梦幻西游最新调整

点击订阅 关键词: 梦幻西游特技 作者: 2019-04-18 字号:

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导读:

群雄逐鹿赛事规则调整:

  1、玩家在参与群雄逐鹿比赛时,战斗从第65回合开始进入“决胜时刻”,决胜时刻将一直持续到第80回合结束。

  2、一旦比赛进入“决胜时刻”,每回合结束时,判断场上双方角色单位的死亡人数,如相同则继续比赛,如果出现一方死亡人数高于对方,则比赛提前结束,角色单位死亡人数多的一方判负。

  示例⑴:比赛进行到第65回合,进入“决胜时刻”,本回合结束时,A战队成功击杀了B战队的一名角色单位,场上双方角色单位死亡人数是0比1,则本场比赛提前结束,A战队获胜。

  示例⑵:比赛进行到第65回合,进入“决胜时刻”,本回合结束时,A战队和B战队各有一名角色单位倒地,场上双方角色单位死亡人数是1比1,则比赛继续,第66回合内,A战队复活己方死亡单位,而B战队击杀了A战队2个单位,此时A战队和B战队场上角色单位死亡人数是2:1,则B战队获胜。

  3、当比赛进行到90分钟或80回合上限时,仍未决出胜负,则仍然由系统随机判定胜负(海选赛、预选赛和小组积分赛阶段的比赛则判定为平局)。

  特别说明:该改动也会作用于采用相同赛制的比赛,例如网易NEXT联赛。

新增3个特技:

金刚怒目

  激发目标内心的怒气,可以增加目标的愤怒

  功效:增加目标80点愤怒值

  消耗:80点愤怒

 

琴音三叠

  对敌人进行暴风骤雨般的攻击,可以连续攻击三次

  功效:使用法术连续三次攻击对手

  消耗:80点愤怒

 

乾坤挪移

  召唤气流带走目标身上大部分状态,对敌我双方均可使用

  功效:驱散目标所有增益,清除目标所有异常,移除目标的太极护法、罗汉金钟、死亡禁锢效果。

  消耗:135点愤怒

 

战斗内表现调整:

  护盾特效调整

  护盾获得了一个全新的法术表现效果。

 

  新增特效“法术易伤”和“物理易伤”

  当目标处于受到的物理/法术伤害增加或者被降低防御/法术防御时,会获得一个全新的物理/法术易伤表现效果。

  同时删除了“碎甲刃”和“六道轮回”的持续特效,替换为通用的物理易伤效果。

 

阵法改动

  蛇阵

  1、2、3号位的15%法术闪避率调整为20%抗封能力

 

  虎阵

  1号位的25%伤害调整为30%伤害。

 

召唤兽技能改动

  幸运

  受到的物理/法术伤害暴击倍率降低25%

 

  高级幸运

  受到的物理/法术伤害暴击倍率降低50%

 

  反震/高级反震

  部分法术驱动的物理攻击现在不会被触发神佑或者死亡的单位反震了。(例如“狮搏”“长驱直入”“当头一棒”)

 

召唤兽内丹改动

  愤恨

  对带有幸运、高幸运技能的目标造成的物理伤害增加效果由2%下调至1%。(此为未被统御且1层内丹时的效果)

 

变身卡改动

  琴仙卡/进阶琴仙卡

  免疫法术暴击调整为减少15%受到的法术暴击几率。

 

门派神器调整:

  天机城神器“千机锁”技能调整:

  迭锁

  原效果: 进入偃甲状态时,每个攻之械提升自身150/300点抵抗封印等级。

  新效果: 偃甲状态时,每个存活的友方玩家单位为你提供30/60点伤害和封印命中等级。

 

  千机巧变

  原效果: 场上每个来源为你的“针锋相对”或者“锋芒毕露”会减少你受到的所有伤害3/6%。

  新效果: 场上每个来源为你的“针锋相对”或者“锋芒毕露”会减少你受到的所有伤害5/10%

 

  凌波城神器“天罡印”技能调整:

  威服天下

  原效果: 攻击时有50%/100%几率无视目标的“幸运”、“高级幸运”,且暴击伤害增加8%/16%。

  新效果: 暴击伤害增加12%/24%

 

