“美丽人生”资料片内容

养育系统

官职系统

卡牌系统

养育系统

子女出生

  生育:游戏中已经结婚的夫妻玩家,可以养育自己的小宝宝。在彼此友好度达到2000以上,且等级≥65时,夫妻组队,由队长将滋补的“千年人参”交给管家,作为女主人的滋补营养品,即有30%的几率获得生养宝宝的机会。千年人参在官职任务和挑战二十八星宿时有很小几率可能获得。将人参交给管家后,如果成功获得生育宝宝的机会,在等待一周后,玩家指使佣人时有20%的几率得到宝宝出生的提示,每对夫妻最多可养育四名子女。

  领养:等级≥80的单身玩家可以通过领养获得可爱的小宝宝,只要获得一本《孤儿名册》,并且玩家拥有自己的住房,即可获得领养资格。完成官职任务和挑战二十八星宿时有很小几率可能获得孤儿名册,将它交给长寿村(43,71)的马婆婆,即可领养到可爱的小宝宝,每位单身玩家最多领养2名子女。

子女属性

     

  性别:无论生育还是领养的小宝宝,性别均是随机的。
  种族:生育的宝宝,种族会在父母的种族中随机选择;领养的宝宝种族与领养者相同。
  姓名:刚出生的宝宝由系统根据种族和性别自动命名,玩家可对其进行更改,每次改名需花费10万两银子。
  资质:宝宝在幼年和成年时期有着不同的资质属性。幼年时期拥有武学悟性、法术悟性、体质和心态等属性,成年后的资质类型与召唤兽类似。玩家可以通过喂养、教导、寻师、搜寻宝物等方式,提高宝宝的各种资质。

子女培养

  子女出生或领养后,玩家可以对其进行各方面的培养,逐渐提高小宝宝的能力。
  幼年时期的宝宝有武学法术心态和体质四种悟性,玩家可以查看到当前宝宝的永久悟性临时悟性,每天零点时会根据宝宝永久悟性和临时悟性的对比,来提高各项永久悟性。
  通过平时的知识教导可以提高宝宝各项临时悟性,给予宝宝某些玩具书籍等儿童用品,可以同时提高宝宝某项永久悟性临时悟性
  宝宝在幼年时期的各种属性状态,均会影响到成年后的能力和资质。

  知识教导:通过父母和宝宝之间的交谈,提高宝宝在某些方面的悟性。
  关注温饱:找来宝宝喜欢的食品,可以增强宝宝的体质。
  拜师学艺:当子女的武学、法术悟性、心态及体质达到一定要求后,可带子女找十二门派的师傅拜师。
  搜寻宝物:在平时打怪以及封妖、捉鬼、种族任务中,玩家有可能获得某些儿童用品,将这些物品交给宝宝能够提高某些资质。随着宝宝获得的儿童用品逐渐增多,再使用这些物品时,获得的收效也会降低,直至某些效果较低的物品无法再使用。

  提高武学悟性的宝物:红木短剑、弹弓、猴皮筋、投掷沙包、竹马
  提高法术悟性的宝物:山海经、搜神记、列异传、百兽图谱、启蒙棋谱
  提高心态的宝物:诗经、道德经、千字文、急就章、论语
  提高体质的宝物:瑶池蟠桃、玉灵果、糖葫芦、金柳露、超级金柳露

托管和过继
  (1)未成年子女
  如果玩家在比较长的时间内不能照顾年幼的孩子,可以委托长寿村的马婆婆代为照顾。在托管期间,孩子的成长进度将暂时停止(即托管时间不会计算在30天的成年的时间内),各项属性不会随时间而变化,直到被父母接回家。每次委托照顾需要消耗200点体力72小时内只能申请一次托管。
  当玩家不准备再养育当前子女时,可以找马婆婆申请“过继”,过继后的子女将无法再取回。
  (2)成年子女
  
玩家可在长寿村马婆婆(43,71)处托管成年的孩子;成年孩子托管后,将暂时处于“冻结”状态,孩子的各项能力值不会随时间而变化,直到被父母带回;托管孩子时需预交托管费,托管费为10万/天;如父母提前领孩子回家,则退还多余的托管费;如预付金额不够支付当天的托管费用,则取消孩子的“冻结”状态.

