门派调整
点击订阅 关键词: 灵饰, 门派, 特技, 作者: 2022-11-21 字号:
灵宝 | 灵饰 | 特技 | 经脉 |
灵宝调整:
真阳令旗
原效果:令己方1/3/10个单位造成的伤害提高4%(80%),持续到战斗结束。(括号中为目标为召唤兽和孩子时的效果)
新效果:令己方1/3/10个单位造成的物理伤害和法术伤害提高4%(80%),持续到战斗结束。(括号中为目标为召唤兽和孩子时的效果)
赤炎战笛
原效果:令指定召唤兽或孩子单位本回合造成的所有伤害提升150%。(可叠加)
新效果:令指定召唤兽或孩子单位本回合造成的物理伤害和法术伤害提升150%。(可叠加)
惊兽云尺
原效果:令目标召唤兽和孩子本回合造成的伤害降低8%/16%/24%/32%/40%,本场战斗受到的所有伤害提升8%/16%/24%/32%/40%,持续到战斗结束。(可叠加)
新效果:令目标召唤兽和孩子本回合造成的伤害降低8%/16%/24%/32%/40%,本场战斗受到的所有伤害提升6%/12%/18%/24%/30%,防御和法防降低2%/4%/6%/8%/10%,持续到战斗结束。(可叠加)
净魂风烛(调整为“神龟法杖”)
原效果:清除3层梦魇,令自己下一次释放的法术伤害结果提升15%/45%/90%,持续6回合。
新效果:海龟石像立刻释放半数海龟攻击目标,每只海龟造成的伤害提升9%/15%/27%。
灵饰套装调整:
新增灵饰特效“风眼”,套装效果:
天气为“风”时,获得“风眼”:增加1.5%(8级)/3%(16级)/4.5%(24级)/5.2%(28级)/6%(32级)的物理暴击几率和法术暴击几率;“风眼”携带者阵亡时,会汇聚至敌方场上随机一个“风眼”。
特别说明:在2022-11-22 08:00至2022-12-20 08:00期间,“宝石商人”(长安城499,141)处限时出售道具“点化咒”,使用后的1小时内,用灵箓点化灵饰获得新的灵饰套装“风眼”的几率将大幅提高。
特技调整:
战斗中使用特技时,若需要消耗的愤怒受到经脉或其他特技影响,将在“特技”界面正确提示是否可用。
举例:
(1)女儿村门派腰带带有“愤怒”特效、学习经脉“花护”,不考虑其他因素,原始消耗为150点愤怒的特技“晶清诀”在愤怒≥112点时显示为可用;
(2)某个玩家单位受到“绝幻魔音”效果影响时,特技消耗增加50%,不考虑其他因素,原始消耗为50点的特技“水清诀”在愤怒≥75点时显示为可用。
经脉及门派法术调整:
门派导航 | ||||||
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人族门派 | 大唐官府 | 化生寺 | 女儿村 | 方寸山 | 神木林 | 天机城 |
仙族门派 | 天宫 | 普陀山 | 龙宫 | 五庄观 | 凌波城 | 花果山 |
魔族门派 | 狮驼岭 | 魔王寨 | 阴曹地府 | 盘丝洞 | 无底洞 | 女魃墓 |
奇遇门派 | 东海渊 |
流派“浴血豪侠”:
勇念
原效果:使用横扫千军时,忽略目标10%防御。
新效果:使用横扫千军时,忽略目标10%防御。天气为“雨”时,横扫千军造成的伤害额外提高15%。
傲视
原效果:击倒玩家单位后,你造成的物理伤害提高12%,持续6回合。
新效果:击倒玩家单位后,你造成的物理伤害提高36%,持续3回合。
流派“无双战神”:
亢强
原效果:使用特技后,每点原始愤怒消耗使你下个横扫千军触发连破的几率增加0.2%。
新效果:使用特技后,每点原始愤怒消耗使你下个横扫千军触发连破的几率增加0.3%。
勇念
原效果:使用横扫千军时,忽略目标10%防御。
新效果:使用横扫千军时,忽略目标10%防御。天气为“雨”时,横扫千军造成的伤害额外提高15%。
惊天动地
效果调整:大唐弟子经过反复练习,更纯熟地掌握了“惊天动地”的法门,现在使用后威力更大、自身当前气血≥50%即可使用,使用后仅需休息1回合。但此法门终究有伤天和,随着三界逐渐恢复宁静,坊间流传程咬金有意将其禁用。
破军
效果调整:聊天栏状态图标上将直接显示“剑意”层数。
流派“虎贲上将”:
肃杀
原效果:处于杀气诀状态时,你的法术追加套装触发几率提高30%。
新效果:处于杀气诀状态时,你的法术追加套装触发几率提高32%。
攻伐
原效果:触发套装追加法术后,你造成的所有伤害提高5%,持续3回合(不可驱散)。
新效果:触发套装追加法术后,你造成的所有伤害提高6%,持续3回合(不可驱散)。
师门法术“金刚护法”
效果调整:降低“金刚护法”状态提高的伤害力。
流派“杏林妙手”:
神器技能“挥毫”
效果调整:“增益状态”范围调整为可驱散的增益和法宝增益。
虔诚
原效果:同时带有“金刚护法”、“金刚护体”、“一苇渡江”时,你的推气过宫额外作用1个单位。
新效果:天气为“雨”时,你的推气过宫额外作用1个单位。
流派“无量尊者”:
飞升技能“六尘不染”
效果调整:“增益状态”范围调整为可驱散的增益和法宝增益。
神器技能“风起云墨”
效果调整:“增益状态”范围调整为可驱散的增益和法宝增益。
持戒
原效果:对气血值>70%的单位造成的法术伤害提高5%。
新效果:唧唧歪歪对首目标造成的法术伤害提高10%。
悟彻
原效果:使用灵宝后你的谆谆教诲立即取消冷却回合。
新效果:若谆谆教诲击飞目标,则立即取消冷却回合。
慧定
原效果:佛法无边仅能对自己释放,但触发法术连击的几率增加20%,持续回合减少1。
新效果:佛法无边仅能对自己释放,但触发法术连击的几率增加25%,持续回合减少1。
流派“绝代妖娆”:
重明
原效果:自矜状态下使用单体封印法术命中目标时,有50%几率不清空该状态,但你的暗器附加毒的几率减少4%。
新效果:使用特技后,获得自矜,但你的暗器附加毒的几率减少4%。
花舞
原效果:提高自身(4%+20)的初始速度。
新效果:提高自身(4%+20)的初始速度,若自身武器和衣服五行均为水,额外提高2%的初始速度。
