队拦下来再说,普通的队伍点了夺旗手进入战斗以后发现自己实力不如别人就会在帮派频道报坐标,接着吸引来的就是对方主队,此时是最关键的配合,己方主队要在第一时间赶到现场,与对方主队进入战斗,同时所有的掩护应该配合,保证夺旗手周围没有对方空闲的实力派队伍。下来嘛,自然就是大摇大摆的回家去咯。


明修栈道,暗度陈仓。
    方寸山这地图不错,有很多支线,如果帮派配合不能满足上面说的情况怎么办呢?那就是一个字,藏!

    话说最危险的地方就是最安全的地方,按照惯性思维,抢了旗子以后多半会往家跑,可能造成的结果就是对方守在必经之路上进行偷袭,有准备的队伍自然是有实力的队伍,安全起见不妨先藏在敌方帮派,地图中标记处会不会够隐秘呢?

    另一方面,如果找不到对方的夺旗队伍,这里就要利用一个非常好用的工具了,对!那就是影蛊!帮派频道会提示夺旗队长的名字,利用好友系统查处ID,然后嘛,悄悄地潜伏过去,杀之。法宝会提示目标ID位于某场景,不过夺旗场景就那么简单,猜一猜也能知道人家在哪。

    再说偷旗,由于这天的比赛攻击玩家也会像周六那样损失40点体力,所以一般队伍不会攻击单人,这就给偷旗创造了机会。部分等级相近的单人全部冲向对方基地,一边杀明雷一边向上冲,图中黑色路线,也就是方寸山灵儿那边,这条“终南捷径”你走过吗?这里基本不会有任何玩家的防御,从这条路上冲上去的单人可以在这里进行组队,闪电战火速与对方帮派护法进行战斗,好像神兵天降一般。


    帮派守卫是需要合理利用的,看到这张图片,队长的你有什么感概呢?欢迎你一个一个的杀上去吧。作为帮派的核心人物,一定要提前进场做好NPC移动的准备,移动NPC不仅限于放在这里阻挡敌人的脚步,放在别处也是同样可以的。比如说用守卫把护法包围起来,对方就算杀了护法也不可能那么轻易地走脱,但是,任何放置方式都一定要明确自己的目的!



    兵无定势,水无常形,有立必有破,但是一切战术都是建立在实力的基础之上,实力才是王道!">昨日华山论剑,今日帮派之巅