剑荡四方——使用时可攻击多人。指定的目标受到一定伤害,并造成其他任意两个目标少量伤害。消耗:当前HP*10%。     (老程啊老程,你真是让我们这些弟子失望透顶,好好的一个破釜沉舟你教的复杂就算了,飞升完咱总算能灵活的应用,可是如今,居然连本门的秘籍都看管不好,叫妖怪给学去了)

    由于新技能的使用需要消耗10%气血,这也就注定了此技能对于攻宝宝是鸡肋。作为攻宝宝本身就脆弱,再用这个技能,够给别人砍几次啊~据测试,所谓的这个“秒三”实际上只不过是把一次的物理伤害分成三份。笔者实在想不出这种宝宝有什么作用,看上去纯粹是不会秒的门派可以用这个技能来找找秒的感觉,消耗10%的当前气血尽管要比大唐横扫破釜消耗10%的最大气血好得多,但还是让人感觉很无语,用多了的话那不就是搬起石头砸自己脚么?如果你真的很喜欢这个技能,请打本吸血吧。
   


    附加技能剑荡四方,-10%速度。这个卡和阴阳伞召唤兽一样鸡肋,物理系需要的速度偏偏减少,一定程度上攻DF可以选择该卡片,不过依然要慎用,毕竟10%气血不是小数目。另外这个小破釜应该是没有停滞回合的,算起来也是个优势吧。

    机关兽
    要求等级145。
    天生技能小魔心、高法连,看上去像个法宝宝。美中不足的是技能总共4个,笔者猜测这个宝宝暂时不会撼动当前N技能吸血鬼作为法宝宝的地位。当然,由于天生技能的优越性,拿去炼妖也是个不错的选择,几率是神奇的,说不定什么时候就能合出来天生带高法连的多技能好资质成长的宝宝呢?
   


    +10%速度。和鼠先锋卡片大同小异,区别只在于一个在速度上显示数值增加而另一个不显示而已,实际效果都是一样的。由老鼠卡现在风靡全梦幻就知道机关兽变身卡应该也会大受欢迎。另外由于机关兽变身卡是8级卡片,对于服战传档时也可能省下1-2个的格子。总的来说还是不错的。

    机关鸟
    要求等级145。
    高级偷袭+夜战。典型的攻宝宝,打本吸血直接当任务宠应该是个不错的选择。在这个动不动就是高反震高反击的任务时代,高偷袭完全免疫不说还增加10%的攻击,夜战更是弥补了夜晚伤害降低20%的缺陷,机关鸟作为任务宝宝一定是经济又实惠的。
   


    附加技能高级再生,-5%防御。芙蓉仙子卡片的略微加强版。由于芙蓉卡是固定减少30点防御而机关鸟变身卡减少5%防御,对于不同门派不同等级还是计算清楚利弊再选择变身才好,不要盲目的变高级卡片。

    机关人
    要求等级飞升135,新技能壁垒击破
免费内容:
壁垒击破——忽视防御的攻击。攻击的目标防御,则会受到更大伤害。用此技能攻击时,会忽视“高级防御”和“防御”这两个召唤兽技能产生的技能效果。消耗:等级+10的魔法值。
    不多说啥,看看技能介绍也知道这东西绝对是所谓“盾”的克星,叫你防?有本事你再防御下给我看看?
   


    附加技能壁垒击破。笔者以为这个卡只能针对DT,单个点杀龙龟阵。有一得必有一失,既然选择了机关人变身卡,那么就只能放弃鬼将夜罗刹卡片,另外该技能耗蓝量也是DT的硬伤。为了破龙龟阵稍微牺牲一点,值与不值各位就仁者见仁智者见智了。笔者还是看好这个技能,为破龙龟阵大概仅此一招,消耗战斗打的实在是让人太郁闷了。

    连弩车
    要求等级飞升145。
    怎么看都像是天将的翻版,笔者并不看好这个宝宝,当攻宝宝的话有个迟钝很郁闷,打上本隐身或许还可以。
   


    附加技能高级强力,-8%气血。想起了什么?对!大老虎变身卡!不再降低速度属性,对于物理系是绝对可以选择的,尤其是ST这类不怕死的门派!高级强力把伤害提高到极限时,试想一下威力吧;对于DT,8%的气血损失也不是很大,同样可以选择。不过连弩车的变身卡究竟会不会撼动现在鬼子罗刹这些变身卡的地位呢?让我们拭目以待。

    巴蛇
    要求等级飞升145,新技能嗜血追击
免费内容:
嗜血追击——使用物理攻击击倒目标时,会继续攻击另一个目标一次。此效果每回合只会触发一次;
    这个新技能,只对于攻宝宝才有用处,效果堪比嗜血幡。天生5技能,笔者觉得不管把大蟒蛇当什么类型的宝宝,都需要打书。另外1.285的成长高的令人乍舌,是否可以拿来作为合成材料,冲击更高成长、更多技能的宝宝呢?
   


