被忽略的快速升级捷径——单人官职任务之战事

单人官职任务之战事
吴春雷2005-10-08
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核心提示:

一、导读:

  首先这篇文章不是为新手写的,在读此篇文章之前需要你对梦幻系统和官职任务有一定的了解。其次是要求读者最好有一定的数学基础,当然没有光看结论也可以#1。本篇文章主要的内容分为三个部分,第一个部分是导读,闲罗嗦的朋友可以跳过直接看下一部分。第二部分则根据50次单人战事任务的数据合理的计算出14个小时双倍经验到底能获得多少经验,如果你天生对数字反感当然也可以跳过前面的推导直接看结论。最后一部分是做战事任务的简单建议,如果您连这部分都想跳过,那我建议您直接点浏览器右上角的那个小叉叉#75。希望这篇文章能对您有所帮助。

  众所周知,单位时间内获得经验值最多的方法非跑环末属,领双升级一般常常是组队到合适的地点打怪或者抓鬼。撇开跑环不说,采用后两种方法升级是有一定的局限性的,其中最大的缺点就是需要花时间找到一组不卡不跳车高功高秒的队员。除了上述两种方法,还有一种在短时间内能获得大量经验值得任务被大家有意无意的忽略,这个任务就是已经开放一段时间的官职任务。奇怪的是很多玩家却认为这个任务很鸡肋,原因可能有两点,其一是因为大家虽然知道官职任务的玩法但是却没有认真的做上一轮或者虽然做了但是却没有掌握好方法。还有一个原因可能是部分玩家在做官职任务的时候领到了找到某某阵的任务,由于买阵浪费时间而且即便是垃圾阵价钱也是不菲,因而直观的认为这肯定是个赔钱且费时的买卖就没有继续做下去,这样会使这些玩家对官职任务做出费钱费力费时的主观臆断,这些都会导致这些玩家得出了官职任务经验少、速度慢的结论。而事实上却恰恰相反,做官职任务不但没有想象中的费钱而且单位单位时间内获得经验还相当可观。

二、战事任务获得经验总数的理论依据:

  战事任务是三种官职任务中争议最大的一项,即便常做官职任务的玩家对其也是褒贬不一。至于单位时间内官职任务到底能获得多少经验,我不敢在这里妄下结论,因为即便同一等级人物在同一时刻领取任务,领取到什么任务也是完全随机的。任务不一样完成任务的时间也就不一样,有些运气好一些的朋友相同时间内所获得的经验就要比相对来说运气差些的朋友来的多些,所以无法用诸如一个小时内所获得的经验之类方式来度量。但是我们知道这种随机分配的概率问题是服从一系列的统计学规律的,例如在相当长的一段时间里每个玩家完成的所有任务的总时间趋于一个相同得值。在这里我们不妨通过一个数学技巧对50次战事官职任务做统计(积分不够,50次的数据没发发到论坛上,只好付在文章后面。请见附录),找到完成一次官职任务所需时间的数学期望,即一段相当长时间内的完成所有任务总时间与总次数的比值,也就是样本总体的平均时间。

  由于绝大多数读者并不了解统计学方面的专业知识,因此,我只给出简单的推导和结论。可以证明,每个人完成每次任务的时间有相同的分布、期望和方差,由切比雪夫不等式定理和大数定理可知每个人完成每次任务的平均时间近似的服从参数为u’,d’的正态分布,即:

X~N(u’,d’)

  其中X为完成一次任务所需时间,u’为样本的数学期望,d’为方差。

  设T为50次任务平均完成时间,u为总体期望,S为50次任务的方差。则(T-u)/(S/sqrt(n))满足自由度为n-1的t分布(证明略),即:

(T-u)/(S/sqrt(n))~t(n-1)

  则,应用单个总体区间估计式对u进行估计可知,u在置信度为1-a的情况下落在区间:

[T-t(1-a/2,n-1)*S/sqrt(n),T+t(1-a/2,n-1)*S/sqrt(n)]

  其中,sqrt(·)为开方算子,t(1-1/a,n-1)为自由度为n-1,分位数a的t分布。

  对记录的50次官职任务数据进行计算可知:

T=2.33(分钟),S=1.33,n=50

  令置信度1-a=0.90,可以得到平均完成一次任务所用的时间u有的可能落在区间:

[1.98,2.68]

  上,单位是分钟。

  每次完成时间由两部分组成,一部分是实际完成时间的真实值,另一部分为系统误差。由于这里不做精确计算,只需要给出完成时间的粗略估计,所以只使用上面所求的完成任务的平均时间,不再去考虑系统误差。69级领双完成一轮战事任务(不急需的情况)可以得到196893的经验值,平均完成一次任务可以得到19689.3的经验。则通过上面得出的结论可知在不考虑系统误差的情况下,14个小时的双倍时间获得的经验约为:

[6171273,8353036]

  同理可以算出14个小时的官职任务所需要的金钱约为:

[1085794,1469660]