流派“花雨伊人”:
暗伤
原效果:与NPC战斗时,雨落寒沙和子母神针增加(武器伤害×18%)的固定伤害。
新效果:与NPC战斗时,雨落寒沙和子母神针增加(武器伤害×18%)的固定伤害;你的封印命中率会下降10%。
花影
原效果:若处于被封印状态,你的暗器对玩家单位造成的伤害增加(武器伤害×60%)。
新效果:曼陀罗造成的魔法损失效果提高5%。
流派“花间美人”:
花落
原效果:葬玉焚花的伤害结果提高4%。
新效果:消耗“自矜”时,满天花雨追加的攻击会随机驱散目标一个增益状态,葬玉焚花追加的攻击有25%几率随机驱散目标一个增益状态。
流派“拘灵散修”:
专神
原效果:带有“凝神术”时,增加4%的抵抗封印几率。
新效果:若目标阵亡时带有来自你的封印,你的封印命中等级增加100点,持续3回合。
灵威
原效果:使用灵宝后,你回复12点愤怒。
新效果:使用灵宝后,你回复(消耗灵元数量×12)点愤怒。
流派“伏魔天师”:
顺势
原效果:对没有召唤兽的玩家单位造成的法术伤害提高8%。
新效果:对没有召唤兽的玩家单位造成的法术伤害提高10%。
灵能
原效果:使用灵宝后,你的下一个五雷咒伤害提高10%。
新效果:使用灵宝后,你的下一个五雷咒伤害提高(消耗的灵元数量×30%)。
碎甲(调整为“囚笼”)
原效果:你的碎甲符首回合效果提高100%,每回合降低20%,但具有6回合的冷却时间。
新效果:对被封印的敌方单位,造成的法术伤害提高5%。
流派“五雷正宗”:
师门法术“雷法·崩裂”
原效果:使用五雷咒攻击目标。转化当前的符咒为“雷法·崩裂”加持,每转化一枚符咒,五雷正法对主目标造成的伤害提高25%。
新效果:使用五雷咒攻击目标。转化当前的符咒为“雷法·崩裂”加持,每转化一枚符咒,五雷正法对主目标造成的伤害提高32%。
震怒(调整为“五雷·挪移”)
原效果:仅有1种雷法加持时,五雷正法的伤害提高16%。
新效果:进入雷法真身,将你的“雷法”强化为“五雷正法”:使用雷法时,五雷咒会消耗已有的雷法强化效果,再转化当前符咒,持续10回合【条件】仅能在5枚符咒时使用【消耗】50点魔法
天箓
原效果:有≥3种的雷法加持时,五雷正法造成的伤害提高8%。
新效果:有≥3种的雷法加持时,五雷正法造成的伤害提高16%。
吞雷(调整为“雷鸣”)
原效果:受到的法术伤害降低5%。
新效果:对气血≤50%的单位造成的伤害提高3%。
顺势
原效果:对没有召唤兽的玩家单位造成的法术伤害提高8%。
新效果:对没有召唤兽的玩家单位造成的法术伤害提高10%。
碎甲(调整为“囚笼”)
原效果:你的碎甲符首回合效果提高100%,每回合降低20%,但具有6回合的冷却时间。
新效果:对被封印的敌方单位,造成的法术伤害提高5%。
五雷·挪移(调整为“奇门”)
原效果:凝神而动,随机使用一种雷法强化自身。你获得以下效果,持续6回合:(1)五雷正法获得对应雷法2枚符咒的强化效果;(2)对应雷法在持续时间内无法使用。【条件】仅能在5枚符咒时使用【消耗】50点魔法
新效果:道法的最高境界天人合一,领悟天地浩气,将不同的天气化为自己的力量。没有天气时,造成伤害提高3%;天气为“风”时,“雷法·震煞”将额外转化一枚符咒;天气为“雨”时,“雷法·崩裂”将额外转化一枚符咒;天气为“雪”时,“雷法·坤伏”将额外转化一枚符咒。
流派“镇妖神使”:
缭乱(调整为“天威”)
原效果:使用错乱后,你的下个镇妖有30%几率额外作用1个单位。
新效果:使用金刚怒目时,愤怒消耗减少8点。
流派“踏雷天尊”:
震荡(调整为“霜雷”)
原效果:攻击带有来自你“电芒”的单位时,增加80点法术伤害力。
新效果:天气为“雪”时,你造成的法术伤害提高10%。
电掣
原效果:对召唤兽造成的伤害提高15%。
新效果:对敌方单位出战的第N只召唤兽或孩子,造成的伤害提高(N*5%)。
共鸣
原效果:你的召唤兽使用的奔雷咒和雷击伤害提高10%。
新效果:你的召唤兽使用的奔雷咒和雷击伤害提高12%。
雷波
效果调整:优化了给所有敌方单位附加电芒的动画效果。
流派“霹雳真君”:
神器技能“裂帛”
原效果:伤害性法术首目标伤害增加8%/16%。
新效果:若伤害性法术的首目标被击倒,提高自身伤害,最多叠加4层,阵亡后清零。
激越
原效果:“霹雳弦惊”和“雷怒霆激”持续时间减少2回合,但持续回合内你造成的物理伤害提高12%。
新效果:“霹雳弦惊”和“雷怒霆激”持续时间减少2回合,但持续回合内你造成的物理伤害提高15%。
慨叹
原效果:破碎无双伤害提高40%。
新效果:破碎无双伤害提高42%。
电掣
原效果:对召唤兽造成的伤害提高15%。
新效果:对敌方单位出战的第N只召唤兽或孩子,造成的伤害提高(N*5%)。
流派“莲台仙子”:
度厄
原效果:本方没有单位带有“普渡众生”时,触发“普渡”时作用目标增加1。
新效果:“普渡”基础几率减少10%,但触发“普渡”时作用目标增加1。
法华
原效果:灵动九天额外增加100点法伤,但不再增加法防,且作用人数变为1。
新效果:灵动九天额外提高6%法术伤害,但不再增加法防,且作用人数变为1。
道衍
原效果:队伍中只有一个普陀山弟子时:你的自在心法效果提高(N×6%),并为目标附加一个持续N回合的“普度众生”,N为我方带有“普度众生”的单位数。(回合数不超过8)
新效果:队伍中只有一个普陀山弟子时:你的自在心法效果提高(N×6%),并为目标附加一个持续N回合的“普度众生”,N为我方带有“普度众生”的单位数。天气为“雨”时,自在心法的效果将额外提高(N*1%),且附加“普度众生”的回合数增加1。(回合数不超过8)
流派“五行咒师”:
赐咒
原效果:敌方没有单位带有“紧箍咒”时,你的紧箍咒有54%几率额外随机作用1个单位。
新效果:敌方没有单位带有“紧箍咒”时,你的紧箍咒有56%几率额外随机作用1个单位。
流派“落伽神女”:
师门法术“剑意莲心”
