【杂谈】解析新临时符系统(上)

2008-11-12  谈无欲
【前言】

    万众瞩目的新临时符系统终于正式开放测试了。新版系统开放的过程可谓一波三则,在多次修改后终于先开了神秘的面纱。新的临时系统初看起来相当复杂,增加了很多多临时效果。同时面对12种不同的临时效果,玩家似乎一时很难进行选择。玩家都在探讨新版临时符应该怎么选配,比较各种临时符的好坏,还有玩家开始担心新系统会增加战备成本,更有的玩家在为今后的战斗格局发生变化而担心。总之玩家是有喜有忧,心情复杂。

    开始在刚开始接触新系统的时候也是一头雾水,相当迷茫。但是经过仔细分析后老谈发现新临时符的设置并没有很多玩家想象中这么复杂,是相当有规律的。在经过几次修正后,正式发布的系统强对临时符的效果进行了严格分类,并加强了临时符的相互排斥,所以看似复杂,其实能同时使用符的并不是很多。可以说新系统已基本完善,12门派的临时效果已经形成了一个相互平衡,相互克制的局面。可以肯定,不久之后新系统会在所有服务器中全面开放,梦幻将由此步入新时代。

    今天老谈就把自己对新临时系统的探索成果发布出来,希望能有助于打消大家的紧张情绪。同时新临时系统是个很有深入的系统,希望老谈的稿子能抛砖引玉,大家都能来一起来讨论,共同完善临时系统,让临时符成为玩家纵横梦幻世界的好帮手

【在复杂中寻找规律】

    面对新系统,玩家最先的疑问就是:既然临时符提高到了12种,6种装备都能附加临时效果,那是玩家能不能在每个装备上都打上临时,用临时符堆出一个超级人物?显然这是不可能的,虽然说12种临时效果各有所长,但是临时符并不是可以随意搭配的,其中存在着排斥。所以首先就要对12门派的临时符进行分类整理,理清其中的相互排斥关系。老谈把12门派列成一1张表格,新系统的格局就一目了然了。

    从表格中可以看出,新系统虽然将临时符的种类提高到了12种,但是其中很多临时是存在排斥关系的,玩家只能选择1个。老谈把12种临时效果分成了独立的4组,第1组的4种效果是过去就有的,大家都很熟悉,老谈就不多做介绍了。第一组唯一的变化就将FC的命中符调整到了第2组中,命中符原本与伤害符有冲突,而且效果不如伤害符明显,所以销量一直不高,这次调整对命中符的推广是个促进。

    第2组临时比较复杂,有6种,由于系统规定“衣服、项链、帽子上只能同时存在一种临时效果”,所以玩家最终能选择其中1种。这6种临时可以分成“提高战斗能力”和“提高生存能力”2大类,2大类再细分还可以分为“+法伤、+物伤、+法防、+血耐”4小类。这次临时系统的调整最大的调整内容就是通过第2组来提现的,第2组临时而且选配也是目前争议最多的话题。第2组临时最大的特点就是在提高玩家伤害能力的同时,也提高了玩家的防御能力,所谓鱼与熊掌不能兼得,这句老话在低2组临时中得到了完美的提现。LG、MW+灵+法伤提高了法术伤害,其他玩家可以打法防符加强抵御。DT、STL+命中提高物理伤害,其他玩家也可以通过+血+耐提高自己的生存能力。总之第2组临时既提供了长矛也提供了盾牌,从整体上形成了攻防平衡。

    第3组临时只有1种,HS的速度符。速度对于封系统来说是非常重要的属性,速度符的出现又将一步推动封系的竞速活动。第3组临时可以说是封系的专用符,影响主要在封系中产生,攻系玩家基本可以忽略。攻系速度本来就慢,打了速度符效果也不会太明显,再者速度慢还有助于守尸,能避免拉起后再被打到,所以速度符只会在一定数量的玩家中流行,不可能成为所有玩家的必选。速度符是单独的的1组,与前2组临时不冲突,玩家可以自由选用。

    第4组临时也只有1种,STL的愤怒符,老谈成之为特殊组。从目前测试的情况看愤怒符的作用就是在战斗开始时带一定数量的愤怒值进入战斗,玩家进入战斗时间的愤怒值是自身愤怒+临时愤怒。但是系统还有规定,如果玩家愤怒值过高,带入战斗后愤怒会在一定范围内随机决定,所以愤怒符的效果还是受到了一定的限制。由于这组临时比较特殊,需要通过实战来提现效果,所以该临时的实战作用暂时只能进行观望。但是可以预料,这一特殊临时相当有潜力,有可能会推动今后PK格局的发展,甚至会演化出新的战术。

【新临时,新格局】

    综合以上的分析可以看出,新的临时符看似复杂,其实相当有规律。武器上的第1临时完全是延续过去的打法。新系统主要是增加了第2临时的选择,玩家在原有武器临时的基础上,可以再选择提高伤害能力或是提高生存能力。至于+速度与+愤怒的临时,主要是针对封系以及讲求特技战术的玩家,攻系与不用特技的玩家可以忽略。

    总的来说,新临时系统看似复杂,似乎有很多种选择,其实选择范围很有限。新的临死系统其实就是4个选择,第1选择-武器上的临时,按老方案打临时,不用变化;第2选择:伤害能力与生存能力能力2选1;第3选择:是否要+速;第4选择:是否要用特技。从这4个选择入手,玩家很容易就能找到适合自己的临时配置,不会再挑花眼了。

    老谈整理的资料也可以帮助大家打消经济上的顾虑,从老谈的图表中可以看出,新增加的3组临时中,只有第2组临时是针对所有玩家设计,属于必备性质。第3、第4组临时,都是针对部分玩家推出的,对于占梦幻玩家半数以上的LG、DT玩家完全可以忽略这2组临时。所以对于大多数玩家,在开放新系统后,只需要在原先购买武器临时的基础上再多购买1种临时符,就能满足战斗需求,战备投入增加的幅度并不是很高。

    而且新临时符的出现也提高了玩家的赚钱能力,出售临时符可以成为每个玩家的一种经济来源,新临时符还提高了玩家的整体实力,大家过剧情做任务,尤其是打环怪是也多了一份安全安全保障,综合来看新临时符对玩家也有帮助的。所以大家应该放下戒备的心态,理智的看待新临时系统的开放。

    有关新系统的分析就暂时到这里了,在下篇中老谈将详细分析新临时对战斗以及对经济的影响,欢迎大家继续收看。
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