性格豪爽,不拘小节,也是不喜欢拐弯抹角的人。这类人比较适合高伤害性的门派,比如人族的大唐官府(高物理伤害),仙族的龙宫(高法术伤害),魔族的魔王寨(高法术伤害)还有狮驼岭(高物理伤害)。

    性格稳重,不喜欢出风头,能成为队伍的主心骨的人。这类人比较适合辅助系的门派,比如人族的化生寺、仙族的普陀山、魔族的地府。

    性格内敛,有耐心,认为自己的智商高一点,喜欢当军师的人。这类人比较适合封系门派,比如人族的方寸山、女儿村,仙族的天宫、五庄观,魔族的盘丝岭。

    似乎说起来门派很多,即使知道了自己适合哪种,可还是有很多种选择。

    我在这里稍稍剖析一下,让你知道如何选择,也希望等你等级高的时候,不会后悔。

仙族:
龙宫:
    地点:东海海底
    师傅:东海龙王
    收徒条件:仙族,性别不限
    参考点数分配:魔法、气血、耐力
    门派特色:法术命中率100%。
    门派描述:天生神力和超乎寻常的智慧使龙族具有一种沉默的威严,龙宫弟子能够如此熟稔地操纵水与风的力量来呼应他们自身具有的潜能。相传龙颈下有逆鳞,触之则怒,当被惹怒的时候,龙宫弟子无疑是最可怕的。

    龙宫的法术注重面伤,也就是全面伤害。而且因为法术“龙卷雨击”同时攻击多个敌人,所以在前期可谓是要风得风要雨得雨。到了后期,因为魔王寨和变身套装的狮驼岭的发展,这种优势就逐渐变小,取而代之的是可以消耗对方全体魔法的“龙吟”,这也就是传说中的“榨蓝战术”。

    龙宫优势:灵活性高,面伤性高,适合群体攻击。在前期有一定优势,后期优势稍减。但是依然是队伍里的主要法伤门派。
    龙宫劣势:龙宫后期,虽然能比魔王寨多攻击两个。可是法术伤害却没有魔王寨高,在狮驼岭发展之后,面伤效果再一次缩小。

    主流加点方式:4魔1耐,3魔1体1耐
    非主流加点方式:5魔

天宫:
    地点:西牛贺洲外
    师傅:李靖
    收徒条件:仙族,性别不限
    参考点数分配:力量、气血、耐力。 
    门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%。
    门派描述:“金阙银銮并紫府,琪花瑶草暨奇葩”除了灵雾充盈景色清奇之外,天宫可算是最高贵的门派。其弟子皆道骨仙风、不食人间烟火。除了可以修炼千里眼顺风耳等异能之外,修行高的弟子还可以腾云驾雾。而且天宫弟子个个以驱邪除妖为己任,所以天宫门派当然是魔族最忌惮和仇视的。 

    天宫主要是以封系技能为主,以辅助技能为辅。简单而言,就是半辅助半封系的角色。对于龙宫和魔王寨来说,最怕的就是天宫的“天雷斩”,因为这个可以降灵力,任何一个高灵魔王寨或者高灵龙宫,只要被天雷斩击中几回,也只能是纸老虎了。但是,这个技能只能适用于单人PK,在群体PK的时候,主要还是以错乱或者是镇妖此类的封系招数为主。因为天宫的封系上限是固定的,几率也比较高,而门派技能附加的属性也能让天宫变成铁板。

    天宫优势:单人PK可以降对方灵力,群体PK可以封对面技能,本身属性较高。属于铁板型半辅助半封系门派。
    天宫劣势:天宫一向被称为“四不象”,各个技能都有一点其他门派的样子。可是又没办法超过类似门派,至于怎么用,那还需要天宫的不断进步了。