原效果:进入“剑意莲心”状态:五行攻击会消耗1枚五行珠,但额外攻击1次。
新效果:消耗所有五行珠,对敌方多个单位发动物理攻击,消耗的五行珠数量越多伤害越高;视为克制所有五行,若目标的防御五行与已消耗的某个五行珠五行相同,造成的伤害额外提高50%。
被动技能“五行珠”
原效果:非“剑意莲心”状态下:五行攻击后有50%几率获得1枚五行珠,如果克制了对面五行,则几率增加至100%;“剑意莲心”状态下:五行攻击消耗1枚五行珠,将额外攻击一次。你门派法术造成的治疗效果降低50%。
新效果:每次使用五行攻击时,获得本次攻击五行对应的五行珠,每种五行最多拥有1枚五行珠。
飞升技能“五行感应”
原效果:与你武器五行相同的五行攻击提高10%的伤害。
新效果:五行攻击克制目标五行时,造成的伤害提高50%。
神器技能“璇华”
原效果:你的法术若能克制对手五行,额外增加伤害结果。
新效果:每次使用“剑意莲心”,提高自身伤害,最多叠加4层,阵亡后清零。
湛然
原效果:五行珠数量=5时,回合结束时,有40%几率进入“剑意莲心”状态。
新效果:五行珠数量=5时,“剑意莲心”造成的伤害提高6%。
低眉
原效果:“剑意莲心”状态下,受到的伤害降低5%。
新效果:队伍中只有1个普陀山弟子时:增加(莲花宝座等级×2)的命中。
顿悟
原效果:获得五行珠后,额外回复(当前五行珠数量)的愤怒。
新效果:使用五行攻击获得新的五行珠后,额外回复(当前五行珠数量)的愤怒。
怒目
原效果:“剑意莲心”状态下,破血狂攻、破碎无双造成伤害提高16%。
新效果:破血狂攻忽视目标10%的防御;若目标的防御五行与当前拥有的五行珠五行相同,破血狂攻造成的伤害提高50%。
馀威
原效果:退出“剑意莲心”状态时,回复15点愤怒。
新效果:破血狂攻造成的伤害提高50%。
无尽
原效果:每次获得五行珠后,增加8点伤害力,持续到战斗结束。
新效果:使用五行攻击获得新的五行珠后,增加6点伤害力,持续到战斗结束。
莲华
原效果:“剑意莲心”状态下,增加150点伤害力。
新效果:使用“剑意莲心”时,增加150点伤害力。
相生(调整为“化用”)
原效果:五行珠数量≥3时,获得五行珠的几率提高50%。
新效果:五行珠数量=5时,“剑意莲心”击倒目标有20%几率获得与目标攻击五行相同的五行珠。
智念
原效果:每8回合,获得1枚五行珠。
新效果:佩戴“普渡”时,五行攻击有(法宝层数×2%)的几率额外获得与目标防御五行相同的五行珠。
执念
原效果:五行珠数量=0时,五行攻击必定获得五行珠。
新效果:你的召唤兽或孩子对你使用3级药(金创药、百炼金乌丸除外)时,你将获得1枚五行珠。
万象
原效果:你的“颠倒五行”对自己释放时,获得以下效果:(1)克制目标五行时,造成伤害提高8%;(2)法术躲避率增加15%;(3)持续回合增加(当前五行珠数量)。
新效果:你的“颠倒五行”对自己释放时,获得以下效果:(1)克制目标五行时,造成伤害提高8%;(2)法术躲避率增加15%;(3)持续回合增加3。
流派“海中蛟虬”:
骇浪(调整为“斩浪”)
原效果:击倒召唤兽后,下个龙卷雨击造成的伤害提高5%。
新效果:如果场上可被你攻击的目标数恰好为7,你的龙卷雨击暴击几率增加7%(21%)。(括号里为与NPC战斗时的效果)
斩浪(调整为“御水”)
原效果:如果场上可被你攻击的目标数恰好为7,你的龙卷雨击暴击几率增加7%(21%)。(括号里为与NPC战斗时的效果)
新效果:队伍中只有一个龙宫弟子时:天气为“雨”时,龙卷雨击有100%几率额外作用3个单位。
流派“云龙真身”:
呼风
原效果:对当前魔法百分比<30%的目标,增加5%法术暴击几率。
新效果:对当前魔法百分比<30%的目标,增加6%法术暴击几率。
流派“沧海潜龙”:
傲岸
原效果:“龙骇”的触发几率提高50%。
新效果:“龙骇”的触发几率提高60%。
雨魄
原效果:“龙骇”的效果提高50%。
新效果:“龙骇”的效果提高60%。
睥睨(调整为“琴魂”)
原效果:带有“龙魂”时,回合结束时回复5点愤怒。
新效果:带有“龙魂”时琴音三叠忽视10%的法术减免效果。
神器技能“斗转参横”
原效果:带有状态生命之泉时,日月乾坤命中率提高。
新效果:带有状态生命之泉时,增加自身封印命中等级(随等级变化,175级为60/120点)。
流派“清心羽客”:
陌宝
原效果:日月乾坤命中率增加2%,并对命中目标额外附加无法使用道具的效果。但你的物理伤害结果降低15%。
新效果:增加40点封印命中等级,日月乾坤对命中目标额外附加无法使用道具的效果,但你的物理伤害结果降低15%。
流派“万寿真仙”:
刺果
原效果:敲金击玉对召唤兽的伤害提高20%。
新效果:敲金击玉对召唤兽的伤害提高21%。
落土止息(调整为“归真”)
原效果:发动一次猛烈的攻击,你的人参娃娃会与你一同攻击,且额外造成的伤害翻倍。使用后临时降低防御与法防,所有人参娃娃消失,你休息1回合。
新效果:带有3个人参娃娃时,你的“敲金击玉”增加5%的物理暴击几率,使用“敲金击玉”时可额外消耗道具栏中与你进攻五行相同的一枚人参果,获得1层“归真”状态:“敲金击玉”造成的伤害提高25%,持续3回合,可叠加,使用“敲金击玉”时刷新持续时间。
神器技能“狂战”
原效果:每有一个己方召唤兽被击飞,提高自身伤害力,可叠加4层,阵亡后消失。
新效果:每有一个己方召唤兽被击飞,提高自身伤害力,可叠加6层,阵亡后消失。(满层效果与调整前一致)
流派“嗜血狂魔”:
宁息
原效果:变身持续回合数增加2。回合结束时若处于死亡状态,“变身”的剩余回合数有70%几率不会减少。
新效果:变身持续回合数增加1。击倒目标有15%几率使自己的“变身”状态延长1回合。
怒象(调整为“鹰啸”)
原效果:当气血小于上限的30%时,有70%的几率在使用象形时保留变身状态并延长变身2回合。
新效果:天气为“雪”时,你的鹰击额外造成10%的伤害。
鹰啸(调整为“怒象”)
