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策划与梦幻经济

作者:我是春哥 2009-05-14

 

原文地址:

核心提示:
    除了玩家们自发形成的梦幻市场外,其实策划每做的一次改动都会或多或少的影响梦幻经济,如下便让我们看看策划是怎么影响卡价以及梦幻经济的。

藏宝阁

    曾经老谈讲过藏宝阁对梦幻经济的影响,其实藏宝阁可谓是策划对游戏内经济这一领域的第一次触动,为什么这么讲?其实老谈的帖子已经讲的很明白了,记者仅再次略微阐述下。

    藏宝阁是一个公开的交易场所,市场透明度高。

    非藏宝阁交易平台交易包含一定的风险价值,而在藏宝阁就不必担心有何风险,且由于藏宝阁交易是公开的,目前也已达到主流的地位,市场内必然就存在竞争,没有了风险,方便而且迅捷 ,玩家购买力也高了起来。所以藏宝阁刚推出之时梦幻币会小幅度贬值,后保持在稳定状态,同时影响卡价的小规模上涨。

离线摆摊



    策划第二次影响梦幻经济便是推出了离线摆摊功能。有人要问,为何离线摆摊功能影响了梦幻经济呢?其实很简单,离线摆摊最大的看点就是方便,这不单方便了玩家,同时也增加了点卡的消耗,自然买点卡人数增加,点卡上涨。

    注:由于玩梦幻所花金钱不仅仅是点卡,还包含网费、电费等等,所以离线摆摊其实是大幅度给节省金钱消耗,当然也促进点卡消耗。

点卡上架价格限制。



其实对于一个有效的市场来说,这一步是完全不会出现的,但梦幻的市场有效性极低,为防止恶意炒卡等现象发生,策划不得不制定这个规则,但是这并不影响梦幻市场。

三届功绩推出



    三届功绩可谓是对梦幻经济的又一大触动,最传统的获利方式——跑镖需要消耗三届功绩,导致跑镖人数减少,梦幻币来源减少,点卡下降。

    提到三届功绩,不得不提到买卡需要三届功绩这一新改动,这也就逼迫一些只赚钱的号需要去获得三届功绩,什么获得三届功绩最快?卖卡排除后就剩下消耗梦幻币这一途径,同时系统消耗梦幻币是控制市场最好的方式。

售卡积分活动。


    除了限制购卡之外当然还需要促进玩家卖卡,售卡积分活动就是这一目的,神兽等是颇为吸引人的奖励,当然部分玩家存在自卖自买赚积分的行为,如何控制这是策划目前应该考虑到的。

网银购卡



    相信经历了上次点卡涨价风波后没人会忘了这一购卡途径,网银购卡还送免费时间,这句广告词在游戏中也是常见,折合一下,网银购卡居然等于打了9.1折,在保证迅捷、安全的基础上不可谓不便宜了。

神州行


    对于没有网银的玩家,网易还与移动推出了神州行这一业务,打击价格高于建议销售价的零售商似乎成了网易的目的,当然受益的还是我们玩家。神州行,我看行。

网易宝在线购卡

    这是目前策划影响梦幻经济的最新手段,记者预测这将使卡价小规模下降一段时间,为什么呢,原因在于配合上面的网银购卡打折活动,通过网易宝获得点卡与秦府购卡相比,网易宝更为划算,而且划算很多。

    100人民币等于1500W梦幻币,可购买1100点点卡。
    1500W梦幻币如在秦府购卡,可获得1050点。
    以上计算以辽宁二区太子河为例。

    消耗等于产出,这是经济平衡的基础,而由于职业玩家产出的梦幻币大于系统所能回收的梦幻币,卡价就形成了自07年开始的上涨趋势,所以一控制产出,二增加消耗,这就是维持梦幻经济平衡的基础。