    主流加点:无【因为天宫加点方式很多,也没有统一的加点方式,所以在这里只举几个例子】
    1血1敏3耐。1血2耐1敏1魔。2敏2耐1体

五庄观
    地点:南瞻部洲
    师傅:镇元大仙
    收徒条件:仙族,男性
    参考点数分配:体质、力量、魔法、耐力
    门派描述:五庄观镇元子圣号与世同君,乃地仙之祖,实力自然不可小觑,尤其五庄观是天生地蕴的仙根人参果树所在之地,依靠人参果的仙力,再加上五庄观弟子研习阴阳五行、伏羲八卦所悟出的奇术,他们的灵根是增长最快的。 
    门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”,每次购买需花费150点贡献度和100点体力,其它门派购买需花费300点贡献度和100点体力。

    五庄观分为两种,一种是剑宗,一种是气宗。现在五庄观比较认同的是气宗,那么就以气宗来说。五庄观是最典型的半辅助半封系门派,会群点红灯,会单点蓝灯,这点可以看出是辅助系。可是还有一个日月乾坤这么一个变态的封攻封法封特技(俗称三封),对怪还可以封回合(不能封主怪)的封系技能。可以说,面对一个气宗五庄观,没有几个门派敢扬言:“你们五庄观永远打不过我们门派。”对于单人PK,五庄观主要是靠“磨”字诀,我会加血还会加蓝,你能么?无限的“磨”,这种情况下,只能说一声无奈了。群体PK,五庄观的优势就更大了。而日月乾坤也因为能封回合这个特性,成为了活动、抓鬼、副本的宠儿。所以现在的五庄观的人数是日益扩大,大有超过龙宫和大唐官府这两个人气门派的气势。

    五庄观优势:辅助性强,还有日月乾坤作为变态的封系技能。很恐怖。
    五庄观劣势:五庄观的优势跟劣势一样明显,日月乾坤的几率太低,群加血不能加气血上限。

    主流加点:2耐2体1敏或1体2耐2敏
    非主流加点:3攻2耐


普陀山:
    地点:南海上的一个小岛
    师傅:观音姐姐
    收徒条件:仙族,女性
    参考点数分配:体质、魔法、耐力。
    门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果。
    门派描述:“落伽山上慈悲主,潮音洞里观世音”。拜观音姐姐为师的普陀山弟子,修习清心宁性之术,心无点尘,所以能够不受五行拘束。此外,观音大士净瓶中的甘露还有着起死回生的力量。

    普陀山是辅助系门派,灵动九天的群体加灵、普度众生的高血加上限、最近流行的自在心法加血术。明摆着普陀山是辅助系门派,可是辅助系门派升级比较慢。似乎策划也发现了这点,于是给了普陀山可以“秒”的技能:日光华、靛沧海、地烈火、苍茫树。对于怪物(NPC)有加强还有作用于多人的效果。听闻如今的普陀山在做任务的时候,已经不喜欢使用普度众生了,而是喜欢用法术攻击,而且伤害值也很可观。颇有“小龙宫”的气质。而且还省魔。

    普陀山优势:能够增加队伍中高法伤人物的灵力,有可以恢复上限的技能,灵活力较强。在任务中的法伤技能,可作用于多人,伤害值可观。而且还是固定伤害。
    普陀山劣势:单人PK很难存活,特别是面对高血门派的时候,因为固定伤害,对于动不动就几千血的门派来说,跟挠痒痒差不多。跟封系就更没话说。因为灵动九天技能需要飞升才会有,所以在飞升前的普陀山在群体PK的作用性较小。

    主流加点方式:1血2耐2魔。1血2耐1.5魔0.5速。
    非主流加点方式:4耐1血。

魔族:

魔王寨:
    地点:南瞻部洲
    师傅:牛魔王
    收徒条件:魔族,性别不限
    参考点数分配:体质、魔法、耐力
    门派特色:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击。 
    门派描述:四海有名称混世,西方大力号魔王。此乃混世魔王聚集手下四万三千妖众成立的门派。崇武崇勇是魔王寨的传统,魔王门下弟子以强悍的战斗力著称。同时他们召唤妖兽助战的能力也是不可小觑的。