原效果:你的鹰击可以使目标召唤兽和召唤物造成的伤害降低32%,持续2回合。
新效果:当气血小于上限的30%时,有70%的几率在使用象形时保留变身状态并延长变身2回合。
癫狂
原效果:天魔解体会使你额外增加10%的暴击几率。
新效果:天魔解体会使你额外增加12%的暴击几率。
流派“万兽之王”:
师门法术“驯兽·幼狮”(调整为被动技能)
原效果:召唤你的驯兽·幼狮。
新效果:进入战斗时,你的伙伴“驯兽·幼狮”将与你一同出战。(驯兽将携带“夜战”技能;驯兽阵亡时,可使用复活玩家的法术、特技或药品将其复活。)
师门法术“幼狮之搏”
效果调整:提高“幼狮之搏”造成的伤害,且技能等级越高伤害越高。
师门法术“驯兽重生”(新增)
效果调整:复活你的驯兽,且使其本回合受到的伤害降低。
被动技能“狮魂”(新增)
效果调整:你每次使用狮搏击飞非召唤物单位后,你的驯兽获得1层“狮魂”,使其“幼狮之搏”造成的伤害提高。
拟形(调整为“狮王”)
原效果:你使用狮搏攻击召唤兽时,你的驯兽有50%几率对其使用一次狮搏。
新效果:狮魂的效果提高25%。
念主(调整为“健壮”)
原效果:进入与NPC的战斗时,驯兽将自行进入战场,但其造成的所有伤害降低20%。
新效果:驯兽的最大生命值提高10%。
夜视(调整为“图腾”)
原效果:你的驯兽获得“夜战”。
新效果:驯兽存活时,你的狮搏也受到“狮魂”的加成,效果为驯兽的50%。
宁息(调整为“急救”)
原效果:变身持续回合数增加2。回合结束时若处于死亡状态,“变身”的剩余回合数有70%几率不会减少。
新效果:对你的驯兽使用“驯兽重生”和药品的气血回复效果提高100%。
健壮(调整为“守势”)
原效果:你的驯兽受到来自召唤兽的伤害降低20%。
新效果:你的驯兽每回合受到第一次伤害降低10%。
守势(调整为“护盾”)
原效果:处于休息状态时,你的驯兽受到的伤害降低12%。
新效果:获得“狮魂”时,你的驯兽还将获得(狂兽诀等级×12)的护盾。
协同
原效果:队伍中只有一个狮驼岭弟子时:驯兽对处于封印状态的目标造成的伤害提高100%。
新效果:队伍中只有一个狮驼岭弟子时:驯兽对处于封印状态的目标造成的伤害提高25%。
争宠(调整为“嗜血”)
原效果:召唤兽在场时,你的驯兽造成的伤害提高12%。
新效果:“幼狮之搏”击倒玩家单位后,驯兽造成的伤害提高30%,持续3回合。
羁绊
原效果:你每次回复气血值,你的召唤兽也会回复该数值的15%;你的召唤兽每次回复气血值,你也会回复该数值的15%。
新效果:你每次回复气血值,你的驯兽也会回复该数值的15%;你的驯兽每次回复气血值,你也会回复该数值的15%。
狂袭(调整为“獠牙”)
原效果:攻击时若被反震导致气血损失,获得下述效果:(1)气血损失的4%加成至伤害力,持续1回合,可叠加。(2)若气血损失>当前气血则至少保留1点气血,在行动结束时死亡。
新效果:你的青狮獠牙会同时作用于在场所有召唤兽和孩子且效果提高50%,但不再对目标未出战召唤兽或孩子起效。
钢牙
原效果:自身武器或者衣服五行为金时,回合结束时,驯兽造成的伤害提高2%。(可叠加,当前驯兽被击飞后失效)
新效果:自身武器或者衣服五行为金时,“狮搏”和“幼狮之搏”造成的伤害提高5%。(可叠加)
追逐(调整为“复仇”)
原效果:使用连环击时,你的驯兽有15%的几率对其使用一次狮搏。
新效果:你阵亡时,驯兽会立即对伤害来源使用一次“幼狮之搏”。(一场战斗最多起效3次)
肝胆(调整为“救主”)
原效果:当你没有召唤兽在场时,召唤召唤兽会使驯兽的下一个狮搏伤害提高30%。(不可驱散)
新效果:你阵亡后,驯兽将在回合结束时尝试消耗1个九转回魂丹复活你(有50%的几率成功,失败不消耗道具)。
功勋(调整为“最佳搭档”)
原效果:驯兽每击倒一个不同的玩家、召唤兽、孩子、NPC,获得1枚“勋章”,根据勋章数量获得以下效果:1枚及以上:造成伤害提高10%且攻击时不再触发反击和反震;3枚及以上:增加20%的物理暴击率;5枚及以上:增加30%神佑几率;10枚及以上:“幼狮之搏”有20%几率连击。
新效果:【主动】与驯兽心灵相通,共同出击消灭敌人。消耗1层“狮魂”,对一个目标先后发动“狮搏”和“幼狮之搏”,这次攻击无法被保护。【条件】“变身”状态,“狮魂”层数≥1【消耗】50点魔法【冷却】8回合
流派“狂怒斗兽”:
狮噬
原效果:“狂怒”状态下,你的狮搏有32%几率额外释放一次。
新效果:“狂怒”状态下,你的狮搏有35%几率额外释放一次。
象踏
原效果:“狂怒”状态下,你使用象形时保留“变身”状态。
新效果:“狂怒”状态下,你使用象形时不再取消“变身”,但会取消“狂怒”。
困兽之斗
原效果:进行一次猛烈的物理攻击。若处于“狂怒”状态,有50%的几率额外攻击一次。若击倒了玩家单位,则获得5回合的“狂怒”状态。【消耗】10%当前气血、100点魔法【冷却】8回合
新效果:进行一次猛烈的物理攻击,伤害倍率为110%。若处于“狂怒”状态,有50%的几率额外攻击一次。若击倒了玩家单位,则获得5回合的“狂怒”状态。【消耗】10%当前气血、100点魔法【冷却】8回合
流派“平天大圣”:
真炎
原效果:三昧真火与飞砂走石有10%几率伤害提高30%。
新效果:天气为“雨”时,三昧真火造成的伤害提高25%。——三昧真火,如何泼得?好一似火上浇油,越泼越灼。
燃魂
原效果:风云变色会使你下个法术造成的伤害增加12%,持续4回合。(不可驱散)
新效果:风云变色有50%几率使你获得“燃魂”状态:“三昧真火”造成的伤害提高150%,且增加20%的抵抗封印几率,持续2回合。(不可驱散)
威吓
原效果:触发五火神焰印时,对召唤兽和召唤物伤害倍率增加42%。
新效果:触发“神焰”时,对召唤兽和召唤物伤害倍率增加42%。
流派“盖世魔君”:
威吓
原效果:触发五火神焰印时,对召唤兽和召唤物伤害倍率增加42%。
