首页 > 停用 > 国子监 > 国子监

【经济周报】千人一面到一人千面(11月13日版)

谈无欲2009-11-17
原文地址:
核心提示:老谈感觉“属性点更换”的真正用途并不是这么简单的。今天的深度分析就和大家交流下老谈的一些看法。
【经济热点综述】

    很抱歉这这期周报又出晚了,本来应该上周五出版的,由于老谈家里事务繁忙,延迟到今天出版。不过好在这期周报的内容时效性不强,早几天晚几天无所谓,大家就凑合着看看吧。

    近期梦幻的经济状况比较清单平淡,没什么好特别分析的。但是一项更新内容“属性点更换”让老谈很是关注。联想到近期几周都有一些独立的小更新,似乎对玩家游戏的影响微乎其微,但是老谈感觉如果把这些更新联系起来,可以感觉到这些更新是有关联的,似乎是在为同一个目标服务。似乎可以从中探究出策划对游戏未来发展的导向,甚至能从中预测出游戏未来的发展趋势。有人认为“属性点更换”最大的功能就是能让玩家在游戏初期保存,当等级高了以后再需要调整属性点的时可以减少人参果的消耗。老谈感觉“属性点更换”的真正用途并不是这么简单的。今天的深度分析就和大家交流下老谈的一些看法。

【深度分析】

历史探源

    要谈“属性点更换”的用途就必须回顾一些历史。众所周知,游戏中的人物能力是靠点数分配来提高的,而长期以来“追求某一方面能力超强“与“追求综合”这2种不同的+点理念一直存在争议。最明显的例子就是封系,封与封的比拼就是看谁快,速度越快越能形成压制。但是如果把点数都+到速度上了,人物的防御能力就得不到加强,与暴力队的对抗就会处于下风。是冒险最求高速,还是首先保障安全,是长期困扰封系的难题。再如DT,作为一个攻系,攻击力是首先要保证的,但是如果只考虑攻击力又会因为生存能力太低而成为队伍的负担。总之,攻与防就如同天平的两端,很难得到平衡。

    于是后来就出现了“人物定位”这个概念。其实“人物定位”就是表达了玩家在游戏中的一种取舍态度。不同的定位就有不同的+点模式,不同的装备选择。每种定位都有优势与劣势,所以每种+点法也必然有优点与缺点,不存在完美的加点方式。玩家一旦对自己的游戏角色有了定位,就很难调整过来。一是因为属性点调整需要大量的人参果,而人参果价值不菲,开销非常大,二是装备调整也非常麻烦。所以在梦幻发展到现在,玩家逐步形成了一种观念,游戏初期对自己在游戏里的人物做好规划,按一定的模式+点,按计划选择装备打宝石,尽量让游戏人物一步到位,避免后期再进行调整。

颠覆历史

    回顾了历史就可以发现,过去人物属性是单向的,改过去就改不回来了,所以大家对于属性调整都很谨慎。而将后这种情况将有所改变,老谈感觉“属性点更换”的最大用途,其实就是就是给了大家一个可以根据不同场合来调整自身能力的机会。让大家有针对性的选择自己所需要的能力,以应对不同场合的需求。

    比如封系,当对手是高速封的时候希望自己有高速,当对手是攻系的时候希望是血耐,过去是无法两全的。但是现在可以通过“属性点更换”,保存2套不同的加点模式,一套超高速,一套中速血耐。当战斗发生前,可以按照战斗不同的需求调整点数,那玩家的能力就能得到最大限度的发挥。有了“属性点更换”后这种调整将变得很简单,成本也不不高,2个人参果+50w,总共不到100w。对于每次临时符都要花掉几百W的高级玩家这点消耗完成是很承受的。

    有玩家会质疑这种属性点转换的必要性,老谈感觉还是有需要的。尤其是在帮战制度将要调整的背景下。策划在论坛下做了如下的预告:


    从预告中可以看后,今后的帮战会更激烈,大多情况下会是2个实力相近帮派的死磕,过去不战而胜的情况将不再出现。在这种背景下,调整自身状态会成为玩家在战斗中如何去克制对手的一种重要方法。一个服务器里的高级玩家基本都相互认识,帮战之前完全有时间来按照对手的特点去调整自身的属性,以求达到克敌制胜的效果。

    而且属性点更换功能的出现,也赋予了玩家更大的探索能力。过于有人进行过另类加点的探索,出现过极端加点的全力DT、全魔LG等等,这些玩家的超强能力在武神坛中让人眼前一亮。还有人尝试过另类玩法,比如有穿龙卷套的魔DT,娱乐性非常强。但是这些尝试都是小范围,只有少数玩家敢进行尝试。今后属性调整的成本大幅降低了,玩家尝试的热情也会更高,也许由此就会从中创造出新玩法、新战术。

更新组合

    一个游戏人物要发挥实力,光靠属性点是不行的,装备、法宝、坐骑都是重要的环节。最近梦幻有的连续更新,都可以看成是围绕着“属性点更换”进行的。大家从最近一系列的更新中可以到,所有的目的都是为了提高玩家的能力:


    大家可以看到更新的内容总结起来是如下几点
    ①-装备可以装备3套,随时更换;
    ②-增加的符石组合的类型,出现了专门活动用的符石组合;
    ③-法宝可装备3个,而且修炼法宝的速度提高;
    ④-玩家携带多个坐骑的成本降低;
    属性点+装备+法宝+坐骑的集体调整,完全可以让一个游戏人物能能力发生翻天覆地的变化,所以老谈感觉所有一切的更新都是为了玩家能形成多种状态。今后的玩家会象电影里的奥特曼一样,有速度模式、力量模式、平衡模式等等,按不同场合的需要随时转换。最终大家都能在不同场合里发挥自己的最大能力。

今后影响

    “属性点更换”正式开放后,会有一批玩家开始洗点,于是人参果开始热销。而且今后人参果还会成为一种常用商品,在帮站、比武前人参果都会成为调整属性的必须品。总长远来看,“属性点保存”对玩家与梦幻经济的影响会更大。一个玩家的提示的体现,光有属性点式不够的,需要从装备、法宝、召唤兽等等方面得到辅助。所以追求自身能力的多样性将成为2010梦幻中高阶玩家的追求。通过+点、装备、法宝、坐骑、符石的调整,一个玩家可以变得更全面,实力更强大。玩家为实现完美的全面性,而引发第2套甚至第3套装备的需求。目前的梦幻已经正式运行5年了,130级装备市场已经是半饱和,很多装备流通在市面无人购买,第2、3套装备的需求,可能会活跃沉寂以久的装备市场。

    如果梦幻按策划的意愿发展,最终十二门派会从过去的千人一面发展成一人千面,今后会有各种各样不同类型的玩家活跃的梦幻的舞台。已消声灭迹的攻5Z、武僧、力LG、大力PS等等都会重新出现,玩家还有可能创造出更多有趣的人物类型,梦幻世界也会由此变得更丰富多彩。让玩家娱乐的舞台能开阔也许就是策划想达到最终目的吧。

【经济前景预测】

    由于目前没有大型活动与节假日活动,所以梦幻经济还会保持平静的态势发展下去。股市的第2次抽奖就要开始了,本周和下周各会有1轮抽奖的机会,想碰碰运气的玩家不要错过机会啦。最后还是祝大家游戏愉快。