    魔王寨跟龙宫不一样,龙宫注重面伤,魔王寨注重点伤。虽然没有龙宫秒的多,但是法术伤害却比龙宫高,特别是还有梦幻第一单法“三味真火”,使魔王寨的地位正在不断地提高。魔王寨曾是梦幻里人数最少的几个门派之一,因为秒的少,所以长期被龙宫压迫。可是自梦幻修改了之后,除了三味真火的命中率和飞升技能之外,起码都比以前好了。类似于法术暴击的法宝,作用人数的公式修改,还有能增加法术伤害的“牛劲”。这一切都让魔王寨的人气有了一个质的飞跃。虽然鸡肋技能还是不少,但是我想魔王寨的玩家应该是有些满足了,毕竟,相比之下,现在的日子肯定比以前舒坦多了。
    
    魔王寨优势:法伤高,点杀能力强。
    魔王寨劣势:灵活力差,能用的技能不多,被封、被毒就是半残废。

    主流加点方式:3魔2血。1血3魔1耐。4魔1血。
    非主流加点方式:5魔

盘丝洞:
    地点:南瞻部洲
    师傅:晶晶姑娘
    收徒条件:魔族,女性
    参考点数分配:体质、敏捷、魔法、耐力
    门派特色:不受任何暗器伤害。
    门派描述:盘丝洞中多是妖娆娇媚的魔女,她们喜欢追求刺激和挑战,坦白和率真也令她们不同于寻常女子,盘丝弟子擅长蛛丝结阵,能够令任何暗器失效,此外当她们施展勾魂摄魄的时候,有几人还能心如止水,不起波澜?

    跟魔王寨类似,以前也是门可罗雀的门派,自从“天罗地网”改了之后。人气才开始稍稍恢复,因为技能的原因,盘丝岭成为了梦幻第一吸血鬼。有魔吸魔,没魔吸血。这恐怕是盘丝在单人PK或者副本、任务里的真实写照了。在群体PK中,盘丝洞主要还是靠封系技能“含情脉脉”和禁疗招数来做辅助效用。不得不说,在我看到盘丝的“天罗地网”秒怪的伤害的时候,我是彻底无语了。如今的盘丝洞也在逐渐发展,只是不知道会发展成什么样子,让我们拭目以待(怎么跟广告似的)。盘丝洞的强化符,也很贵吧……

    盘丝洞优势:能够吸收对方的魔或血,还能够禁疗,灵活力很强。
    盘丝洞劣势:没办法杀人,单纯的定位于封系。存活能力差。对于加点,还有很大的争议。

    主流加点方式:无【加点方式有很多,同样只举几个例子】
    3血2速。2血1耐2速。2体3速。

狮驼岭:
    地点:南瞻部洲外
    师傅:大大王
    收徒条件:魔族,男性
    参考点数分配:体质、力量、耐力。
    门派特色:每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍;召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚;武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%。
    门派描述:骷髅若岭,骸骨成林,狮驼岭妖魔以狠辣的出手和无情的行事作风令人闻风丧胆,尤其狂暴的时候他们往往会变身成兽型,给予敌人致命的咬啮和袭击!另外狮驼岭门下和灵兽有天生的亲近关系,他们驯养的召唤兽通常都十分忠诚,也是战斗中的好帮手。

    狮驼岭跟大唐官府的关系有点像龙宫跟魔王寨的关系。因为狮驼岭也是靠面伤取胜的,只是龙宫跟魔王寨都是法术伤害。而狮驼岭跟大唐官府都是物理伤害罢了。没有变身套装的狮驼岭以前升级很困难。有了变身套装,因为其出色的面伤能力,使之成为继龙宫之后,成为如今烧双的新宠儿。而门派地位也是日新月异,特别是群体PK中的鹰击更是成就了狮驼岭一代“召唤兽杀手”的名号。飞升之后,因为技能的原因,狮驼岭的魔法压力能稍微减轻,也是很不错的。

    狮驼岭优势:物理面积伤害大,伤害力高。
    狮驼岭劣势:极度缺蓝,虽然飞升之后能稍微缓解,但是面对“破碎无双”“榨蓝战术”还是只有干瞪眼的份。

    主流加点方式:3攻2体。4攻1体
    非主流加点方式:5攻。3攻1魔1体。">

    性格豪爽,不拘小节,也是不喜欢拐弯抹角的人。这类人比较适合高伤害性的门派,比如人族的大唐官府(高物理伤害),仙族的龙宫(高法术伤害),魔族的魔王寨(高法术伤害)还有狮驼岭(高物理伤害)。