新效果:触发“神焰”时,对召唤兽和召唤物伤害倍率增加42%。
流派“风火妖王”:
五蕴神焰(调整为“秘传三昧真火”)
原效果:牛魔王的秘传法术之一,修炼至极致的丹田元气,威力非普通的三昧真火可比拟。对单个敌方目标造成极高的法术伤害。【消耗】60点魔法、20点愤怒【冷却】8回合,战斗开始时具有4回合冷却(替代法术“三昧真火”)
新效果:牛魔王的秘传法术之一,修炼至极致的丹田元气,威力非普通的三昧真火可比拟。对单个敌方目标造成极高的法术伤害,有几率使目标直接阵亡且无法神佑,几率与法术伤害和目标当前气血值有关。【消耗】60点魔法【冷却】8回合,战斗开始时具有4回合冷却(不再替代法术“三昧真火”)
烈火真言
效果调整:切换秘传法术时,不再替代法术“三昧真火”或“飞砂走石”。
漫卷狂沙(调整为“秘传飞砂走石”)
原效果:牛魔王的秘传法术之一,可以卷起狂风砂石,甚至可以摧毁山峰。施放一次强力的飞砂走石。【消耗】(60×作用人数)点魔法、20点愤怒【冷却】8回合,战斗开始时具有4回合冷却(替代法术“飞砂走石”)
新效果:牛魔王的秘传法术之一,可以卷起狂风砂石,甚至可以摧毁山峰。施放一次强力的飞砂走石,有几率使目标直接阵亡且无法神佑,几率与法术伤害和目标当前气血值有关。【消耗】(60×作用人数)点魔法【冷却】8回合,战斗开始时具有4回合冷却(不再替代法术“飞砂走石”)
极炙
原效果:五蕴神焰有20%几率额外造成25%的伤害。
新效果:秘传三昧真火有25%几率额外造成50%的伤害。
摧山
原效果:漫卷狂沙的伤害提高5%。
新效果:秘传飞砂走石的伤害提升12%。
不忿
原效果:使用“琴音三叠”后,回复15点愤怒。
新效果:释放特技会使你下个秘传法术造成的伤害提高12%。(不可驱散)
不灭
原效果:每次使用五蕴神焰或漫卷狂沙,都会使本场战斗中五蕴神焰和漫卷狂沙伤害永久增加1%。
新效果:秘传法术造成伤害提升10%,且使目标直接阵亡的几率提升10%。
惊悟(调整为“蔽日”)
原效果:使用五蕴神焰或漫卷狂沙后,有50%几率永久减少基础冷却回合1回合,每场战斗最多触发2次。
新效果:每20回合,秘传法术的基础冷却回合减少1回合。
威吓
原效果:触发五火神焰印时,对召唤兽和召唤物伤害倍率增加42%。
新效果:触发“神焰”时,对召唤兽和召唤物伤害倍率增加42%。
风火燎原(调整为“燎原”)
原效果:聆听牛魔王的秘传之咒,让魔王的意志降临于你。获得持续5回合的“牛劲”和“风火燎原”状态。风火燎原:回合结束时,五蕴神焰或漫卷狂沙冷却时间减少1。【消耗】50点魔法【冷却】20回合,战斗开始时冷却10回合。每次使用五蕴神焰或漫卷狂沙后,减少风火燎原5回合冷却。
新效果:你的“牛劲”不会被驱散,并且“牛劲”状态下,每回合结束时秘传法术减少1回合冷却时间。
流派“勾魂阎罗”:
伤魂
原效果:对带有尸腐毒的单位增加200点封印命中等级、100点物理伤害力。
新效果:对带有毒类异常的单位,锢魂术命中率增加20%。
瘴幕(调整为“克敌”)
原效果:受到带有“尸腐毒”单位的攻击时,受到的伤害降低4%。
新效果:锢魂术命中防御五行被你武器五行克制的单位时,持续回合数增加1,且你的“河图洛书”不会增加非阴曹地府玩家计数。
扼命
原效果:魂飞魄散命中处于封印状态的单位时,额外随机驱散1个增益状态。
新效果:魂飞魄散命中处于封印状态的单位时,额外随机驱散3个增益状态。
流派“六道魍魉”:
伤魂
原效果:对带有尸腐毒的单位增加200点封印命中等级、100点物理伤害力。
新效果:对带有异常状态的单位,造成的物理伤害提高5%。
黄泉(调整为“追命”)
原效果:黄泉之息的减速效果提高50%。
新效果:队伍中只有一个阴曹地府弟子时:击倒玩家单位时,将附加3回合“锢魂术”。
流派“诛刑毒师”:
门派特色调整
原效果:夜晚造成的物理伤害增加1%。
新效果:门派中的弟子具备夜战能力,不会受到夜间战斗力下降的影响。
师门法术“百鬼噬魂”
效果调整:提高“百鬼噬魂”造成的伤害。
师门法术“血影蚀心”
效果调整:提高“血影蚀心”造成的伤害。
飞升技能“森罗迷瘴”
效果调整:对师门法术附加“尸腐毒”几率的提高效果大幅增加。
神器技能“亡灵泣语”
原效果:对气血小于30%的单位造成的伤害提高。
新效果:攻击带有尸腐毒的单位后,提高自身伤害,最多叠加4层,阵亡后消失。
灵宝“锢魂命谱”
原效果:对3/5/9个单位附加尸腐毒状态。
新效果:对4个/7个/所有单位附加尸腐毒状态。
阴翳
原效果:百鬼噬魂、血影蚀心附加尸腐毒的几率增加12%。
新效果:百鬼噬魂造成的伤害提高10%,血影蚀心造成的伤害提高5%。
狱火(调整为“破毒”)
原效果:攻击带有来自你的“摄魂”的单位时,造成的伤害提高12%。
新效果:破血狂攻会给目标附加尸腐毒;若目标已有尸腐毒,破血狂攻造成的伤害提高12%。
入魂
原效果:对带有你的“摄魂”的单位附加尸腐毒几率增加50%。
新效果:使用“摄魂”后,下回合造成的物理伤害提高15%。
蚀骨(调整为“追命”)
原效果:如果敌方场上没有单位带有“尸腐毒”,则百鬼噬魂、血影蚀心附加“尸腐毒”的几率增加15%。
新效果:队伍中只有一个阴曹地府弟子时:击倒玩家单位时,将附加3回合“锢魂术”。
生杀予夺
原效果:提高伤害对一个目标发起一次物理攻击:(1)若目标带毒,此次攻击暴击伤害倍率增加60%;(2)队伍中只有一个阴曹地府弟子时:回合结束时额外减少(敌方场上尸腐毒数量)的冷却回合。【消耗】100点魔法【冷却】36回合
新效果:对一个目标发起一次物理攻击,伤害为普通攻击的230%:(1)若目标带毒,此次攻击暴击伤害倍率增加60%;(2)队伍中只有一个阴曹地府弟子时:回合结束时额外减少(敌方场上尸腐毒数量×2)的冷却回合。【消耗】100点魔法【冷却】36回合,战斗开始时具有18回合冷却
师门法术“千蛛噬魂”
原效果:对3个目标造成55%/65%/75%倍率的物理伤害(在技能等级为45/75/105时)。对带有来自你的天罗地网状态的目标伤害提高50%。
