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数据帝解析 正确选择召唤兽装备

2013-08-05

核心提示:数据帝详细分析,告诉你应该如何正确选择召唤兽装备。

  耐法衣的选择,向来是一块令人头疼的领域。衣服本身带防御属性,使得整个算法变得错综复杂。 经过长期的摸索,我发现了一个比较科学的方法。 整体思想如下:

  1。明确所有的耐法衣要在同一防御(现在计算基本以110为准)下,进行灵力的比较 。

  2。防御不同怎么办? 进行属性点拆分,一部分拆分出来添加防 剩下的一部分计算灵。

  3。方法是科学的,但是过程略有丧心病狂,数学不好的,浮躁的,请自动pass 。

  给出防御公式: 召唤兽防御计算公式:防御=等级×防御资质×(9.4+19/3×成长)/7500+成长率×总防御点数×4/3。 基本可以计算成 1耐 = 1.6防 防御换成耐力属性点时候 应扣去相应的灵力!!!!!!!!!!

  理论给出了,举个例子。

1

加耐加力召唤兽装备

  94防、12耐、22力、那么: 以110防为基准,该件装备94防,欠缺16防需要10点耐来补回差距,则12点耐中:10点作为耐、2点作为法、22点力量、计算灵力得:10*0.2+2*0.7+22*0.4=12.2 ,路上逛街遇到110防 +10灵的 千万别以为是一般货噢。

  什么? 你说 如果装备本身不加耐 那该如何计算?

1

18灵召唤兽装备

  这件刚才作为血法衣计算过了灵力是 18.1(什么? 你说血法也需要防御?你有特别关注过血法的防资吗? 有吗?)那么作为耐法衣呢?

  老规矩:将9灵力和13法进行拆分,9灵9除以0.7,可以换算成12.8法,一共也就是大约为26个属性点,防御欠缺32防需要20个耐属性点补回。因此26个属性点将分为:20耐6法,最终结果为:作为耐法衣其等效:在110防的情况下,20*0.2+6*0.7=8.2灵的BB装备。

  说到耐法衣忍不住说一个结论了,不考虑成本的情况下耐法衣究竟打气血灵石划算?还是防御灵石划算?

  给出结论:耐法BB追求完美的话必须防御灵石,不是越贵越好!

  惯例是要给出求证过程的!首先科普气血灵石:一级30气血,防御灵石:一级8防。对于耐法而言 气血和防都是有涉及到的属性,因此产生了抉择“依然是观念问题: 灵石的本质是属性点!!”

  开始:一级气血灵石提供了4.28 体 同时需要减去1.284灵(4.28*0.3=1.284)一级防御灵石提供了5防御,同时需要减去1灵(5*0.2=1)在八段的情况下,气血灵石提供了34.24体质,需减去10.27灵。防御灵石 提供了40.0耐力,需减去 8灵。

  那么气血灵石比防御灵石少了5.8个属性点以及2.3灵,结论因此而出:耐攻BB追求完美同样也是防御灵石。

  10段血=300血,300/7=42.85 42.85个属性点,10段防御=80防御,80/1.6=50 50个属性点。耐攻不考虑法资,因此不用过多计算灵力。

  结论得出: 耐攻防御灵石优于气血灵石,服战党耐攻大多为气血灵石的。

  说明一点:高端BB需要先收好全套装备 再进行加点!

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