子女拜师

  子女的能力提高后,可由父母带去拜师,与门派师傅对话选择“交谈”即可,不同门派对拜师的种族、性别能力要求也不相同。拜师后的宝宝在成年时将获得一项门派技能及一项特殊能力
  此外,成年后的子女根据门派不同,还能拥有一些特殊能力,玩家每天在家中与成年宝宝“交谈”时,宝宝会发挥相应的能力(要求宝宝状态值达到70以上)。

  宝宝拜师时的种族及性别要求,与玩家拜师相同;能力方面的要求如下表:
  [武=武学悟性,法=法术悟性,心=心态,体=体质]

 

门派名称
拜师条件
可学技能
成年后特殊能力
大唐官府
武>=30,体>=40
后发制人
每天鉴定2件武器或铠甲,最高不超过80级
化生寺
法>=30,心>=40
针灸
按等级不同,每天自动获得一些药品
女儿村
武>=25,法>=25,心>=30
楚楚可怜
按等级不同,每天自动获得一些食物或暗器
方寸山
武<25,法>=35
定身符
按等级不同,每天自动获得一些飞行符
天宫
武>=30,心>=30
天雷斩
按等级不同,每天自动获得一些天眼通符
普陀山
法>=40,心>=30
杨柳甘露
按等级不同,每天自动获得一些药品
龙宫
法>=40,武<35,体>=30
龙卷雨击
可为武器增加临时伤害,效果受等级影响
五庄观
武>=20,法>=30,心>=30
烟雨剑法
按等级不同,每天自动获得一定数量的藏宝图
狮陀岭
武>=40,体>=30
极度疯狂
每天自动获得一只召唤兽,有可能为0级宝宝
魔王寨
法>=40,体>=30
三昧真火
可为武器增加临时气血,效果受等级影响
阴曹地府
武>=30,法<25,体<30
修罗隐身
每天鉴定2件装备(除武器和铠甲),最高不超过80级
盘丝洞
法>=30,体<30
勾魂
可为武器增加临时防御,效果受等级影响

 

孩子新技能
  等级≥100级的孩子可找到门派师傅学习第2个技能。

学习条件:
  1.每1个成年孩子只能学习对应门派的第2个技能;
  2.等级≥100级并完成师傅交代的任务,学习成功扣除50万两学习费。

门派名称
技能
使用效果
消耗(MP)
大唐官府
杀气诀
提高队友(单个)的攻击力
30
化生寺
金刚护体
暂时增加队友的防御值,作用人数=单人
60
女儿村
百毒不侵
使用后解除目标所中之毒以及避免中毒
30
方寸山
五雷咒
使用后可以攻击对方单个对象
30
天宫
知己知彼
战斗中查看目标气血、魔法、愤怒值
80
普陀山
五行法术
使用五行攻击法术(五种法术中随机挑选)
50
龙宫
龙腾
使用后可以攻击对方单个对象
30
五庄观
炼气化神
在战斗中对目标使用后每个回合恢复一定的魔法值
消耗HP=30
狮陀岭
威慑
使用后使怪物或玩家召唤兽无法进行物理、法术攻击
20
魔王寨
飞砂走石
使用后攻击对方多个对象
30
阴曹地府
幽冥鬼眼
使目标可以攻击隐身、楚楚可怜状态下的目标
30
盘丝洞
姐妹同心
减少对手的魔法值
50


  玩家可以带子女向其师傅领取一些任务,完成后可以提高子女的某项永久属性(如武学悟性、法术悟性等),在师傅要求的任务中需要找到某项属性比较优良的装备,判断标准是该项属性达到基础值1.2倍。(商店所售装备的属性均为基础值)。

