龙宫:

  1、高血防性:很多人说龙宫贫血防御底,都是以前的加点方式造成的的。要是血多应该多加点体力加点是1血2魔2防,这样虽然灵少了点,但是生存能力更强了,这样就可以好好的对付那些嚣张的物理门派了。

  2、大力性:加点方式是1血3功1防或3功2防。很多人说龙宫加力是很大的错误,但是你们有没有想过,那些封系门牌封龙宫的时候总是忽略龙宫的攻击力。所以一般封的时候只封法术,因为单封的命中毕竟比双封高吗,再说加力量得到的灵力仅次欲加魔,有可以灵力比较高,又可以高功,这样多爽啊,再说龙宫的师们技能加的物理伤害在12门牌中排第4位,比所谓的物理门牌STL的还高,再说龙宫有武器临时加物理伤害技能,有战斗中增加伤害的法术,这足以在战斗上有和大堂差不多的物理伤害力。其实龙宫也算个半个物理系。

  3、高血高魔性:加点方式是2血3魔或2血2魔1耐。很多人说龙宫的防御成长高应该发挥仙族的特点多加点耐,但是你们有没有想过弥补缺陷这个事情,龙宫最大的缺陷就是血少,所以该弥补血少的缺陷,防御呢,可以通过技能,装备和打宝石弥补。

  4、高速性:1魔2防2速或1血1魔2防御1速。

  很多人会觉的很奇怪,为什么这样加,龙宫又不是封系门牌。对,龙宫不是封系门牌,但是龙宫也有加敏捷的理由。就是龙呤,但是这个加点方式不能单P而设计的,而是为了群P设计的。5个或4个龙宫群P的时候先出手把对方的魔和血吸掉,就可以提高了成功的几率,再说加敏捷可以提高躲避。再说龙宫有个增强躲避的技能。就凭这些躲避力基本上可以多过物理门牌和物理宠的几次攻击了。

天宫:

  1、高血高防性:2血3防或2血2防1速。这样龙宫的生命力很强,再加上天宫加血的技能,天宫就可以成学牛了。只要血多对方很难打死你了。

  2、任务性:1血1魔2防1速或2魔2防1速。。我们都知道天宫的法术需要的魔消耗是很高的,所以要加点魔,做任务的时候有足够的魔了。

  3、血牛性:4血1耐或5血:这样的天宫和血地府差不多了,有超强的生命力。可以当肉盾了。

五庄观:

  1、高血高防性:2血2防1速5庄作为半封系半铺助门牌生命力要高,速度也要高的。

  2、任务性:1血2魔2防。要当铺助系要有足够的魔输出所需要的帮助,要是5庄没有魔了,怎么铺助呢。

  3、大力性:1血3功1防或3功2防这样攻击力高了。使用烟雨的时候所输出的伤害也高了,但是5烟雨对气血上限的限制让这个加点成为比较不合理的加点方式了。

  4、平均性:1血2力2防或2血2力1防。。这样的5庄生命里高。命中高。伤害也高,这样做什么都爽。也可以应付烟雨的气血限制了。。有很多的血还用怕没有足够的气血输出烟雨的威力吗。

普陀:

  1、高防性:1血1魔3防。普陀的法术所需要的魔不太高。普陀走高防的路线才可以做合格的护士了。

  2、高血性:3血2魔1防。血多了,干什么都爽的,再说普陀的法术是固定伤害,不需要什么灵力的。

  上面的都是纯属个人的想法。希望大家不要笑话我。大家可以用考这些加点方式去享受有些的乐趣。不要总是理睬别人怎么说,只要自己高兴就是了,干吗总是学着别人呢。要要创新。勇敢的态度才可以创造没好的环境了,希望大家支持我。谢谢。

">

龙宫:

  1、高血防性:很多人说龙宫贫血防御底,都是以前的加点方式造成的的。要是血多应该多加点体力加点是1血2魔2防,这样虽然灵少了点,但是生存能力更强了,这样就可以好好的对付那些嚣张的物理门派了。

  2、大力性:加点方式是1血3功1防或3功2防。很多人说龙宫加力是很大的错误,但是你们有没有想过,那些封系门牌封龙宫的时候总是忽略龙宫的攻击力。所以一般封的时候只封法术,因为单封的命中毕竟比双封高吗,再说加力量得到的灵力仅次欲加魔,有可以灵力比较高,又可以高功,这样多爽啊,再说龙宫的师们技能加的物理伤害在12门牌中排第4位,比所谓的物理门牌STL的还高,再说龙宫有武器临时加物理伤害技能,有战斗中增加伤害的法术,这足以在战斗上有和大堂差不多的物理伤害力。其实龙宫也算个半个物理系。

  3、高血高魔性:加点方式是2血3魔或2血2魔1耐。很多人说龙宫的防御成长高应该发挥仙族的特点多加点耐,但是你们有没有想过弥补缺陷这个事情,龙宫最大的缺陷就是血少,所以该弥补血少的缺陷,防御呢,可以通过技能,装备和打宝石弥补。

  4、高速性:1魔2防2速或1血1魔2防御1速。

  很多人会觉的很奇怪,为什么这样加,龙宫又不是封系门牌。对,龙宫不是封系门牌,但是龙宫也有加敏捷的理由。就是龙呤,但是这个加点方式不能单P而设计的,而是为了群P设计的。5个或4个龙宫群P的时候先出手把对方的魔和血吸掉,就可以提高了成功的几率,再说加敏捷可以提高躲避。再说龙宫有个增强躲避的技能。就凭这些躲避力基本上可以多过物理门牌和物理宠的几次攻击了。

天宫:

  1、高血高防性:2血3防或2血2防1速。这样龙宫的生命力很强,再加上天宫加血的技能,天宫就可以成学牛了。只要血多对方很难打死你了。

  2、任务性:1血1魔2防1速或2魔2防1速。。我们都知道天宫的法术需要的魔消耗是很高的,所以要加点魔,做任务的时候有足够的魔了。

  3、血牛性:4血1耐或5血:这样的天宫和血地府差不多了,有超强的生命力。可以当肉盾了。

五庄观:

  1、高血高防性:2血2防1速5庄作为半封系半铺助门牌生命力要高,速度也要高的。

  2、任务性:1血2魔2防。要当铺助系要有足够的魔输出所需要的帮助,要是5庄没有魔了,怎么铺助呢。

  3、大力性:1血3功1防或3功2防这样攻击力高了。使用烟雨的时候所输出的伤害也高了,但是5烟雨对气血上限的限制让这个加点成为比较不合理的加点方式了。

  4、平均性:1血2力2防或2血2力1防。。这样的5庄生命里高。命中高。伤害也高,这样做什么都爽。也可以应付烟雨的气血限制了。。有很多的血还用怕没有足够的气血输出烟雨的威力吗。

普陀:

  1、高防性:1血1魔3防。普陀的法术所需要的魔不太高。普陀走高防的路线才可以做合格的护士了。

  2、高血性:3血2魔1防。血多了,干什么都爽的,再说普陀的法术是固定伤害,不需要什么灵力的。

  上面的都是纯属个人的想法。希望大家不要笑话我。大家可以用考这些加点方式去享受有些的乐趣。不要总是理睬别人怎么说,只要自己高兴就是了,干吗总是学着别人呢。要要创新。勇敢的态度才可以创造没好的环境了,希望大家支持我。谢谢。

">仙族门派新加点方式