门派法术和经脉调整:

  大唐:

  破军

  原效果: 剑意达到11层时,额外溅射2个单位。

  新效果: 剑意达到11层时,额外溅射3个单位。

 

  化生寺:

  流刚

  原效果: 金刚护法、金刚护体、一苇渡江的效果增加15%。

  新效果: 金刚护法、金刚护体、一苇渡江的效果增加18%

 

  女儿村:

  花殇

  原效果: 每次使对方中暗器毒,你回复5点愤怒。

  新效果: 每次使对方中暗器毒,你回复6点愤怒。

 

  方寸山:

  碎甲

  原效果: 你的碎甲符作用人数增加100%,持续回合数增加100%。

  新效果: 你的碎甲符效果增加100%,持续回合数增加100%。

 

  天宫:

  轰鸣

  原效果: 使用五雷轰顶技能成功时使目标减少等级*1.5点物理防御,效果持续3回合,效果不能叠加,不能刷新。

  新效果: 使用五雷轰顶技能成功时使目标减少等级*1.6点物理防御,效果持续3回合,效果不能叠加,不能刷新。

 

  普陀山:

  法咒

  原效果: 五行法术有25%的几率对目标造成1.5倍的暴击效果。

  新效果: 五行法术有15%的几率对目标造成1.5倍的暴击效果,在“莲心剑意”状态下,首目标触发率提升至40%

 

  龙宫:

  云霄

  原效果: 龙卷雨击造成伤害的时候,附带50%的几率减少目标50点魔法值及气血值。

  新效果: 你的法术技能额外减少目标50点魔法值。

 

  清吟

  原效果: 龙吟技能额外减少目标60点气血值和35点魔法值。

  新效果: 龙腾对当前法力百分比小于30%的玩家目标造成伤害时,使其受到的法术伤害增加15%,持续3回合。

 

  五庄观:

  心随意动

  原效果: "【主动】激活后(再次使用关闭此状态),持续8回合后自动关闭。持续回合内:

  1.封印命中等级、伤害力增加七星遁等级*1.7。

  2.使用日月乾坤封印成功后自己下回合不能使用日月乾坤。

  新效果: "【主动】激活后(再次使用关闭此状态),持续8回合后自动关闭。持续回合内:

  1.封印命中等级、伤害力增加七星遁等级*2

  2.使用日月乾坤封印成功后自己下回合不能使用日月乾坤。

 

  狮驼岭:

  新增被动技能“狮吼”:

  狮吼

  效果: 狮搏击倒召唤兽时,额外触发一次狮搏。

  习得条件: 门派技能“魔兽神功”等级大于等于45级。

  原经脉“狮吼”更名为“威压”:

  原效果: 狮搏击倒召唤兽时,额外触发一次狮搏,你的狮搏对召唤兽效果提高20%,且有30%几率附加持续2回合的“威慑”效果。

  新效果: 你的狮搏对召唤兽效果提高20%,且有30%几率附加持续2回合的“威慑”效果。

 

  魔王:

  崩摧

  原效果: 触发“神焰”时,目标受到的法术伤害增加10%,持续3回合。不能叠加。

  新效果: 触发“神焰”时,目标受到的法术伤害增加12%,持续3回合。不能叠加。

 

  地府:

  回旋

  原效果: 受到包括固定伤害在内的所有法术伤害减少60点。

  新效果: 受到包括固定伤害在内的所有法术伤害减少65点。

 

  盘丝洞:

  鼓乐

  原效果: 魔音摄魂的命中率增加20%。

  新效果: 魔音摄魂的命中率增加20%,同时提升10%的命中率上限。

 

  神木林:

  破杀

  原效果: “荆棘舞”“冰川怒”“尘土刃”增加10%暴击率和20%暴击伤害倍率。

  新效果: “荆棘舞”“冰川怒”“尘土刃”增加12%暴击率和20%暴击伤害倍率。

 

  凌波城:

  怒火

  原效果: 战意上限提升至8点。

  新效果: 获得(战意点数*战意点数)*12的伤害力,但战意不再具有抗封效果。

 

