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【桌上谈兵】12月8日维护公告小析

ぺ卓.彧︷@梦幻国子监2009-12-09
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    梦幻5年,5年梦幻
    除了少有几次的例外,大部分都是,维护后总有一些改变
    跟上前进的脚步,远离一脸盲目
    我们的口号是:拒绝OUT!打到大蝙蝠!

    敬请定期锁定【梦幻TV-国子监】频道,收看小桌子同学主持的【桌上谈兵】之解读定期维护公告节目↖(^ω^)↗

    2009年12月8日定期维护公告传送门>>>http://xyq.163.com/2009/12/7/4907_208808.html

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◆关于全服修改

    1、为防止骗术,装备图鉴、召唤兽图鉴信息在频道内发布时,将携带水印以供甄别;

    从当初的冒充GM发奖,到“能开出神兽”的烟花,从几十W的宠店BB,到上百万的血色茶花……梦幻里的骗术可谓层出不穷。贪小便宜的后果往往就是吃大亏,而直接修改游戏内的设置,可以有效地遏制这些不良现象。当然,我本人还是觉得,不贪便宜,坚信天上不会掉馅饼、只有付出才有收获,这样才能真正的杜绝骗子(*^__^*) 


    2、符石系统调整:
    (1) 新增捉鬼任务中可获得符石卷轴;
    (2) 略微提高师门任务中符石卷轴的获得几率。


    啊~神奇的几率啊!~

    许多梦幻主题的论坛上面都已经有关于符石组合的统计。多种多样的符石效果,又给梦幻带来了许多生机。回想《法宝传奇》资料片,把师门法宝接完了的玩家,基本上都是花了很久很久的时间的。虽然这和传说中的人品有关系,不过说到底还是那个几率在作怪。加大投放力度,有助于增加玩家对新东西的兴趣。而符石和法宝比起来,最大的差异就是符石属于消耗品,会随着时间流逝的,所以很难出现通货膨胀的情况。

    不过呢,和增加符石卷轴的投放比起来,我更希望能降低开孔的价格╮(╯_╰)╭另外也建议学生玩家,先观望观望再决定给装备打什么符石,新设置的早期想赚一笔金,这个还是交给职业玩家吧。


    3、帮派统计界面调整:
    (1) 默认第一列显示自己的信息;
    (2) 当逐出成员时,不会将名单列表重置至第一页。


    仅仅是一个界面的优化。要说没用呢,还是有用,可以很直接的看到自己的信息。小白同学,我还是希望能出一个永久屏蔽玩家的效果,每次活动人一多就要卡死人o(╯□╰)o


    4、白虎堂任务调整,在全部服务器测试2周:长寿商人、傲来商人、地府商人、北俱商人、长安商人处各增加一种新商品,商品数量为60个。同时在建邺城、朱紫国、西梁女国各增加一个特产商人并出售20件特产商品。测试期间,任何帮派的商人都可以与新增的特产商人进行商品交易;

    白虎堂任务就是传说中的跑商,接了任务以后就去找商人低买高卖,等到赚得足够的钱以后再回去交任务,任务的奖励不菲。我想可能新区跑商应该最火爆吧,我在老区偶尔跑跑商都没怎么体会过“抢商品”。增加商品数量,无疑缓解了僧多粥少的情况。至于特产商人,我不是很懂,因为我从来米跑过⊙﹏⊙

    关于跑商的什么小技巧等等,我就不是这方面的高手的,因为跑商一票要跑1、2个钟头,导致我对跑商是深恶痛绝了/(ㄒoㄒ)/~~更多关于跑商的文章,大家可以去百度搜搜,当然,我本人还是建议直接去官方论坛,至少可以保证安全无毒。

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◆关于测试服

    1、梦幻点歌台继续在原有服务器测试;

    这东西恐怕算得上是梦幻有史以来测试时间最长的东东了吧,我的那首单身情歌都还没听呢(+﹏+)~我本人猜测这个东东可能自身优点庞大,官方一直在优化,缓解卡机等症状。如果真的是这样,大家就还是安心等等吧。我觉得应该所有设置都像点歌台这样,多测试测试再放出来,免得放出来后才发现这里有BUG,那里有BUG,然后被鄙视-_-|||


    2、法宝系统调整在部分服务器测试2周:2级法宝使用等级限制调整为80级、3级法宝使用等级限制调整为100级,同时法宝任务领取等级也相应下降;

    很早之前就在开发历程里看到小白同学给的预告了,最早是说修改法宝任务的获得等级,我还想的是,可能是方便89、109的玩家升级以后就直接有2、3级法宝用,结果后来又改成了使用等级修改为80、100级。仅仅是几个字的差异,影响可不小,因为我本人不是89、109,所以要说得太具体也比较困难,先观望观望再说。


    3、帮派关卡在部分服务器测试2周;

