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【经济周报】金融的威力(4月28日)

谈无欲2010-04-28
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【诡异的平静】

  梦幻最近的市场风平浪静,但是这种平静在老谈眼中是反常的。因为历年的这个时候,都是一个物价的上升期。一般情况下每年的春节是物价的一个低谷,而春节结束后物价会逐步恢复到节前的价位,随后还会逐步上升。以东方明珠为例子来说,2009年春节前的150点卡是150w,春节期间降低至了120w-130w,春节过后点卡价格开始回升。到元宵节的时候,低价点卡就已经鲜有出现。春节后一个月,点卡价格恢复到了150w的价位,随后点卡价格持续上升,春节后2个月点卡价格就突破了节前的价位并一路上涨,2009年的下半年一度达到最高的190w。

  面对点卡价格不断上涨,玩家怨言纷纷,网易也多次拿出打压手段,限制了点卡加价的幅度、寄售点卡有抽奖、退返寄售押金等措施相继推出,点卡价格上涨的趋势稍有缓解,但是始终降不下来。2009年点卡持续上涨,玩家内心不满,人人高喊要打击高价卡,但是点卡价格就是刹不住,但是进去2010年,不知不觉中点卡价格就稳定了。似乎这次官方什么调控手段都没有做啊?要解释这个诡异现象,就有必要详细分析一下了。

【深入分析】

  要分析这个现象,首先就要接讲解一下梦幻的经济体系。梦幻有个独特的经济体系,系统每天不停的向游戏投放MHB,各种活动给与的奖励、跑镖给与的奖励、节日礼物等等都是系统投放MHB的渠道。但是系统同时也在通过各种渠道回收着MHB,典型的回收手段就是点修炼、点技能等等,总之凡是把MHB交给NPC的,都属于回收的范围。在早期的梦幻中,“MHB的投放”与“MHB的回收”的数量是非常稳定的。因为在梦幻早期,所有的玩家都站在同一起跑线上,都有相同的消费需求,所有的玩家都需要点技能、点修炼等等,系统投放的梦幻币大量被系统回收了,只有少量的MHB留在玩家的手里。留在玩家手里的MHB有什么用处呢?就是用来参与玩家间的交易。玩家的相互交易商品时以MHB作为支付货币,MHB是在玩家之间流转,并不消失。所以MHB的主要通途可以被分成2大类:“消耗性消费”与“流通性消费”。“消耗性消费”就是把钱交给NPC,“流通性消费”就是玩家与玩家之间的交易。

  在早期的梦幻,将技能与修炼点到一定的等级是在梦幻中生存的基础,是必须的消费。所以梦幻早期人人花钱点技能、点修炼,结果大量的梦幻币被系统回收,“消耗性消费”是主流,只是少量的梦幻币进入市场流通。由于市场上流通的MHB总数不高,所以“流通性消费”商品的价格一直处于低位。简单说就是:因为大家都没钱,所以东西也卖不出高价!但是到了梦幻晚期,玩家技能都学好了,修炼也不用再点了,“消耗性消费”少了。这个时候玩家手里的钱就多了,更多的钱进入了“流通性消费”的范围。这个时候玩家手里的钱多了,于是消费能力也高了起来,与之对应物价也发生了变化。在“流通性消费”占主流的时候,不同商品也表现出了不同的特点。有些商品属于“限量商品”,本身的数量就有限,不可能人人拥有,卖光就没了。为了获取有限的商品份额,这个时候就出现了竞价效应,也就是谁出的钱多谁才能得到。于是“限量商品”的价格就开始逐步走高,一直走到有人买不起为止。

  “限量商品”的典型代表就是“点卡”。梦幻中的“点卡”是玩家出售的,但是出售“点卡”的玩家只占游戏总玩家的一小部分,所以“点卡”从本质上来说就是一种“限量商品”。而点卡又是所有玩家都必须的商品,所以当大家的钱有富余没比方用,第一想到的就是买点卡,因为点卡是永远不会过时,永远都有用的。当大家都来买点卡,于是点卡顿时供不应求。卖卡的人看到点卡的需求这么高时,很自然的就会想:我要把点卡卖给出价最高的人。在这种思维的驱使下,点卡出售的价格越来越高。由于这种涨价时经济形势造就的,所以无论网易采取了什么打压手段,都无法限制点卡价格飙升的趋势。