    附加技能高级毒。依旧是一个物理门派的选择,试想ST鹰击长空,U~U~U~几声,对面中毒一片的情形吧;对于DT可以让某个特定的高血单位中毒。总之,笔者感觉这个变身卡的作用在于没有WZ的情况下加速杀高血怪的速度,PK上虽然也能用,不但能让对方中毒而且自身还对毒免疫,但是笔者并不看好这个卡,毕竟有谁会舍弃伤害来选择一个靠几率的毒呢?

    新技能的登场,笔者认为最重要的技能就是这个——壁垒击破

    它可以和昔日的法术防御一争高下。它的出现,主要是针对如今的红萼化生辅助龙龟大阵的消耗流。龙龟大阵遇见了这个技能,显然只能站着挨打却毫无还手的力量;本身无视防御技能和高级防御技能,是不是就是说强力和高级强力可以配合壁垒击破来逐个击破龙龟大阵呢?血敏的盾龙龟,如果不防御,那也正是大唐弱点重点招呼的对象;更何况,只要有1-2个机关人的存在,就可以威慑全场让所有的盾都不敢防御!当然,另一方面由于攻宝宝本身的脆弱性,是否应该思考究竟该如何保护这些机关人呢?或者是DT变身机关人?笔者以为,该技能应该是第一个应用于服战战场的新技能,作为龙龟阵的克星,如果龙龟一个一个的被杀,那么单单一个红萼化生根本不足为虑。未来的服战,会不会重新回归暴力呢?让我们一同遐想一同期待。

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剑荡四方——使用时可攻击多人。指定的目标受到一定伤害,并造成其他任意两个目标少量伤害。消耗:当前HP*10%。     (老程啊老程,你真是让我们这些弟子失望透顶,好好的一个破釜沉舟你教的复杂就算了,飞升完咱总算能灵活的应用,可是如今,居然连本门的秘籍都看管不好,叫妖怪给学去了)

    由于新技能的使用需要消耗10%气血,这也就注定了此技能对于攻宝宝是鸡肋。作为攻宝宝本身就脆弱,再用这个技能,够给别人砍几次啊~据测试,所谓的这个“秒三”实际上只不过是把一次的物理伤害分成三份。笔者实在想不出这种宝宝有什么作用,看上去纯粹是不会秒的门派可以用这个技能来找找秒的感觉,消耗10%的当前气血尽管要比大唐横扫破釜消耗10%的最大气血好得多,但还是让人感觉很无语,用多了的话那不就是搬起石头砸自己脚么?如果你真的很喜欢这个技能,请打本吸血吧。
   


    附加技能剑荡四方,-10%速度。这个卡和阴阳伞召唤兽一样鸡肋,物理系需要的速度偏偏减少,一定程度上攻DF可以选择该卡片,不过依然要慎用,毕竟10%气血不是小数目。另外这个小破釜应该是没有停滞回合的,算起来也是个优势吧。

    机关兽
    要求等级145。
    天生技能小魔心、高法连,看上去像个法宝宝。美中不足的是技能总共4个,笔者猜测这个宝宝暂时不会撼动当前N技能吸血鬼作为法宝宝的地位。当然,由于天生技能的优越性,拿去炼妖也是个不错的选择,几率是神奇的,说不定什么时候就能合出来天生带高法连的多技能好资质成长的宝宝呢?
   