  单位是两。

  上面的结论给我们吃了个定心丸,战事这个任务只要专心去做经验的确是很可观的(如果要算上急需任务,经验还可以在高些),虽然单人官职任务理论上比同等级级品鬼队或组队打怪要少一些(其实算上跳车的、卡的、不扫不秒不变身的情况,实际所得经验官职可能还要多些#75),但是请注意一点,我们这篇文章强调的是快速升级。既然是快速升级,那么分秒必争当然是必须的,单人官职任务不需要组队,只要你想,准备充足后就可以连续高效的练上14个小时(不能防沉迷的防沉迷系统启动之前)一分钟都不浪费,而这恰恰是需要面对队员不配合、组不到好队等情况的抓鬼和打怪升级所不能比拟的,能使69级的人物一天内连升3——4级这样的成就恐怕只有跑环(69级300环900W+经验)才能与之相比了。

三、官职任务的究竟该怎么做?

  1、官职任务的选择:

  有了理论依据做基础,接下来我就能放心大胆的说话了(本人长期学理,没有理论作指导总觉得不太踏实~~~#17)。由于在相当长一段时间内所有玩家获得的经验基本相同,所以要长期做官职任务的朋友不必考虑每次领到的任务是什么,正所谓多远都跑多少钱都掏,反正做得多了花的时间都一样。但是官职任务在军需、战事、内政这几个大项方面还是需要选择的。一般来讲,如果所在服务器阵源充足,则官职任务首选军需。可以肯定双倍的情况下做军需任务所得的经验要远高于战事,更重要的是金钱上不会有太多的耗费(据传说还能挣钱,本人到是没算过,主要因为俺这个区人烟稀少实在收不到这么多的阵,不是偷懒的说#17。具体经验和耗费有多少,有兴趣的可以自己使着通过上面给出的方法计算)。如果阵源不充足,那么我建议做战事,内政任务要的东西比较杂,而且需要一些跑环用的装备,所以相对来说比较费钱费时间。战事只是要一些低级烹饪,最贵的好像是翡翠豆腐也不过2W上下。但是通过上面的计算也可以看出战事任务并不省钱,原因出在侦察这个任务上,由于侦察任务怪的攻击(尤其是魔王寨的#75)都比较高,而且还不只打一次怪,所以打完一次没出情报的话中间就得吃包子加血,本人1300的血,一口吃掉10个包子那是常有的事,吃得我这叫一个心疼~~~,在加上到处乱跑用的FF和77,费用可想而知#83

  2、关于做官职任务的职业及带宠:

  这里主要讨论战事任务,从50次战事任务的数据来看,需要打架的任务(策反,侦察)所花费的时间占总时间的比例为62%,而跑路(打怪中途,找人)的时间是不能降低的,所以清怪快慢是提高官职任务效率的关键。我认为最适合做官职任务的职业是4力1耐加点并且适当强身的大唐和4力1体或4力1耐加点的狮驼岭。选择上面三种人物的原因是4力的加点保证了清怪速度,而大唐适当的强身和魔族天生无与伦比的体质的发挥可以确保在打怪的过程中能站到最后#17。当然,并不是说其他职业和加点方法就不能去刷单人官职任务,只是效率要较前两种低一些。为了满足一般性,前面所给出得50次战事任务的数据的试验对象就是3力1体1耐加点的大唐官府。

  前面说过战事任务主要的耗费几乎都是在烹饪花费、药钱和FF上面,其中烹饪和FF的花费一般无法减少,所以要想降低花费的主要途径就是尽量节省打怪所花费的药钱(和尚这段可以忽略~~)。要说到节省包子,75级以前最省钱得宠物非高吸血的黑山老妖末数,但是黑山老妖要命的命中率实在让人头痛。如果你手头不是很富裕建议你牺牲速度带一只4力1体加点会高级吸血、高级偷袭的黑山老妖,那样会让你省下相当可观的包子钱,否则的话还是带个会泰山和高级神迹的瑞兽比较好。为什么黑山老妖要4力1体加点呢?其实原因很明显,5力加点的黑山老妖遇到大唐的主怪很可能一个后发就被秒#75,吃桂花丸怎么也比吃包子贵吧,宝宝挂了那可就有点得不偿失了。75级以后首推必杀(连击)和吸血的芙蓉,攻击力一流,命中还说的过去又有吸血可以节省包子,真是1举多得啊。而且芙蓉还有一个特点就是攻击速度快不磨蹭,过去踹一脚就走干净利索,无形中又进一步的提高了清怪速度

  最后建议装备上至少要有个解除异常状态的特技,能解自己就OK,耗的怒气少还能多使几次#0。不要小看这个水清决,有些方寸的怪封的死啦准,俺就遇到过这么一次,主怪和小怪全是方寸的,上来就被他俩封了个瓷实,然后两个人聊天喝茶好不惬意,过了N个回合才想起被封住的我,丢个五雷咒以示补偿,第N+1个回合又封。—%*¥*#·这次任务用了将近10分钟才打完,还害我可怜的黑山挂了一回~~~至于其它特技嘛,有个能加血的最好,没有也无所谓了。

  OK,就写到这了。简单一句话,单人官职任务非但不鸡肋,而且有相当可观的经验,可以达到快速冲级的目的。

  不知道大家看完上面的文章有什么感想,会不会有玩家得出我在卖弄的结论。我不敢哗众取宠,更没有卖弄的资格与本钱,写这篇文章只是想让大家知道,要想玩好一个游戏也不是一件容易的事情,只知道往游戏里砸钱砸时间而追求更高的等级绝对是一种不明智的行为,浪费金钱还在其次,重要的是荒废了现实生活中的事业和学业。相信在玩梦幻的多数玩家都是学生,动动脑筋,运用你们所学的知识来解决游戏的中一些问题,长此以往游戏会慢慢变成你学习的动力#1。在下写这篇缺根少据的文章目的是想起个抛砖引玉的作用,希望日后能看到更多这类文章~~~~!