  点卡价格飞涨,看似是一个商品价格问题,其实是梦幻发展的必然产物。伴随着梦幻的发展“消耗性消费”必定是会越来越来小的。因为玩家对于“消耗性消费”普遍持有反感,几年前飞升修炼从20级提升至25级,就曾遭到玩家的抵制,认为这是策划逼玩家烧钱的手段。如果持续开发“消耗性消费”,会对玩家的游戏热情产生不小的打击。但是如果“消耗性消费”不断减弱,“流通性消费”持续加强,就会造成通货膨胀,玩家也会产生不满。梦幻发展了5年,逐步遇到了一个两难的选择。

【新思路、新方法】

  2009年的点卡就有点象当年的中国房地产,楼价不断上涨,政府想打压却总是压制不住。因为当时的点卡价格上涨时经济规律造成的,所以靠强压是很难产生效果的。就这么束手无策了吗?也不是,很快梦幻中就出现了新生事物“股票”。梦幻股市开放初期,很多人都在怀疑为什么要在梦幻中搞股票市场,股市和梦幻有什么联系吗?通过将近一年的运转,股市的一个功能意外的得到了体现。股市吸引了玩家几百亿的资金,但是玩家投入股市的钱并不是消费,股市里的钱随时可以取出来,不象“消耗性消费”一样用掉钱就没了,玩家不会有任何的损失。同时由于股市吸收了大量的资金,市场用于“流通性消费”的MHB减少了,玩家的购买力无形中也减少了。于是点卡销售的火爆情形也不再出现了,抢购不存在了,点卡的价格自然涨不上去了。于是无形中,点卡的价格就被抑制住了。

  通过点卡价格的变化,老谈感觉到开放股市似乎是策划希望“通过金融手段来调整梦幻经济结构”而采取的一种手段。股市是金融的一部分,而金融是经济发展到一定阶段后产生的高级产业,在经济落后时期,是不会有金融业的。策划正是发现梦幻传统的经济体现存在无法调解的漏洞,而采取了全新的思路来完善梦幻的经济体现。而且股市只是一个开始,由于股市有一定的风险,也存在一定的门槛,适于高端玩家参与。目前正在策划的钱庄更象是为普通玩家打造的金融场所。在钱庄里存钱有利息没风险,只要利息合适会有玩家愿意投资钱庄的。虽然钱庄和股市的形式上有很大的不同,但钱庄的本质还是通过金融机构来限制与缓解市场上MHB的流通额度,从而抑制物价上涨的趋势,缓解梦幻的通胀危机。钱庄与股市形式不同,但是意义是一样的。

  在游戏中搞金融业,梦幻似乎是首创,但是老谈感觉这是一个很好的思路。因为传统游戏的经济体系基本都是原始形经济,无非就是玩家与NPC交易以及玩家与玩家之间交易。在游戏中产生通货膨胀随后引发金融危机是很难避免的。加强“消耗性消费”,强行控制货币产出,会引发玩家积累财富的难度,从而产生反感。放任“流通性消费”又会引起市场通货膨胀,最终货币大幅度贬值,市场秩序一片混乱,最终回到“以物易物”的原始阶段。这个2难选择摧毁过无数的网游,很多网游的毁灭并不是游戏不好玩,而是游戏里的经济体系垮了。虽然老谈在梦幻股市中亏了不少钱,一度郁闷的要撞墙,不过老谈还是要夸奖金融机构的出现对梦幻的生命周期提高了不少。金融作为一个产业有着很复杂的理论,今天就只能点到为止了,以后有机会老谈再继续给大家做分析。

【下周经济预测】

  本周二的更新中系统全面调整了“人参果设置”,在新的人参果规则中洗点的成本大幅度降低了。老谈预测下周起来,将会掀起全民洗点的浪潮,五庄的玩家会成为这次洗点浪潮的最先受益者。而梦幻也会随的全民洗点的进行,呈现出一个更丰富的局面。具体会有些什么有趣的事情发生?老谈下周再和大家以来分析。最后谢谢大家收看老谈的经济周报,大家下周见。