    《上古神符》资料片最后一个部分——帮派关卡终于放出来了。

    建设帮派关卡的条件不算特别苛刻,需要帮派等级达到6级,而开启帮派关卡还需要一定的活动资金,该资金可以是帮派的资金,也可以使三药、烹饪,又增加了低级三药、烹饪的消耗,这点设置很好。而关卡内,的BOSS设置了挑战等级限制,低级玩家只允许杀小喽啰,这样可以有效得防止队员只抢大怪的情况,也能进一步促使队伍和队伍之间的配合。同时延续了副本的积分+宝箱,保证了有贡献的玩家100%可以获得奖励外,还可以让眼疾手快的玩家获得额外的奖励。
帮派关卡经验如何?彩果、高级变身卡的投放多不多?要第一时间得到测试服的测评,请锁定梦幻西游官方论坛。


    4、花香香任务调整,在部分服务器测试2周:
    (1) 开服时间小于180天的服务器,完成任务时获得的金钱奖励部分不变;
    (2) 开服时间在180天~360天的服务器,完成任务时获得的金钱奖励为现金和储备金各占50%;
    (3) 开服时间在360天以后的服务器,完成任务时获得的金钱奖励将全部为储备金。


    额·不做花香香任务好多年+_+这个任务的被修改,我想所有人都会想到那些可恶的GZS,在此,我代表全体国子监玩家,对GZS表示以深深地鄙视(#‵′)凸
虽然我相信这些修改对普通玩家并不会有什么影响,毕竟一天只有24小时,而正常玩家不会花费太多时间玩游戏,除却师门任务,还有烧双、副本、擂台切磋。加之每天还有些许活动,花香香任务应该没多少人做吧。


    5、打铁炉和缝纫台的选项进行调整和整合,玩家可以更直接的找到合适的选项进行操作。同时原先冯铁匠身上的有关召唤兽装备及坐骑装饰品的制作修理等操作也一同并入打铁炉和缝纫台,在部分服务器测试2周。考虑到玩家的使用习惯,冯铁匠处将有对话进行操作指引,方便玩家掌握变更信息;

    打武器去铁匠铺,做衣服去布店,老实说,这样真的很麻烦。我目前玩的一款游戏有一个类似的优点,比如说只要是声望商人,那么你可以把各种兑换声望(A声望、B声望、C声望……)的道具拿给他们。修理装备也是,非声望商人,不论是卖药的,还是卖装备的,都是可以修理装备的。你说这梦幻中只会一种制造技能的玩家有几个啊?很明显,愿意学制造装备的玩家一般都会把各种装备的制造都学会。把具有相同(相似)功能的NPC融合成一个,这样可以大大提高效率↖(^ω^)↗


    6、帮战系统调整在部分服务器测试2周;
    (1) 取消周六比赛的平局规则,比赛结束后依次判断双方在场人数、击杀人数、场内成员总经验,多的一方获胜;
    (2) 增加历史战绩榜,从本月开始显示所有参赛帮派的“参加场次、胜利场次、胜率、总击杀人数”等数据;
    (3) 调整当届积分榜排列规则:
    积分高的在前;
    积分相同则判断本届比赛2队是否相遇,如果相遇,胜利者在前;
    如果未相遇,则判断本届比赛中双方总击杀人数,多的在前;
    如果相同,则帮战总场次多的在前;
    如果相同,则历史战绩胜利率高的在前(胜利场次/总场次*100,保留小数点后2位);
    如果相同,则双方历史击杀总人数多的在前;
    再相同则随机挑选。
    (4) 调整周日夺旗比赛规则:第二层区域投放的帮派守卫,在进入战斗后会判断对手人数,如果低于3人,则第三回合强制结束战斗,玩家不计算失败(夺旗者会被清除夺旗标记);
    (5) 调整帮战对手分配规则,除第一场完全随机分配外,其余比赛均按排名进行配对,排名相近的2个对手直接进行对抗(例如1对战2、3对战4、5对战6……)。


    帮战系统的再次优化。每每看到和帮战系统挂钩的东西,就想起新帮战刚刚出来的时候,许多玩家都反对,到今天的帮战弄得丰富多彩,策划同学还是很下了一番功夫。从以上内容不难看出,更新后,可以让玩家看到更多数据,而“排名相近的2个对手直接进行对抗”更是防止了今后再出现两个实力悬殊的帮派相遇,导致一方士气低迷。个人猜测取消平局,可能是因为第五条“排名相近的2个对手直接进行对抗”的缘故。

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◆本期亮点

    法宝系统调整
    2级法宝使用等级从90级降低为80级,3级法宝使用等级从110级降低为100级。虽然说仅仅只有10级的差异,但是其带来的影响绝对不小。89、109的比武毕竟发生巨大变化,特别是109,血爆的化生、忽略灵力的龙宫……

    帮派关卡初现
    关卡的推出,可能带来两种情况。大帮派进行新一轮的人士整顿,毕竟每个服务器肯定有帮派要冲第一帮,至少这样可以在一定程度上吸纳高等级人员。而关卡同其他建筑一样,可以跑青龙加快建设,打酱油的同学可要注意了,要是在不作为,肯定要踢你。中、小规模的帮派帮主不加大投入,必然面临人员流失。
不过这样的情况不会持续太久,等到局势稳定后,就行了,更多可以参考当初的帮派迷宫。