新效果:对3个目标造成50%/60%/70%倍率的物理伤害(在技能等级为45/75/105时)。对带有来自你的天罗地网状态的目标伤害提高100%(50%)。(括号里为目标为NPC时的效果)
师门法术“蛛丝缠绕”
原效果:对单个目标发动物理攻击,造成100%的伤害,并使目标附加属于自己的天罗地网状态,持续4回合。
新效果:对单个目标发动物理攻击,造成70%/90%/110%的伤害(在技能等级为1/75/105时),并附加“天罗地网”状态,持续4回合。
流派“风华舞圣”:
幻镜(调整为“绵密”)
原效果:你的幻镜术转移目标由随机单位变为30%几率随机到施法者。
新效果:你的“魔音摄魂”被解除时,将会给目标附加“瘴气”效果,持续3回合。
流派“迷情妖姬”:
偷龙转凤
效果调整:偷龙转凤返还的魔法值将不再受到盘丝洞经脉“迷意”、腾雷、装备魔法回复词条的影响。
流派“百媚魔姝”:
杀戮
原效果:攻击带有“天罗地网”的单位时,造成的物理伤害提高8%。
新效果:攻击带有“天罗地网”的单位时,造成的物理伤害提高10%。
罗网
原效果:你的普通攻击伤害提高10%,且有70%几率使目标附加“天罗地网”状态。
新效果:你的普通攻击伤害提高10%,且有100%几率使目标附加“天罗地网”状态。
天网
原效果:千蛛噬魂每次攻击都有3%几率对目标附加“天罗地网”状态(已有该状态则刷新为4回合)。
新效果:千蛛噬魂每次攻击都有15%几率对目标附加“天罗地网”状态(已有该状态则刷新为4回合)。
制怒
原效果:破血狂攻对带有“天罗地网”的单位使用后,你回复12点愤怒。
新效果:破血狂攻对带有“天罗地网”的单位使用后,你回复15点愤怒。
狂击
原效果:使用千蛛噬魂时,物理暴击几率增加4%。
新效果:使用千蛛噬魂时,物理暴击几率增加10%。
千蛛
原效果:千蛛噬魂对召唤兽的伤害结果提高12%。
新效果:千蛛噬魂对召唤兽的伤害结果提高30%。
附骨
原效果:你的天罗地网有30%几率不会被玉清诀、晶清诀解除。
新效果:你的天罗地网有50%几率不会被玉清诀、晶清诀解除。
罗刹
原效果:佩戴法宝“忘情”时:对带有你“天罗地网”状态的单位伤害结果提高6%。
新效果:蛛丝缠绕附加“天罗地网”状态时,“天罗地网”的持续回合数有30%几率增加1。
障眼
原效果:回合结束时若敌方单位带有“瘴气”,该单位来自你的“天罗地网”状态有30%几率延长1回合。
新效果:回合结束时若敌方单位带有“瘴气”,该单位来自你的“天罗地网”状态有32%几率延长1回合。
扑袭
原效果:队伍中仅有一个盘丝洞弟子时:天罗地网对不带有该状态的单位造成的伤害提高40%。
新效果:队伍中仅有一个盘丝洞弟子时:进入战斗的首回合造成的伤害提高40%。
绝命毒牙
原效果:对目标发动一次致命攻击。(1)对目标造成125%的伤害;(2)激发目标身上的“天罗地网”状态,提高(天罗地网剩余回合数×15%)的伤害。【消耗】50点魔法【冷却】10回合,战斗开始时具有5回合冷却
新效果:对目标发动一次致命攻击。(1)对目标造成150%的伤害;(2)激发目标身上的“天罗地网”状态,提高(天罗地网剩余回合数×50%)的伤害,使用后休息1回合。【消耗】50点魔法【冷却】10回合,战斗开始时具有5回合冷却
流派“通天法王”:
苍埃
原效果:尘土刃对玩家使用时,若有风灵,会消耗一层风灵并获得以下效果:(1)造成伤害提高20%;(2)额外减少目标受到伤害×50%的气血上限。
新效果:尘土刃对玩家使用时,若有风灵,会消耗一层风灵并获得以下效果:(1)造成伤害提高10%;(2)触发“重光”的几率提高100%;(3)额外减少目标受到伤害×50%的气血上限。
星光(调整为“自然”)
原效果:战斗中本方消耗的灵元会转化为你的“星光”,每点“星光”增加你下个法术2%的伤害结果。(最多增加40%,不可驱散)
新效果:消耗风灵的技能将使自身恢复10点愤怒。
灵归
原效果:第30和60回合时,额外获得2点风灵。
新效果:天气为“风”时,每回合都会获得风灵。
流派“巫影祭司”:
激活
原效果:每消耗1点灵元,有100%的几率获得1层“催化”的效果。
新效果:每8回合,有100%的几率获得1层“催化”状态。
流派“灵木神侍”:
星光(调整为“自然”)
原效果:战斗中本方消耗的灵元会转化为你的“星光”,每点“星光”增加你下个法术2%的伤害结果。(最多增加40%,不可驱散)
新效果:消耗风灵的技能将使自身恢复10点愤怒。
法宝“斩魔”
效果调整:斩魔效果提高40%。
流派“九天武圣”:
斩魔(调整为“冰爆”)
原效果:斩魔效果提高40%。
新效果:天气为“雪”时,浪涌、惊涛怒、翻江搅海增加10%的暴击几率。
巧变
原效果:战意≤3时,造成的伤害提高6%;战意≥4时,受到的所有伤害减少150。
新效果:带有“镇魂诀”时,每次暴击你获得1点战意,但减少镇魂诀1回合持续时间。
煞气
原效果:使用消耗战意的技能时,增加300点伤害力。
新效果:使用消耗战意的技能时,增加150点伤害力并提高6%的物理伤害结果。
混元
原效果:天崩地裂和天神怒斩攻击的目标如果在本回合死亡,有60%的几率附加“腾雷”:受到的治疗效果降低50%,持续3回合。
新效果:天崩地裂和天神怒斩攻击的目标如果在本回合死亡,有70%的几率附加“腾雷”:受到的治疗效果降低50%,持续3回合。
流派“灵霄斗士”:
天泽
原效果:每8回合,获得1点战意。
新效果:使用技能消耗战意至战意为0时,有18%几率获得1点战意。
斩魔(调整为“涡流”)
原效果:斩魔效果提高40%。
新效果:天气为“风”时,获得超级战意时,会将你的所有战意转变为“超级战意”。
闪雷
原效果:腾雷优先消耗非超级战意。
新效果:腾雷的战意消耗减少1;但腾雷会额外消耗所有非超级战意,每点战意将使腾雷的伤害提高40%。
煞气
原效果:使用消耗战意的技能时,增加300点伤害力。