  无底洞:

  暗潮

  原效果: 愤怒在90以下时,每回合结束获得4点愤怒。

  新效果: 你的玉清诀愤怒消耗减少25点,但是需要消耗自身10%气血并且只能解除封印。

 

  噬魂

  原效果: 自身速度高于所有其他友方人物单位时:提高自己及其他友方人物单位3%速度。

  新效果: 队伍中只有1个无底洞弟子时:你的水清诀、冰清诀消耗减半且解除封印时会使目标造成的物理/法术伤害增加10%,持续1回合。

 

  绝处逢生

  原效果: 恢复自身损失一半的气血。

  新效果: 恢复自身损失一半的气血和气血上限。

 

  女魃墓:

  “唤魔·毒魅”效果调整:

  唤魔·毒魅现在有6回合冷却。

 

  “唤魔·魂火”效果调整:

  略微降低召唤怨灵的气血。

 

  引魂

  原效果: 与NPC战斗时:进入战斗时会立刻召唤一个怨灵。若因为没有怨灵使用焚魔烈焰失败,且回合结束时场上没有怨灵,则会获得随机1~2个怨灵。

  新效果: 与NPC战斗时:进入战斗时会立刻召唤一个怨灵,该怨灵气血上限提高100%。若因为没有怨灵使用焚魔烈焰失败,且回合结束时场上没有怨灵,则会获得随机1~2个怨灵。

 

  咒怨

  原效果: 誓血之祭附带的诅咒提高为3层且伤害提高20%。

  新效果: 誓血之祭附带的诅咒提高为2层且伤害提高20%

 

  天机城:

  “针锋相对”效果调整:

  原效果: 攻击时附加降低目标造成伤害的效果,可叠加3层。

  新效果: 攻击时附加大大降低目标造成伤害的效果,这个效果每回合开始时会逐渐减弱,重复使用可刷新。

 

  匠心类技能机制调整:(包括“匠心·蓄锐”、“匠心·固甲”、“匠心·削铁”)

  原效果: 偃甲状态时,额外作用(攻之械)个单位,若处于3个攻之械构筑的偃甲,提升主目标50%的效果。

  新效果: 偃甲状态时,额外作用(技能等级/30,最多4个)个单位,每个攻之械提升20%的效果。

 

  被动技能“机枢”调整:

  大幅度提升处于(0~2个攻之械)的偃甲时,增加的物理伤害。

 

  玄机

  原效果: 如果施法者处于来源为你的“锋芒毕露”状态中,你临时获得等级*1的抗封等级。

  新效果: 处于偃甲状态时,额外增加(15%+10%*攻之械数量)的抵抗封印几率,但不再增加伤害结果。

 

  催锋

  原效果: 匠心类技能增加20%的效果;且使用“匠心”类技能后,提升等级*1的伤害和封印命中等级,持续2回合。

  新效果: 使用“匠心”类技能后,提升等级*1的伤害和封印命中等级,持续2回合。

 

  奇肱

  原效果: 如果场上有单位“针锋相对”累计至3层,你获得“无双乱舞”,获得等级*1的伤害力。

  新效果: 被“诱袭”的目标本回合受到的物理和法术伤害增加10%

 

  巧偃

  原效果: 被“诱袭”的目标本回合受到的伤害增加10%。

  新效果: 对召唤兽和召唤物的“针锋相对”持续时间翻倍,且无视目标的“神迹”和“高级神迹”。

 

  攻云

  原效果: 使用“破击”时,每层“针锋相对”会额外提升其“你的伤害力*20%”的固定伤害。

  新效果: 对带有“针锋相对”的单位使用“破击”时,额外提升“你的伤害力*40%”的固定伤害。

 

  天匠

  原效果: 偃甲状态下,连续使用匠心会增加50%的效果。

  新效果: 偃甲状态下,连续使用匠心会增加(20%+10%*攻之械数量)的效果。

 

  花果山:

  压邪

  原效果: 连续两回合及以上使用如意神通时,临时提升等级*1.1的伤害力。

  新效果: 连续两回合及以上使用如意神通时,临时提升等级*2的伤害力。

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