 

子女成年

 

  子女出生或领养后处于幼年时期,需要玩家进行培养,由幼年时期逐渐成长。子女出生30天后(玩家在喂养中,当天如果选择“结束本日喂养”才计1天),将进入成年阶段。成年的子女将拥有参与战斗的能力,成为父母在战斗中的帮手。
  宝宝成年后,等级将根据玩家的角色等级宝宝的当前状态值而决定,如果父母等级不同,携带宝宝出战时,宝宝的等级也可能不同。宝宝的状态值每天刷新一次,如果宝宝当天的温饱度足够,刷新时状态值会获得提升,最高为100。此外根据幼年时期的拜师和教导情况,宝宝还将获得门派技能和某些特殊技能
  玩家与宝宝对话时,可选择设置宝宝的发展方向,即重新分配宝宝当前的属性点数,每次需花费20万两银子。重新分配点数时按照提示,根据5种属性的点数分配比例,设置0~100间的数字作为属性分配的比例,各属性间以逗号隔开,每个属性将分配到所占总和的比例,例如10,20,30,20,20。
  玩家携带宝宝参战时,在战斗中可召唤出宝宝(每场战斗限召唤一个宝宝),参战的宝宝将取代当前的召唤兽的位置加入战斗,每次参加战斗时会自动补满气血魔法
  宝宝在战斗中没有类似召唤兽的忠诚度和寿命限制,也不会获得经验。

成年属性

  

  成年的子女不再具有武学法术悟性等幼年时的属性,取而代之的是体力资质、法力资质、攻击资质、防御资质、速度资质、躲避资质技能,这些属性的作用与普通召唤兽的相应属性一样,将影响到子女在战斗中的能力。
  宝宝在幼年时期的各种属性状态,均会影响到成年后的能力和资质:
  体力资质——受幼年时期“体质”影响
  法力资质——受幼年时期“法术悟性”影响
  攻击资质——受幼年时期“武学悟性”影响
  防御资质——受幼年时期“心态”和“体质”影响
  速度资质——受幼年时期“武学和法术悟性中较高者”的影响
  躲闪资质——受幼年时期“武学和法术悟性中较高者”的影响
  成 长 率——受幼年时期“心态”和“体质”的影响

学习技能

  战斗技能:子女成年后,将魔兽要诀给予子女,即可获得相应的召唤兽战斗技能,但每个宝宝最多同时拥有2种召唤兽技能,如果继续使用要诀,会覆盖以前的一种技能。
  门派技能:根据子女幼年时所拜的门派不同,成年后可自动获得一项门派技能。
  特殊技能:子女在幼年时期,如果有机会获得某些特殊的宝物,在成年之后就能获得相应的特殊技能,每个宝宝只能使用其中一件宝物,这些宝物包括:奇异果、黄帝内经、还魂密术蚩尤武诀

宝物名称
属性影响
获得技能
技能说明
奇异果
4种基本属性各-10
潜力激发
战斗中临时提高伤害力、防御力和速度
黄帝内经
武学悟性-30
治疗
恢复自己或同伴的气血并治疗伤势
还魂密术
体质-20,武学悟性-10
还魂咒
施展法术复活死去的同伴
蚩尤武诀
心态-20,法术悟性-20
蚩尤之搏
突破对手一定防御力后进行攻击

携子出游

  玩家在家中与宝宝对话,选择“携带出游”,就可以携带宝宝出游了。
  已经养育宝宝的夫妻如果准备离婚,必须将宝宝带在身边。离婚时宝宝由谁携带,在离婚后宝宝就由谁抚养。

子女生日

  玩家可以携带子女到佣人处查询子女生日。在生日当天,可在佣人处领取生日礼物“红鸡蛋”,成年子女服用红鸡蛋后,在接下来的一个星期内保持当前状态,不需要关注温饱。在这段期间内,子女可以正常发挥相应的门派特色能力。

