“梦幻西游,星动梦幻”媒体访谈总汇

点击订阅 关键词: 作者: 2012-01-18 字号:

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导读:

    2011年12月31日,"星动梦幻,功成名就"暨《梦幻西游》2011年年度颁奖盛典于珠江之畔落下了它的帷幕。在这一场属于《梦幻西游》玩家自己的狂欢,在这一刻,梦幻玩家用笑容来迎接2012的到来。颁奖盛典是属于玩家的节日,而梦幻西游的主策划小白也成为各个媒体争相追逐的焦点人物,究竟未来的梦幻走向如何?让我们一起探寻这个答案。

梦幻西游,星动梦幻


    媒体:“梦幻西游,星动梦幻”颁奖典礼,是目前在游戏中最大最广的,请问《梦幻西游》为什么会有这样的一个针对玩家而存在的颁奖典礼呢?

    答:《梦幻西游》能够获得今天的成绩,最根本的原因在于我们拥有了一批优秀的玩家,无论是联赛明星还是普通玩家,他们都发自内心的热爱《梦幻西游》。而所有的梦幻玩家明星,都能够得到全体玩家的关注和支持,并不仅仅局限于自己所在的服务器。

    每个游戏玩家群体都会有自发生成的"玩家偶像",我们的年度颁奖典礼则是要让这些"玩家偶像"的形象更加具体化,让他们可以获得更大范围内的群体认同,甚至超越《梦幻西游》现有玩家这个范围本身。

    我相信随着游戏行业的发展,未来会有更多的玩家明星涌现,电视电影不再是唯一的成名舞台,网络和游戏中必定会涌现出更多的明星,《梦幻西游》玩家颁奖典礼不过是先走一步而已。

梦幻西游,星动梦幻

    媒体:本次颁奖典礼邀请的梦幻传奇明星代表,是河姆渡的水美眉,为什么会选择他,出于怎样的考虑?

    答:河姆渡的玩家水美眉在联赛前期创造了十分稳定而亮眼的成绩,他所领导的河姆渡服务器联赛团队在20联之前连续10次进入联赛16强,这个记录至今仍没有被打破,此外他还是生死九剧情的首个通关者,网络游戏的主流对抗形式包括"与玩家对抗"和"与npc对抗"两种,水美眉在这两个方面上都做到了极致,颇具有代表性,因此我们最终选择了水美眉作为千千万万梦幻玩家的代表来领取这份荣誉。

    媒体:《梦幻西游》在动画方面引起了不凡的影响,而前面也公布了《梦幻西游》即将制作动画片。请问现在确定哪家制作公司了吗?《梦幻西游》动画片预计是那种类型?

    答:目前《梦幻西游》动画招募选定了6家候选动画团队进入到样片制作阶段,他们都在行业内拥有非常成功的制作经验,例如包括"喜羊羊"系列在内的成功作品,部分团队还和国外一线动画、游戏、电影公司有丰厚的合作经历。
《梦幻西游》会根据最终中选团队的特色和特点来确定详细的动画启动计划,明年3月前后,大家会看到各个动画团队为《梦幻西游》度身定做的样片,而《梦幻西游》动画的类型和风格也将在当时首次展现在玩家面前。

    媒体:星动梦幻颁奖典礼,梦幻之星的评选,都在打造明星式玩家,《梦幻西游》有跟娱乐结合的打算吗?比如长期的娱乐型节目,电影、电视剧等?

    答:我们目前有在招募国内顶尖动漫团队制作《梦幻西游》动画片,不排除邀请我们的明星玩家为动画中的人物进行配音,很多美女梦幻玩家也曾经在梦幻的各种视频和广告中惊艳亮相,并且获得了大量玩家的关注。
玩家明星方面,我个人的观点是只要有过人之处,就可以成为明星和偶像,并非要和传统娱乐行业走相同的路线,谁说游戏玩的好就不可以是明星呢?何况《梦幻西游》中已经有了许许多多的玩家明星。

梦幻西游,星动梦幻

    媒体:今年的梦幻之星活动有别于普通的选秀活动,不仅为梦幻增加了不少关注度,还提升了游戏品牌形象。而我们也看到,除了梦幻之外,很多游戏公司也开始用非游戏事件来打响自己的游戏品牌,你认为社会美誉度对于一款网游来说又意味着什么呢?

    答:网游行业的高速成长已经让这个行业本身获得了非常高的社会认可度,现在大家在看待网游时已经把它当成是一种很平常的娱乐形式,并非之前的"洪水猛兽",随着大众的认可和接纳,网游产品也应该承担起更多的社会责任,因为我们自身就影响着许许多多的玩家朋友,因此梦幻西游一直努力向玩家传达健康、绿色、正面的概念,也一直热心公益和慈善事业,例如在汶川灾害期间,就发生了很多次梦幻玩家以《梦幻西游》服务器名义集体捐款的事情,我们为拥有这样的玩家感到自豪和骄傲。

    媒体:过去的2011年,《梦幻西游》工作组,一共推出了两部新资料片,那么在未来的一年,新资料片有没一个推出的时间表?能不能透露一下,后面的开发内容,会朝着哪个大方向发展?