    性格稳重,不喜欢出风头,能成为队伍的主心骨的人。这类人比较适合辅助系的门派,比如人族的化生寺、仙族的普陀山、魔族的地府。

    性格内敛,有耐心,认为自己的智商高一点,喜欢当军师的人。这类人比较适合封系门派,比如人族的方寸山、女儿村,仙族的天宫、五庄观,魔族的盘丝岭。

    似乎说起来门派很多,即使知道了自己适合哪种,可还是有很多种选择。

    我在这里稍稍剖析一下,让你知道如何选择,也希望等你等级高的时候,不会后悔。

仙族:
龙宫:
    地点:东海海底
    师傅:东海龙王
    收徒条件:仙族,性别不限
    参考点数分配:魔法、气血、耐力
    门派特色:法术命中率100%。
    门派描述:天生神力和超乎寻常的智慧使龙族具有一种沉默的威严,龙宫弟子能够如此熟稔地操纵水与风的力量来呼应他们自身具有的潜能。相传龙颈下有逆鳞,触之则怒,当被惹怒的时候,龙宫弟子无疑是最可怕的。

    龙宫的法术注重面伤,也就是全面伤害。而且因为法术“龙卷雨击”同时攻击多个敌人,所以在前期可谓是要风得风要雨得雨。到了后期,因为魔王寨和变身套装的狮驼岭的发展,这种优势就逐渐变小,取而代之的是可以消耗对方全体魔法的“龙吟”,这也就是传说中的“榨蓝战术”。

    龙宫优势:灵活性高,面伤性高,适合群体攻击。在前期有一定优势,后期优势稍减。但是依然是队伍里的主要法伤门派。
    龙宫劣势:龙宫后期,虽然能比魔王寨多攻击两个。可是法术伤害却没有魔王寨高,在狮驼岭发展之后,面伤效果再一次缩小。

    主流加点方式:4魔1耐,3魔1体1耐
    非主流加点方式:5魔

天宫:
    地点:西牛贺洲外
    师傅:李靖
    收徒条件:仙族,性别不限
    参考点数分配:力量、气血、耐力。 
    门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%。
    门派描述:“金阙银銮并紫府,琪花瑶草暨奇葩”除了灵雾充盈景色清奇之外,天宫可算是最高贵的门派。其弟子皆道骨仙风、不食人间烟火。除了可以修炼千里眼顺风耳等异能之外,修行高的弟子还可以腾云驾雾。而且天宫弟子个个以驱邪除妖为己任,所以天宫门派当然是魔族最忌惮和仇视的。 

    天宫主要是以封系技能为主,以辅助技能为辅。简单而言,就是半辅助半封系的角色。对于龙宫和魔王寨来说,最怕的就是天宫的“天雷斩”,因为这个可以降灵力,任何一个高灵魔王寨或者高灵龙宫,只要被天雷斩击中几回,也只能是纸老虎了。但是,这个技能只能适用于单人PK,在群体PK的时候,主要还是以错乱或者是镇妖此类的封系招数为主。因为天宫的封系上限是固定的,几率也比较高,而门派技能附加的属性也能让天宫变成铁板。

    天宫优势:单人PK可以降对方灵力,群体PK可以封对面技能,本身属性较高。属于铁板型半辅助半封系门派。
    天宫劣势:天宫一向被称为“四不象”,各个技能都有一点其他门派的样子。可是又没办法超过类似门派,至于怎么用,那还需要天宫的不断进步了。