新效果:使用消耗战意的技能时,增加150点伤害力并提高6%的物理伤害结果。
流派“风云战将”:
师门法术“天眼神通”
原效果:使用后随机获得以下1到3种效果,持续5回合。(可同时触发多个效果)智眼:浪涌和裂石有几率触发法术连击;怒眼:惊涛怒、断岳式、翻江搅海、天崩地裂造成的伤害提高;天眼:暴击几率增加。
新效果:使用后随机获得以下1到3种效果,持续5回合。(可同时触发多个效果)智眼:每回合结束时获得1点战意;怒眼:惊涛怒、断岳式、翻江搅海、天崩地裂造成的伤害提高;天眼:暴击几率增加。
山破
原效果:使用天崩地裂与翻江搅海后,有64%的几率获得1点战意。
新效果:使用天崩地裂与翻江搅海后,有45%的几率获得1点战意。
天泽(调整为“拍岸”)
原效果:每8回合,获得1点战意。
新效果:使用浪涌与裂石后,有40%几率额外获得1点战意。
凝息(调整为“怒眼”)
原效果:释放特技后,你的下一个天眼神通战意消耗减少1。
新效果:怒眼效果提高30%。
斩魔(调整为“砥石”)
原效果:斩魔效果提高40%。
新效果:天气为“雨”时,裂石、断岳式、天崩地裂忽略目标10%的防御。
盛势
原效果:你的天眼神通获得≥2种增益状态的几率提高20%。
新效果:你的天眼神通获得≥2种增益状态的几率提高50%。
天眼
原效果:你的天眼神通同时获得3种增益状态的几率提高50%。
新效果:你的天眼神通同时获得3种增益状态的几率提高80%。
煞气
原效果:使用消耗战意的技能时,增加300点伤害力。
新效果:使用消耗战意的技能时,增加150点伤害力并提高6%的物理伤害结果。
蓄势
原效果:使用天眼神通后,有50%几率回复1点战意。
新效果:使用破血狂攻后获得1点战意。
耳目一新
原效果:移除当前天眼神通的增益效果,并再次使用天眼神通,会优先获得不同的增益效果。【消耗】300点魔法、30点愤怒、1点战意【冷却】24回合
新效果:移除当前天眼神通的增益效果,并再次使用天眼神通,至少获得2种效果并且会优先获得不同的增益效果。【消耗】300点魔法、1点战意【冷却】24回合,战斗开始时具有12回合冷却
额外能力
原效果:增加80点抵抗封印等级。
新效果:增加40点伤害。
风云战将
原效果:增加80点抵抗封印等级,获得风云战将称谓。
新效果:增加40点伤害,获得风云战将称谓。
流派“妙谛金莲”:
灵身(调整为“疗愈”)
原效果:受到物理暴击和法术暴击伤害倍率减少40%。
新效果:你的“地涌金莲”对其他与你衣服五行相同的单位的气血回复效果提高8%。
灵通
原效果:你消耗的每点灵元将增加你20点治疗能力,持续到战斗结束。
新效果:“由己渡人”可额外消耗1层“燃血术”提前2回合复活处于“锢魂术”与“死亡禁锢”状态的目标,气血回复效果提高100%。
流派“摄魂迷影”:
灵身(调整为“妖法”)
原效果:受到物理暴击和法术暴击伤害倍率减少40%。
新效果:天气为“雪”时,“宝烛”会使你的速度提高(法宝层数*1%)。
流派“幽冥巫煞”:
深刻
原效果:与玩家战斗时:奇数回合,追魂刺临时增加70点固定伤害能力;偶数回合,夺命咒临时增加70点固定伤害能力。
新效果:与玩家战斗时:使用追魂刺将使下一个夺命咒增加70点固定伤害能力,使用夺命咒将使下一个追魂刺增加70点固定伤害能力。
流派“无相鬼魃”:
师门法术“誓血魔祭”(新增)
效果调整:牺牲你选择的幻魔,对随机目标施放一次强力的“誓血之祭”,造成的伤害提高10%且不需要休息。牺牲幻魔的种类将影响随机目标的选择或造成额外效果:幻魔·天魔:优先选择玩家单位,伤害提高(10%+召唤天魔时吸收的诅咒层数*1%);幻魔·堕羽:优先选择召唤兽单位,若目标带有“神佑复生”或“高级神佑复生”技能将无法生效;幻魔·毒魅:10%几率伤害翻倍。【条件】当前气血比例≥50%【消耗】300点魔法、最大气血*10%
咒怨
原效果:誓血之祭伤害提高20%且附带的诅咒增加至2层。
新效果:誓血之祭和誓血魔祭的伤害提高20%且附带的诅咒增加至2层。
遗世
原效果:队伍中只有一个女魃墓弟子时:敌方带有“谜毒之缚、诡蝠之刑、怨怖之泣”的单位被击飞时,获得状态“遗世”:下次焚魔烈焰不需要牺牲单位,持续3回合(不可驱散)。
新效果:队伍中只有一个女魃墓弟子时:怨灵或幻魔攻击时,有100%几率使目标获得随机诅咒;敌方带有“谜毒之缚、诡蝠之刑、怨怖之泣”的单位被击飞时,获得状态“遗世”:下次焚魔烈焰不需要牺牲单位,持续3回合(不可驱散)。
血泉
原效果:目标的每层“谜毒之缚、诡蝠之刑、怨怖之泣”会使你的炽火流离和誓血之祭造成的伤害提高4%。
新效果:天气为“雨”时,你的“炽火琉璃”、“无相诛戮”、“誓血之祭”、“誓血魔祭”造成的伤害提高25%。
凋零
原效果:怨灵和幻魔受到的伤害降低5%。与玩家战斗时,召唤的首回合受到的伤害额外降低30%。
新效果:与玩家战斗时,召唤的怨灵和幻魔首回合受到的伤害降低40%。
灵诅(调整为“声势”)
原效果:“谜毒之缚、诡蝠之刑、怨怖之泣”作用人数增加1。
新效果:每召唤1只怨灵,将使你的下一个焚魔烈焰伤害提高2%。(可叠加,最多30层)
伤蚀(调整为“祭典”)
原效果:怨灵或幻魔攻击时,有100%几率使目标获得随机诅咒。
新效果:你当前出战的召唤兽五行与你自身武器或衣服五行相生时,你造成的法术伤害提高3%,你的召唤兽受到的伤害提高10%。(可叠加)
流派“唤魂山鬼”:
焚引
原效果:焚魔烈焰有22%几率对目标附加1层随机诅咒。
新效果:焚魔烈焰有24%几率对目标附加1层随机诅咒。
凋零
原效果:怨灵和幻魔受到的伤害降低5%。与玩家战斗时,召唤的首回合受到的伤害额外降低30%。
新效果:与玩家战斗时,召唤的怨灵和幻魔首回合受到的伤害降低40%。
幻视
原效果:幻魔攻击带有来自你的诅咒的单位时,临时获得(4%×总层数)的吸血。
新效果:幻魔攻击带有来自你的诅咒的单位时,临时获得(5%×总层数)的吸血。
