赛事规则
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挑战赛 |
积分赛 |
淘汰赛 |
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赛制 |
单败淘汰制 |
瑞士轮积分制 |
单败淘汰制 |
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单局时间 |
120分钟 |
90分钟或80回合 |
120分钟或100回合 |
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决胜时刻 |
无 |
无 |
无 |
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匹配 |
本服投票积分第一与第二对战 |
分数接近队伍匹配对阵 |
随机匹配对阵 |
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分数 |
无 |
胜利3分; 战败1分; 缺席0分; 轮空等同胜利; 不设平局。 |
无 |
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对阵展示 |
公布对阵 |
第1~4轮积分赛将提前公布对阵,第5轮比赛不公布对阵匹配 |
公布对阵 |
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比赛物资 |
自行准备 |
系统提供 临时符(166级) 三药(220品) 烹饪(140品) 变身卡(1-9级) |
系统提供 临时符(166级) 三药(220品) 烹饪(140品) 变身卡(1-9级) |
注:相同装备和召唤兽在同一联武神坛之战中只能被一支队伍使用
挑战赛
第3周周三21:00将在本服进行挑战赛。战斗限时120分钟,不限制回合数,超过时间取战场上存活的角色数对比,存活的角色数多一方判胜;若战斗截止时间到时,双方活着的角色数相同,则先前投票得分高的一方获得出线权。
积分赛
第3周周六共进行5轮积分赛比赛,每轮限时90分钟或80回合,超过时间取战场上存活的角色数对比,存活的角色数多一方判胜;若战斗截止时间到时,双方存活的角色数相同,则随机判定胜负。每轮比赛系统为所有队伍分配对手,若为奇数参赛队伍,则随机一支队伍轮空。5轮比赛后积分靠前的十六强晋级周日比赛,若多个队伍积分相同,则随机排序,且参赛全体队员中经验最多的前五人总经验越高,队伍排名靠前的概率越大。
注:积分赛阶段每获得一场胜利,将增加9点年度积分。
淘汰赛
周日共4轮比赛,每轮限时120分钟或100回合,超过时间取战场上存活的角色数对比,存活的角色数多一方判胜;若战斗截止时间到时,双方存活的角色数相同,则随机判定胜负。每轮比赛系统为所有队伍随机分配对手,败者一方淘汰,胜者一方晋级下一轮比赛。
注:淘汰赛阶段每获得一场胜利,将增加9点年度积分;且取得16强额外增加3点,8强额外增加6点,4强额外增加12点,亚军额外增加24点,冠军额外增加48点。
决战蚩尤
与蚩尤对战,战斗限时60分钟,若时间到了战斗没有结束,判封印失败。