    主流加点:无【因为天宫加点方式很多,也没有统一的加点方式,所以在这里只举几个例子】
    1血1敏3耐。1血2耐1敏1魔。2敏2耐1体

五庄观
    地点:南瞻部洲
    师傅:镇元大仙
    收徒条件:仙族,男性
    参考点数分配:体质、力量、魔法、耐力
    门派描述:五庄观镇元子圣号与世同君,乃地仙之祖,实力自然不可小觑,尤其五庄观是天生地蕴的仙根人参果树所在之地,依靠人参果的仙力,再加上五庄观弟子研习阴阳五行、伏羲八卦所悟出的奇术,他们的灵根是增长最快的。 
    门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”,每次购买需花费150点贡献度和100点体力,其它门派购买需花费300点贡献度和100点体力。

    五庄观分为两种,一种是剑宗,一种是气宗。现在五庄观比较认同的是气宗,那么就以气宗来说。五庄观是最典型的半辅助半封系门派,会群点红灯,会单点蓝灯,这点可以看出是辅助系。可是还有一个日月乾坤这么一个变态的封攻封法封特技(俗称三封),对怪还可以封回合(不能封主怪)的封系技能。可以说,面对一个气宗五庄观,没有几个门派敢扬言:“你们五庄观永远打不过我们门派。”对于单人PK,五庄观主要是靠“磨”字诀,我会加血还会加蓝,你能么?无限的“磨”,这种情况下,只能说一声无奈了。群体PK,五庄观的优势就更大了。而日月乾坤也因为能封回合这个特性,成为了活动、抓鬼、副本的宠儿。所以现在的五庄观的人数是日益扩大,大有超过龙宫和大唐官府这两个人气门派的气势。

    五庄观优势:辅助性强,还有日月乾坤作为变态的封系技能。很恐怖。
    五庄观劣势:五庄观的优势跟劣势一样明显,日月乾坤的几率太低,群加血不能加气血上限。

    主流加点:2耐2体1敏或1体2耐2敏
    非主流加点:3攻2耐


普陀山:
    地点:南海上的一个小岛
    师傅:观音姐姐
    收徒条件:仙族,女性
    参考点数分配:体质、魔法、耐力。
    门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果。
    门派描述:“落伽山上慈悲主,潮音洞里观世音”。拜观音姐姐为师的普陀山弟子,修习清心宁性之术,心无点尘,所以能够不受五行拘束。此外,观音大士净瓶中的甘露还有着起死回生的力量。

    普陀山是辅助系门派,灵动九天的群体加灵、普度众生的高血加上限、最近流行的自在心法加血术。明摆着普陀山是辅助系门派,可是辅助系门派升级比较慢。似乎策划也发现了这点,于是给了普陀山可以“秒”的技能:日光华、靛沧海、地烈火、苍茫树。对于怪物(NPC)有加强还有作用于多人的效果。听闻如今的普陀山在做任务的时候,已经不喜欢使用普度众生了,而是喜欢用法术攻击,而且伤害值也很可观。颇有“小龙宫”的气质。而且还省魔。

    普陀山优势:能够增加队伍中高法伤人物的灵力,有可以恢复上限的技能,灵活力较强。在任务中的法伤技能,可作用于多人,伤害值可观。而且还是固定伤害。
    普陀山劣势:单人PK很难存活,特别是面对高血门派的时候,因为固定伤害,对于动不动就几千血的门派来说,跟挠痒痒差不多。跟封系就更没话说。因为灵动九天技能需要飞升才会有,所以在飞升前的普陀山在群体PK的作用性较小。

    主流加点方式:1血2耐2魔。1血2耐1.5魔0.5速。
    非主流加点方式:4耐1血。

魔族:

魔王寨:
    地点:南瞻部洲
    师傅:牛魔王
    收徒条件:魔族,性别不限
    参考点数分配:体质、魔法、耐力
    门派特色:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击。 
    门派描述:四海有名称混世,西方大力号魔王。此乃混世魔王聚集手下四万三千妖众成立的门派。崇武崇勇是魔王寨的传统,魔王门下弟子以强悍的战斗力著称。同时他们召唤妖兽助战的能力也是不可小觑的。