  自我介绍一下,本人元老级梦幻游侠一个,几乎从不上线但比成天在线的玩家更加关注梦幻的发展变化。从没有好好练过一个人物,也从不局限于某一个固定的地点,一年多的时间在山西区各服都留下了足迹,等级80的有之#17还在新手村里逛荡没出来的亦有之#18,其名都不离腐烂二字。现如今账号该删的删该送人的送人落了个两手空空,国庆节前无聊突发奇想冲出一个70级小号(不用说技能垃圾的要命),收集数据、证明计算忙了个不亦乐乎、晕头转向,终于能有点结论写下寥寥数言以慰我心。本篇文章试验用人物为山西区平遥古城69级小大唐0腐烂生存0,欢迎交流。

附录:

  以下数据为不同日期不同时间段抽取的数据,其中用时是指从领到任务到开始领下一个任务的时间,花费包括FF、住店、包子、金创、医宠等费用。试验任务为69级大唐,加点方式为3力1体1耐,命中969,伤害799,防御561,气血1295,带的宠物为69级全力加点的黑山老妖,技能高级吸血,高级偷袭,攻击703,防御308,气血1060。

  山西区,平遥古城,150点卡100W——120W

  烤肉:10000

  烤鸭:5000

  翡翠豆腐:15000

  珍露酒:3000

  虎骨酒:3000

  女儿红:3000

  佛跳墙:3000

  (吴:吴文采 海:海老先生 戏:戏班老板 马:马全有 者:者释和尚 业:业释和尚海 释:海释和尚 小:小芸芸 怜:怜儿姑娘 慕:慕容先生 强:强盗头子 山:山贼头子 穷:穷汉)

次数 任务 用时 花费 经验
1 找人(吴,海,戏) 2.10 1500 14364
2 找人(者,怜,戏) 2.14 1000 15868
3 找人(穷,者,慕) 3.08 1000 16972
4 国境侦察 2.15 800 18076
5 找人(海,强,业) 2.43 1000 19180
6 境外侦察 2.23 1500 20284
7 国境策反(烤肉) 3.40 10000 21388
8 找人(穷,山,小) 1.56 1000 22492
9 境外策反(珍露酒) 2.48 4000 23569
10 找人(强,者,业) 2.30 1000 24700
11 国境策反(包子) 4.00 1300 -
12 国境策反(包子) 1.29 600 -
13 国境策反(翡翠豆腐) 2.26 16500 -
14 花果山侦察 5.26 2500 -
15 找人(海,穷,强) 2.51 1000 -
16 花果山侦察 2.45 1500 -
17 花果山侦察 3.50 1900 -
18 找人(强,海,吴) 3.22 1000 -
19 境外侦察 3.42 1700 -
20 国境侦察 1.15 1000 -
21 找人(马,戏,者) 1.30 1000 -
22 花果山侦察 1.35 1100 -
23 境外策反(烤肉) 3.21 18000 -
24 国境策反(女儿红) 1.53 4000 -
25 找人(马,慕,穷) 0.50 1500 -
26 北俱侦察 4.07 2000 -
27 花果山侦察 2.05 1300 -
28 找人(慕,业,强) 2.30 1500 -
29 北俱侦察 5.10 2500 -
30 国境侦察 1.29 1000 -
31 找人(海,山,马) 1.22 1000 -
32 找人(马,者,海释) 1.46 1000 -
33 长寿侦察 1.38 1000 -
34 找人(强,者,马) 1.50 1000 -
35 北俱侦察 3.50 2350 -
36 找人(吴,戏,马) 1.05 1000 -
37 找人(强,怜,马) 1.42 1000 -
38 境外策反(翡翠豆腐) 4.30 16500 -
39 找人(者,山,强) 2.50 1000 -
40 境外策反(烤鸭) 2.26 4000 -
41 找人(吴,戏,强) 2.13 1500 -
42 找人(吴,海,山) 1.56 1000 -
43 找人(吴,海,戏) 2.36 1000 -
44 境外策反(烤鸭) 4.50 4500 -
45 找人(海,戏,慕) 0.40 1500 -
46 人(海释,小,者) 2.19 1000 -
47 找人(穷,强,海) 2.47 1500 -
48 境外策反(烤鸭) 2.38 5000 -
49 国境策反(烤鸭) 3.15 5200 -
50 找人(海释,海,业) 1.43 1000 -