子嗣培养计划工具

  玩家可以在佣人处模拟孩子的养育过程与结果,还可以将模拟的养育计划保存后委托佣人执行计划代为养育。在计划执行后,系统每天会根据计划内容向玩家提示当日的喂养方案。

养育界面:

  进入计划制定界面后,玩家可详细制定每天的养育情况,玩具列表内的道具、拜师、特技学习三项只有在满足条件时才会显示或允许操作。

  执行:执行已保存的养育计划,系统会根据计划内容每天向玩家提示当日的喂养方案;

  保存:每个佣人(家)只允许同时保存3份计划,每保存一份需消耗一定体力;

  统计:查询当前计划的详细情况;

  清除当前:选择任意喂养日后点击此项,可清除该日及以后的计划;

  全部清除:清除当前计划内所有内容,重新制定;

  加满临时:任意选择一个喂养日选择此项后,临时状态全部加满至100;

  师门任务:可选择此项完成每日2个师门任务(必须在拜师后);

  删除:删除当前计划(已保存);

 

  返回功能:如果喂养过程出现错误,玩家可在未成年孩子处,选择“返回之前的喂养日”,输入要返回到第几个喂养日即可。

 

  此功能不限制使用次数,每次返回时会消耗一定体力,并根据返回的天数来消耗一定的金钱。

  备注:

  1)每个佣人只允许同时执行1份计划;

  2)计划的使用只起到提示的作用,对孩子数据本身没有任何影响;

  3)如果房屋内有2个未成年孩子,则使用同一份培养计划;

  4)每天的喂养计划及喂养情况的执行可在孩子处选择“查看养育计划”查阅;

  5)原有的喂养模式继续保留,只是在喂养结束后需手动去刷新孩子数据;

  6)孩子成年所需的天数没有改变。

官职系统

背景介绍:

  唐太宗李世民即位后,积极改革朝廷制度,大胆任用贤良,主张君臣同心协力,共同治理国家,以期使大唐王朝获得长治久安,百姓能够安居乐业。然而此时国内的忧患依然存在,边疆番邦又骚扰不断,朝廷需要大量官员进行治理。于是唐王下令征集天下有能之士,任命为朝廷官员,齐心协力排除内外忧患,并对政绩优秀的官员进行褒奖。

任务条件:角色等级≥50级,单人或至少3人组队

领取任务:找长安(161,190)的李将军领取任务

单人任务


  筹备军需:此类任务主要是收集整理军队所需的战略物资,给予前方军队有利的后勤保障。任务种类包括:

  

  押运粮草:到指定的地点联络朝廷的军需官,将军队所需的粮草押送回来。在押运过程中不能使用飞行符、导标旗和回门派法术。路上可能会遇到抢劫粮草的敌人和飞贼,打败他们将粮草运回长安交给李将军,任务就完成了。

  收集兵书:为增强朝廷军队的战斗力,玩家需要按要求找来一本阵法书,将找来的阵书交给李将军即可完成任务。

  保家卫国:根据战事的需要,完成一系列战争中的任务,为大唐的安定贡献你的一份力量。任务种类包括:

  侦察敌情:到指定区域探察敌情,在刺探过程中会遇到敌人的伏击,打败他们有可能获得敌军的情报,将缴获的情报带回长安交给李将军,即可完成任务。

  

  散布流言:李将军根据战况的需求,要求玩家找到潜伏在大唐的敌军奸细,并向他们散布流言,达到迷惑敌人的目的。完成任务后即可回去向李将军复命并领取奖励。

  策反敌将:找到指定的敌军将领,并劝其归降大唐。领取任务时,李将军会告诉关于敌将的一些消息,玩家可以根据提示进行策反。

  勤政爱民:在其位就要谋其政,既然当官就要为民办事,办案捉贼就是你的份内之事。任务种类包括:

  城内巡视:在城市中经常有飞贼强盗出现,扰乱百姓正常生活,玩家根据提示,在指定时间内找到需要捉拿的飞贼,打败他们即可完成任务。

  工程筹备:朝廷兴建工程,但有一些物资仍然欠缺,玩家根据提示,找来工程所需的物品,交给李将军即可。

组队任务

  戍边守国:巡逻在边境线上,阻击来犯之敌,守卫大唐义不容辞。任务种类包括:

  守卫边疆:西域番邦对大唐的国土一直虎视眈眈,不断派遣军队骚扰生事。玩家根据将军的指示,到指定的地域找到骚扰的部队,将其打败即可完成任务。

  边境巡逻:为了维护边境的安定,玩家需组队到指定场景巡视,并在出现敌情后及时通知烽火台守卫点燃烽火,让附近军队了解出现的情况。

  处理内政:抓治安平骚乱求雨超度样样都要你亲力亲为。任务种类包括:

  超度鬼魂:大唐在起兵建国,以及安邦平反时,边疆战乱不断,众多死去的反王冤魂不散,需要进行安抚超度。玩家可以根据将军的提示,找到袁天罡请教超度冤魂的方法。超度过程中,有一定几率遇到会说话的长命鬼,无法用普通方式消灭,必须战斗中使用蜡烛、香或黄纸将其超度。

  为民除害:一些山精海怪走出深山,寻找有人气的地方修炼,造成一些地区天象异常,时旱时涝,百姓收成大受影响。玩家可根据任务提示,找到修炼的精怪并将他们赶走。

  办案缉凶:朝廷处理大案要案时,常需要缉拿一些重要的犯人,玩家根据提示,到达指定场景找到案犯,将其缉拿归案即可。

任务奖励

  在完成朝廷交给的各种任务时,玩家均可获得一定的经验奖励,其中收集兵书的任务还会奖励金钱,如果是在双倍时间内,获得的经验奖励还会加倍。此外,每次完成任务,玩家都将获得一定的官府贡献度

关于俸禄

  俸禄是朝廷根据官员的等级而定期发放的金钱奖励,每位官员每周可向李将军领取一次俸禄,在一周中的任何时间均可领取。

关于职位

  当官府贡献度满足一定要求时,即可找李将军领取相应的官职,成为一名朝廷官员。随着贡献度逐渐提升,玩家的职位也会得到升迁。

  朝廷官职共分10个等级,在同一级别的官职中,职位高低也有略微的区分,例如同为九品的“九品将仕郎”和“九品文林郎”,后者的官职比前者略高一些,任职时所需的官府贡献度也更多。

  当然啦,在朝廷作官也不是一件轻松的事,为了避免有懒散的官员不理朝政,空拿俸禄,朝廷规定官员的贡献度都会定期下降,如果你立志踏入仕途,愿为梦幻百姓谋福利,就要勤于政务,积极完成朝廷委派的任务,否则贡献度太低是会被降职处罚的,俸禄也会减少哦。

卡牌系统

卡牌简介

  是否觉得平日里的打怪、战斗和任务有些辛苦呢,那就来消遣放松一下吧!资料片《美丽人生》将推出“梦幻卡牌”小游戏,这是一项全新的休闲玩法,可以两人对战,也可以挑战NPC。而且卡牌名称效果与游戏本身关联紧密,在打牌的同时,也能熟悉到一些游戏常识哦。

学习打牌

  等级≥40级的玩家可以在长安(450,194)找到名为“牌中杰”的NPC,通过交谈了解梦幻卡牌的基本知识。在与牌中仙对弈一局后,如果玩家获胜,就能学到“牌弈之术”技能。

  玩家挑战牌中仙获胜后,打开技能界面,在剧情技能中会出现这个技能的图标(可双击后拖放到法术快捷栏),如果两位玩家都学会这项技能,即可相互切磋牌艺,邀请打牌时若被拒绝,邀请者将被扣除5点体力,体力为0时无法发出邀请。