    魔王寨跟龙宫不一样,龙宫注重面伤,魔王寨注重点伤。虽然没有龙宫秒的多,但是法术伤害却比龙宫高,特别是还有梦幻第一单法“三味真火”,使魔王寨的地位正在不断地提高。魔王寨曾是梦幻里人数最少的几个门派之一,因为秒的少,所以长期被龙宫压迫。可是自梦幻修改了之后,除了三味真火的命中率和飞升技能之外,起码都比以前好了。类似于法术暴击的法宝,作用人数的公式修改,还有能增加法术伤害的“牛劲”。这一切都让魔王寨的人气有了一个质的飞跃。虽然鸡肋技能还是不少,但是我想魔王寨的玩家应该是有些满足了,毕竟,相比之下,现在的日子肯定比以前舒坦多了。
    
    魔王寨优势:法伤高,点杀能力强。
    魔王寨劣势:灵活力差,能用的技能不多,被封、被毒就是半残废。

    主流加点方式:3魔2血。1血3魔1耐。4魔1血。
    非主流加点方式:5魔

盘丝洞:
    地点:南瞻部洲
    师傅:晶晶姑娘
    收徒条件:魔族,女性
    参考点数分配:体质、敏捷、魔法、耐力
    门派特色:不受任何暗器伤害。
    门派描述:盘丝洞中多是妖娆娇媚的魔女,她们喜欢追求刺激和挑战,坦白和率真也令她们不同于寻常女子,盘丝弟子擅长蛛丝结阵,能够令任何暗器失效,此外当她们施展勾魂摄魄的时候,有几人还能心如止水,不起波澜?

    跟魔王寨类似,以前也是门可罗雀的门派,自从“天罗地网”改了之后。人气才开始稍稍恢复,因为技能的原因,盘丝岭成为了梦幻第一吸血鬼。有魔吸魔,没魔吸血。这恐怕是盘丝在单人PK或者副本、任务里的真实写照了。在群体PK中,盘丝洞主要还是靠封系技能“含情脉脉”和禁疗招数来做辅助效用。不得不说,在我看到盘丝的“天罗地网”秒怪的伤害的时候,我是彻底无语了。如今的盘丝洞也在逐渐发展,只是不知道会发展成什么样子,让我们拭目以待(怎么跟广告似的)。盘丝洞的强化符,也很贵吧……

    盘丝洞优势:能够吸收对方的魔或血,还能够禁疗,灵活力很强。
    盘丝洞劣势:没办法杀人,单纯的定位于封系。存活能力差。对于加点,还有很大的争议。

    主流加点方式:无【加点方式有很多,同样只举几个例子】
    3血2速。2血1耐2速。2体3速。

狮驼岭:
    地点:南瞻部洲外
    师傅:大大王
    收徒条件:魔族,男性
    参考点数分配:体质、力量、耐力。
    门派特色:每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍;召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚;武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%。
    门派描述:骷髅若岭,骸骨成林,狮驼岭妖魔以狠辣的出手和无情的行事作风令人闻风丧胆,尤其狂暴的时候他们往往会变身成兽型,给予敌人致命的咬啮和袭击!另外狮驼岭门下和灵兽有天生的亲近关系,他们驯养的召唤兽通常都十分忠诚,也是战斗中的好帮手。

    狮驼岭跟大唐官府的关系有点像龙宫跟魔王寨的关系。因为狮驼岭也是靠面伤取胜的,只是龙宫跟魔王寨都是法术伤害。而狮驼岭跟大唐官府都是物理伤害罢了。没有变身套装的狮驼岭以前升级很困难。有了变身套装,因为其出色的面伤能力,使之成为继龙宫之后,成为如今烧双的新宠儿。而门派地位也是日新月异,特别是群体PK中的鹰击更是成就了狮驼岭一代“召唤兽杀手”的名号。飞升之后,因为技能的原因,狮驼岭的魔法压力能稍微减轻,也是很不错的。

    狮驼岭优势:物理面积伤害大,伤害力高。
    狮驼岭劣势:极度缺蓝,虽然飞升之后能稍微缓解,但是面对“破碎无双”“榨蓝战术”还是只有干瞪眼的份。

    主流加点方式:3攻2体。4攻1体
    非主流加点方式:5攻。3攻1魔1体。">小雨教你选择适合自己的门派(1)