伤蚀(调整为“祭典”)
原效果:怨灵或幻魔攻击时,有100%几率使目标获得随机诅咒。
新效果:你当前出战的召唤兽五行与你自身武器或衣服五行相生时,你造成的法术伤害提高3%,你的召唤兽受到的伤害提高10%。(可叠加)
流派“幽影怨灵”:
不灭(调整为“庇佑”)
原效果:你的“谜毒之缚、诡蝠之刑、怨怖之泣”有(6%×层数)的几率无法被晶清诀和玉清诀解除。
新效果:你的堕灵在场时,你的怨灵受到的伤害降低6%。
汲血
原效果:堕灵攻击带有来自你的诅咒的单位时,临时获得12%的吸血。
新效果:堕灵攻击带有来自你的诅咒的单位时,临时获得15%的吸血。
流派“磐石宗匠”:
造化
原效果:当场上处于来自于你锋芒毕露状态的单位数量≥2个时,自身受到的所有伤害降低10%。
新效果:当场上处于来自于你锋芒毕露状态的单位数量≥2个时,自身受到的所有伤害降低12%。
护胄
原效果:处于3枚守之械构筑的偃甲状态时,受到的所有伤害降低8%。
新效果:处于3枚守之械构筑的偃甲状态时,受到的所有伤害降低10%。
流派“千机修罗”:
神迹
原效果:回合结束时,若本方没有玩家单位倒地,你的抵抗封印等级增加2点,可累计且持续到战斗结束。
新效果:回合结束时,召唤兽不在场的敌方单位有(25%×N)的几率获得弱点。(N为目标已出战召唤兽数量)
砥磨(调整为“席卷”)
原效果:处于3枚攻之械构筑的偃甲状态时,增加12%抵抗封印几率。
新效果:天气为“风”时,你的勘破会同时作用于所有玩家单位。
偃威
原效果:偃甲状态下,你的伤害力增加80点。
新效果:勠力一击或烈偃飞星攻击带有“弱点”的目标时,增加(擎天之械等级×4)的命中。
所向披靡
原效果:使你的偃甲过载,偃甲提高伤害的效果翻倍,对目标释放一次强力的“勠力一击”;如果本次攻击造成目标死亡,你的偃甲持续时间延长1回合。【消耗】100点魔法【冷却】6回合
新效果:使你的偃甲过载,并使用其中一个技能:(1)所向披靡·勠力:偃甲提高伤害的效果翻倍,对目标释放一次强力的“勠力一击”;如果本次攻击造成目标死亡,你的偃甲持续时间延长1回合;(2)所向披靡·飞星:对目标释放一次强力的“烈偃飞星”,作用人数翻倍。【消耗】100点魔法【冷却】4回合,战斗开始时具有2回合冷却
流派“神机圣手”:
护胄
原效果:处于3枚守之械构筑的偃甲状态时,受到的所有伤害降低8%。
新效果:处于3枚守之械构筑的偃甲状态时,受到的所有伤害降低10%。
法宝“琉璃灯”
原效果:增加人物物理暴击等级。
新效果:增加人物物理暴击等级和法术暴击等级。
流派“齐天武圣”:
斗志
原效果:你使用的如意神通效果提高6%,但不在下回合随机出现。
新效果:你使用的如意神通效果提高8%,但不在下回合随机出现。
翻天
原效果:无所遁形持续回合增加1。
新效果:同时带有无所遁形和铜头铁臂状态时,造成的伤害提高12%。
流派“斗战真神”:
变通
原效果:有30%几率额外随机1个如意神通,但你使用的如意神通不在下回合随机出现。
新效果:有32%几率额外随机1个如意神通,但你使用的如意神通不在下回合随机出现。
流派“通天行者”:
师门法术“棒掀北斗”
效果调整:技能消耗从“75点魔法”改为“30点魔法”。
师门法术“兴风作浪”
效果调整:技能消耗从“75点魔法”改为“(30*作用目标数)点魔法”,对首目标造成的额外伤害提高。
斗志
原效果:你使用的如意神通效果提高6%,但不在下回合随机出现。
新效果:你使用的如意神通效果提高8%,但不在下回合随机出现。
添威
原效果:使用无所遁形时,有20%几率额外获得1层效果。
新效果:每层“无所遁形”的效果提高100%;使用无所遁形时,76%几率获得1层效果,有24%几率获得2层效果。
流派“东海渊”:
部分师门法术的技能等级要求调整
师门法术 | 原有的师门技能等级要求 | 调整后的师门技能等级要求 |
---|---|---|
虫之噬 | 远古之境≥1 | 远古之境≥30 |
蛙之影 | 混沌之谜≥1 | 混沌之谜≥30 |
龟之象 | 长生之祀≥1 | 长生之祀≥30 |
涤荡 | 澄心之浪≥1 | 澄心之浪≥30 |
森罗万象 | 潮汐之咒≥30 | 潮汐之咒≥1 |
聆音 | 深海呓语≥1 | 深海呓语≥30 |
沉没 | 深海呓语≥1 | 深海呓语≥30 |
汹涌 | 深海呓语≥1 | 深海呓语≥30 |
法宝“明心玉”
原效果:减退1层境界,有几率清除1层“梦魇”。
新效果:回复魔法,清除1层梦魇,进入战斗有9回合冷却时间。
灵神
原效果:未处于“沉没”境界时:使用涤荡必定消除4层梦魇、使用暗涌立刻清除2层梦魇、使用万里烟波清除梦魇成功率提升18%。
新效果:未处于“沉没”境界时:使用涤荡必定消除4层梦魇、使用暗涌立刻清除2层梦魇。
余响
原效果:如果你的蛙之影令作用目标倒地,下一次使用“蛙之影”造成伤害提升9%,持续3回合。
新效果:琴音三叠会使你下个“虫之噬”或“蛙之影”造成的伤害提高15%,持续2回合。(不可驱散)
龟怒(调整为“碧波万顷”)
原效果:使用虫之噬时,海龟石像有60%几率额外弹出1个海龟。
新效果:减退3层境界,清除1层“梦魇”。【消耗】100点魔法
如醉如狂(调整为“龟怒”)
原效果:主动技能:海龟石像立刻释放半数海龟,每个海龟有24%几率出现目标偏差,使用后休息1回合。【消耗】最大气血*10%
新效果:使用虫之噬时,海龟石像有60%几率额外弹出1个海龟。
悔悟(调整为“随心所欲”)
原效果:“沉没”境界下,每回合结束时自动清除1层梦魇,有18%几率额外清除1层。
新效果:主动技能:释放一次400%(100%)伤害的森罗万象,清除3层梦魇,进入“混乱”状态:随机攻击友方单位,持续3回合。(括号里为目标为NPC时的效果)【消耗】300点魔法、30点愤怒
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