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【坐骑时代①】坐骑系统初析

谈无欲2008-10-14
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【新专栏,新开始】

新开放的资料片《坐骑天下》开启了梦幻新的一页,老谈与时俱进从今天起推出新专栏【坐骑时代】专门连载与坐骑相关的内容,希望大家能继续支持。

《坐骑天下》的官网介绍虽然早就开放了,但不少玩家反映官方的介绍过于复杂,无法迅速理解。确实如此,面对如此庞大的信息量,普通玩家尤其是学生玩家,由于在线时间有限,很难去逐一尝试。大家都迫切希望能借鉴其他玩家的经验,用最短的时间掌握整个坐骑系统。老谈通过几天在游戏里的尝试与体验,总结了一些经验,对整个坐骑系统也有了个初步的了解,在此老谈就班门弄斧,将自己的经历与感受发表出来,希望能对玩家们有所帮助。

由于坐骑系统刚开放,很多内容老谈也尚在摸索中,所以第一期内容就初步为大家解析下整个坐骑系统,让大家先有个整体印象,今后再由浅入深的进行探索,直至精通。坐骑系统博大精深,初看似乎相当复杂,但仔细分析后可以发现坐骑系统与梦幻的传统内容有相一致的地方,相互对应后就很容易掌握。老谈将坐骑系统分解为5大部分。

①坐骑任务=捉宝宝:就如同捉宝宝一样,想获取天生属性点分布合理、成长率满上限的的坐骑,是需要相当好运气的。
②日常照顾=孩子喂养:孩子一天不喂就会降级,坐骑也同理,不喂养就无法发挥全部能力。
③坐骑装备=武器装备:坐骑装备与玩家的武器装备一样,鉴定前属性未知,也存在耐久度,需要定时修理。
④属性培养=召唤兽加点:坐骑的加点可以提高游戏人物的属性,提升人物的战斗能力。
⑤技能培养=召唤兽打书:坐骑的技会对召唤兽产生影响,提高召唤兽的战斗能力。


如此对应就可以发现坐骑系统综合了传统游戏的多项特点,玩家只要从这5部分入手就能玩转坐骑系统,纵横坐骑时代。接下来老谈就为大家来逐一详细解析。

【第一部分-坐骑任务】

想玩转新资料片,第一步就是要先获得坐骑。如何做任务获取坐骑大家都以不陌生,很多帖子都在介绍坐骑任务的流程,老谈这里就不再重复了。但是值得注意的是,任务获取的坐骑并不是千篇一律的,每个坐骑都有所不同,存在能力上的差异。

从官方公布的资料可以发现,坐骑天生的成长率与基本属性点是在一定范围内随机获取的,好的坐骑要同时具有高成长与高基本属性点。将老谈获得的2个坐骑相比较,就可以明显看出老谈的仙鹿要强于欧阳的河马,0级时鹿的总属性点就高于河马10余点,鹿的成长也比河马高出0.01。

如此比较就可以发现坐骑任务并不是完成一次后就一劳永逸的,资料篇开放初级大家获得的坐骑主要是满足新鲜感,在一段时间后坐骑的天生属性会逐渐被重视起来。就如同选择召唤兽宝宝一样,大家都会选择资质高、成长率高的宝宝一样,坐骑的好坏将决定玩家是否会将其锻炼下去。

【第二部分-日常照顾】

坐骑和召唤兽不同,坐骑每天都在发生着变化,所以获取坐骑后不能不理不问,必须每天都要关系照顾他。就如同玩家养的孩子一样,每天不喂养就会降等级,坐骑也是如此,不如果不经常照顾,坐骑的能力就无法全面发挥。

坐骑的日常照顾比孩子略微复杂,有3个相关属性,分别是“环境度”、“好感度”、“饱食度”。“环境度”与坐骑场景的变化有关,如果本服务器坐骑场景维护任务失败,坐骑的环境度就会下降。所以如果发生怪物袭击事件,大家应该全力出击,尽快把怪物驱逐出坐骑场景。“好感度”与“饱食度”可以通过修炼与喂养来提高。

如果想让坐骑不仅仅是一个装饰品就要注意日常的照顾,做到积极参与场景维护,定时喂养坐骑,这样坐骑就能和主人成为好朋友,在战斗中坐骑也会全力以赴为主人出力。

【第三部分-坐骑装备】

坐骑的装备与人物装备一样存在属性的差异,目前坐骑装备只能通过在桃园仙翁处购买获得。购买时属性未知,价格50w,买好后可以查阅到该装备提升的属性类型,实战中可以查阅该装备的具体效果。


老谈的2个坐骑装备1个+气血,1个+伤害,具体的提升数值也随图片发布,大家可以在购买坐骑装备时作为参考。坐骑装备可以通过提升境界来增加效果,但是由于目前资料有限,暂时无法比较召唤兽装备的好坏,所以目前老谈尚未进行提升。希望大家都能把自己坐骑装备的属性信息发布出来,通过大量资料的积累,尽早总结出坐骑装备的评判标准,为今后的修炼提供帮助。

【第四部分-属性培养】
【第五部分-技能培养】


坐骑的属性培养与技能培养是整个坐骑系统的精华,坐骑的最终功能就是通过这2个部分来发挥的。坐骑之所以有价值,就是因为坐骑能提高人物与召唤兽的实战能力,玩家可以通过驾驭来获得综合实力的提高。

坐骑的属性培养影响实战中人物的能力。坐骑的属性将折算成附加属性点附加在主人身体上,也就是说坐骑可以提高玩家的属性点。坐骑的加点和召唤兽完全一致,每次升级后可获得10点属性点,其中5点自动平均分配到体质、法力、力量、耐力和敏捷属性上,剩余5点由玩家自由分配。玩家可以按照人物的门派特性对坐骑进行加点,比如DT对坐骑+5力,那实战中坐骑将大幅提高DT的力量点数。总之是按照使用者本身的需求为坐骑+点,避免出现DT+魔,MW+力这样矛盾的情况。

坐骑的技能培养影响实在中召唤兽的能力。每个坐骑可以统御2个召唤兽,坐骑的技能将在这2个召唤兽的身上得到发挥。坐骑技能可以分成战斗技能与辅助技能2大类。辅助技能有3个,作用是相关召唤兽寿面与忠诚的,与战斗无关。战斗技能分5个法卷共10个技能,每个技能都能在战斗中发挥一定的作用。玩家可以通过锻炼,让坐骑学会最多3种法卷。学习法卷是玩家选择的,但是法卷并不能直接用于实战,还需要坐骑自行领悟法卷对应的技能。所以学习技能的过程是玩家先创造条件,坐骑随机领悟。也就是说玩家只有一半的选择权,还有一半看天意。

由于这2部分内容过于复杂,老谈的探索也正在进行中,暂时也没什么成果可供发表,所以今天只能简要说明一下,详细的内容老谈将在今后的专栏中陆续发布。

【总结】

将以上分析综合起来,可以发现获取坐骑与获取坐骑装备有碰运气的成分,是为发挥坐骑能力打基础。坐骑的日常照顾是调整坐骑状态,为实战做准备工作。坐骑的属性培养与技能培养是整个坐骑系统的关键,坐骑的最终功能就是通过这2个部分来发挥的,坐骑的最终作用就是提升了玩家人物与召唤兽的实力,在战斗中体现坐骑的价值。坐骑系统的初步解析就暂时到此了,希望今天的专栏能让大家对整个坐骑系统有一个全面的了解,老谈和大家将在今后的专栏中继续深入探索。

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