卡牌种类

  

  卡牌按使用效果,可分为四类,用不同的卡片底色进行区分。

  绿色牌:防护类卡牌,起到恢复和增强自身的作用;
  黄色牌:干扰类卡牌,干扰对手的金钱、法力、魔兵等资源;
  红色牌:攻击类卡牌,攻击对手的护甲和气血;
  蓝色牌:增益类卡牌,增加自己的金钱、法力、魔兵等资源;
  灰色牌:阻断牌:阻断敌方连续技发动,取消其组合记录;或取消玩家已经激活的持续效果,具体视牌效果而定;
  黑色牌:组合技:所有连续技需要有固定的第一张牌+后两张牌才能激活记录,当牌按组合在不被敌方使用阻断牌的情况下全部出完后,组合技效果激活。

名词介绍

  气血和护甲:气血是牌局胜负的判断依据,而护甲能够起到保护气血的作用。攻击类的卡牌一般均是先降低护甲,在护甲为0时才开始降低气血,但也有一些特殊的卡牌能够直接降低对手的气血。气血和护甲的初始值分别为5020

  金钱法力和魔兵:每次出牌时,将根据卡牌的种类消耗一定资源,资源不足时卡牌无法打出。开局时三种资源的初始值均为30,此后每回合会按产量自动增加,每种资源的最初产量为4

胜负判定

  己方气血大于或者等于100,或者敌人气血小于等于0,则胜利。反之则失败。

基本操作

  牌局开始后,每回合双方各获得一张牌,由双方轮流行动,可以选择弃牌、搜索、打坐或出牌。

  弃牌:点选要放弃的牌,点击“弃牌”,可以放弃当前发给自己的牌;
  搜索:获得一定数量的金钱或魔兵;
  打坐:增加一定数量的法力;
  出牌:选择要出的牌点击该按钮实现出牌;

积分规则

  NPC对战:根据难度级别,胜利或失败后的积分也不相同,具体规则如下:

难度
对战NPC
坐标
逃跑
低级
牌中杰
450,194
8分
-6分
-6分
中级
牌中圣
482,210
10分
-8分
-8分
高级
牌中仙
490,231
12分
-10分
-10分
(说明:若牌局时间大于15分钟,玩家获胜多加1分,败北少扣1分。

  玩家对战:“胜利”+8分,“负”-7分(逃跑和认输同判为负)
  说明:在玩牌过程中强行关闭界面,视为逃跑;
     对战双方中任意一方积分<200时,败者按以下规则扣分,胜者不加分;
     牌局开始不足3分钟,逃跑者多扣2分,胜利者不加分;
     牌局持续时间大于15分钟,败者少扣1分,胜者多加1分;
     开局不到3分钟,不允许认输;
     开局3分钟后,中途欲退出者须向对手请求“认输”,对手同意后,胜者少加1分,认输者扣分不变;
     开局3分钟后逃跑者判负、多扣1分,胜者少加1分。

称谓划分

称谓
品位
需要积分
牌艺·守拙
9
200
牌艺·若愚
8
500
牌艺·斗力
7
1000
牌艺·小巧
6
2000
牌艺·用知
5
3500
牌艺·通幽
4
6000

牌局奖励

  玩家可以随时找NPC对弈,如果挑战胜利,除积分奖励外,还可以获得一定经验及金钱奖励,如果逃跑则会有相应惩罚,失败不会有损失。

  玩家对战:玩家之间对战如果挑战胜利,除积分奖励外,还可以获得一定经验及金钱奖励。
  详细说明:对战中有认输者,认输者无惩罚和奖励,胜者奖励减半;
       对战中出现无品级者,则在任何情况下,双方均不计算奖励和惩罚;
       正常分出胜负者,胜者有奖励,败者无惩罚;
       对战中出现逃跑者,逃跑者有相应惩罚,胜者无奖励。