    答:《梦幻西游》资料片一直是以1年左右的时间间隔为标准来持续推出的,不断改变,不断进步,是我们给自己的鞭策,也是我们给玩家的承诺,因此玩家和媒体朋友们其实不难估计到新资料片推出的大致时间。
在这里可以透露的是,新的资料片会为大家奉献更多的全新玩法,增加游戏的趣味性,值得大家期待。

    媒体:最近《梦幻西游》陆续推出了一系列休闲玩法,无疑是为了能够让休闲玩家同样也能找到游戏乐趣,未来有没有可能进一步举办类似于卡牌风云赛这样的休闲玩法大型赛事,甚至实现跨服对战?

    答:伴随着《三界杀》的推出我们也推出了一个实现跨服对战的休闲游戏平台--三界洞天(跨服休闲平台),大家可以进行一下关注,我们还会在未来对这一平台进行持续的改进来满足大家的需要。

    媒体:曾经梦幻西游股市为减缓梦幻通货膨胀作出了重要贡献,但现在不少服务器点卡价格又出现了上升势头,在新的一年,梦幻有什么新举措能控制进一步的通货膨胀呢?

    答:梦幻稳定的经济系统一直是很多玩家投入信心的来源,我们一直对服务器点卡价格波动进行观察和检测,目前的价格波动在正常范围内,属于游戏正常影响和拉动。游戏的经济平衡更多是玩家需求关系的直接表现,作为策划我们只能去适当影响,使其更接近正确的方向和轨道,不会以干预的形式进行直接控制。

    媒体:我们知道百花村蝉联武神坛六连冠,但一个服务器长期占据武神坛王座本身意味着什么?未来梦幻将会从哪些方面对武神坛进行调整?

    答:联赛是各个服务器高级玩家展示自己实力的舞台,联赛冠军其实需要的是硬件实力、战术指挥和一定的运气,缺一不可,2011年是《梦幻西游》变革的一年,这一年里很多玩家实现了从155级到175级的转变,在转变过程当中,具备了先发等级优势和硬件优势的团队迅速崛起并且连续蝉联,这些情况都是在我们预料之内的。
随着大多数玩家的等级普遍跟上和全体服务器环境内硬件的整体升级,这部分玩家的优势也会慢慢被其他服务器追平,我们不难发现,到了最近几联,想要联冠已经越来越困难,夺冠的阻力也越来越大。同时,我们很期待会有新的联赛冠军出现,打破联赛冠军被垄断的局面,让武神坛回归百花齐放,但是并不意味着会因此就作出任何针对性调整。

梦幻西游,星动梦幻

    媒体:最近的2联武神坛,蚩尤可以说是轻松拿下玩家冠军队伍,两届都是如此,蚩尤的难度会做出改变吗?

    答:其实npc的难度是根据玩家的能力提升而制定的,npc的难度加大是因为玩家的实力大幅度增强,蚩尤本来的难度已经无法适应玩家的能力,某种意义上说,蚩尤能力的不断提升也见证了玩家的成长。
现有蚩尤的难度我们是做过内部测试的,以玩家的实力是可以战胜的,只不过由于我们对怪物的ai作出了调整,怪物的"智商"变高了,因此在未来战胜蚩尤也需要更多的技巧和一点点的"运气",玩家可以在挑战过程当中持续摸索。

    媒体:由目前蚩尤的难度看,要封印的差距还很大,要封印成功除非大幅度提升,梦幻西游等级上限还会提升吗?160级装备,修炼等会提升吗?

    答:现有蚩尤的难度以顶级玩家现在的实力是存在可以战胜的可能性的,玩家需要提升的并非是装备硬件和等级上限,而是需要提升对蚩尤弱点的认识和战术配合的掌握。

    由于蚩尤并非不可战胜,因此您所说高阶装备和高阶修炼,在短时间暂不在规划范围之内,而且160装备的出现,是要建立在150装备普及的基础之上的,现在还远远没有到达这个时刻。

    媒体:在经过一轮的修改之后,攻宠已经成为了PK场上的主流召唤兽。对于攻宠的复兴,策划所抱持的态度是什么?是否已经达到了策划的期望,如果没有,未来又会有什么改变?

    答:游戏内平衡是波动的,随着战术需要的发展,不断有不同类型的宝宝配合战术走上历史的舞台,这也是玩家智慧的体现。现在流行的高血量输出宠是玩家通过反复试验后得到的一种高效率加点方式,使得宝宝的输出能力和生存能力都达到了一个全新的平衡点。如果说有什么可以动摇目前输出宝宝的地位,我想也许会是未来战术演变的趋势吧,而这个战术的演变,同样是要依靠玩家的智慧来进行推动的。

    媒体:新年马上来临了,小白能为广大玩家说几句心里话么?

    答:从2003年直到今天,常常有人问我,《梦幻西游》为什么这么成功?其实原因很简单,《梦幻西游》是一款一流的游戏,同时还拥有一群一流的优秀玩家,《梦幻西游》是全体研发人员和每一个玩家共同造的世界,我们把一款游戏的社区性发挥到极致,包容、合作、友情、团队、集体、认同,这就是《梦幻西游》的一切。

    我们坚信,我们要做的是一款热情而温暖的游戏,那么游戏中的游戏着的人也就永远不会感到孤独,也许这就是《梦幻西游》为什么这么成功的原因,因为每个《梦幻西游》的玩家都是这个问题的答案。


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