    +10%速度。和鼠先锋卡片大同小异,区别只在于一个在速度上显示数值增加而另一个不显示而已,实际效果都是一样的。由老鼠卡现在风靡全梦幻就知道机关兽变身卡应该也会大受欢迎。另外由于机关兽变身卡是8级卡片,对于服战传档时也可能省下1-2个的格子。总的来说还是不错的。

    机关鸟
    要求等级145。
    高级偷袭+夜战。典型的攻宝宝,打本吸血直接当任务宠应该是个不错的选择。在这个动不动就是高反震高反击的任务时代,高偷袭完全免疫不说还增加10%的攻击,夜战更是弥补了夜晚伤害降低20%的缺陷,机关鸟作为任务宝宝一定是经济又实惠的。
   


    附加技能高级再生,-5%防御。芙蓉仙子卡片的略微加强版。由于芙蓉卡是固定减少30点防御而机关鸟变身卡减少5%防御,对于不同门派不同等级还是计算清楚利弊再选择变身才好,不要盲目的变高级卡片。

    机关人
    要求等级飞升135,新技能壁垒击破
免费内容:
壁垒击破——忽视防御的攻击。攻击的目标防御,则会受到更大伤害。用此技能攻击时,会忽视“高级防御”和“防御”这两个召唤兽技能产生的技能效果。消耗:等级+10的魔法值。
    不多说啥,看看技能介绍也知道这东西绝对是所谓“盾”的克星,叫你防?有本事你再防御下给我看看?
   


    附加技能壁垒击破。笔者以为这个卡只能针对DT,单个点杀龙龟阵。有一得必有一失,既然选择了机关人变身卡,那么就只能放弃鬼将夜罗刹卡片,另外该技能耗蓝量也是DT的硬伤。为了破龙龟阵稍微牺牲一点,值与不值各位就仁者见仁智者见智了。笔者还是看好这个技能,为破龙龟阵大概仅此一招,消耗战斗打的实在是让人太郁闷了。

    连弩车
    要求等级飞升145。
    怎么看都像是天将的翻版,笔者并不看好这个宝宝,当攻宝宝的话有个迟钝很郁闷,打上本隐身或许还可以。
   


    附加技能高级强力,-8%气血。想起了什么?对!大老虎变身卡!不再降低速度属性,对于物理系是绝对可以选择的,尤其是ST这类不怕死的门派!高级强力把伤害提高到极限时,试想一下威力吧;对于DT,8%的气血损失也不是很大,同样可以选择。不过连弩车的变身卡究竟会不会撼动现在鬼子罗刹这些变身卡的地位呢?让我们拭目以待。

    巴蛇
    要求等级飞升145,新技能嗜血追击
免费内容:
嗜血追击——使用物理攻击击倒目标时,会继续攻击另一个目标一次。此效果每回合只会触发一次;
    这个新技能,只对于攻宝宝才有用处,效果堪比嗜血幡。天生5技能,笔者觉得不管把大蟒蛇当什么类型的宝宝,都需要打书。另外1.285的成长高的令人乍舌,是否可以拿来作为合成材料,冲击更高成长、更多技能的宝宝呢?
   


    附加技能高级毒。依旧是一个物理门派的选择,试想ST鹰击长空,U~U~U~几声,对面中毒一片的情形吧;对于DT可以让某个特定的高血单位中毒。总之,笔者感觉这个变身卡的作用在于没有WZ的情况下加速杀高血怪的速度,PK上虽然也能用,不但能让对方中毒而且自身还对毒免疫,但是笔者并不看好这个卡,毕竟有谁会舍弃伤害来选择一个靠几率的毒呢?

    新技能的登场,笔者认为最重要的技能就是这个——壁垒击破

    它可以和昔日的法术防御一争高下。它的出现,主要是针对如今的红萼化生辅助龙龟大阵的消耗流。龙龟大阵遇见了这个技能,显然只能站着挨打却毫无还手的力量;本身无视防御技能和高级防御技能,是不是就是说强力和高级强力可以配合壁垒击破来逐个击破龙龟大阵呢?血敏的盾龙龟,如果不防御,那也正是大唐弱点重点招呼的对象;更何况,只要有1-2个机关人的存在,就可以威慑全场让所有的盾都不敢防御!当然,另一方面由于攻宝宝本身的脆弱性,是否应该思考究竟该如何保护这些机关人呢?或者是DT变身机关人?笔者以为,该技能应该是第一个应用于服战战场的新技能,作为龙龟阵的克星,如果龙龟一个一个的被杀,那么单单一个红萼化生根本不足为虑。未来的服战,会不会重新回归暴力呢?让我们一同遐想一同期待。

">析新召唤兽与技能对未来PK的影响