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阵法实用性分析

2007-04-28 作者:天之缘起

    本贴从普通战斗、PK、剧情战斗(包括环怪)、特殊战斗(如抓鬼、种族、节日活动等)四个方面做分析由于本人能力有限,所以涉及阵法克制的一些问题,没有具体数据,只能依据官方的阵法克制表。
★为一星☆为半星,满为五星

天覆阵 
    攻击型阵法,所有队员物理、法术攻击效果提高,速度下降 
    大部分人都喜欢这个阵型,因为是加攻的,在平常的战斗中可以用最短时间结束战斗,惟一的缺点就是速度下降,容易在PK时被有封系的队抢占先机,这也是我不喜欢这个阵的原因。
普通:★★★★★
PK:★★★★☆
剧情:★★★★
特殊:★★★★★

地戟阵 
    防御阵法,所有队员物理、法术防御效果提高。 
    这个阵通常被认为是最拉圾的阵,主要原因是不加攻,而不加攻的阵在普通战斗时基本上等于没用阵。而在PK时呢,虽然加防可以活的长点,但也只剩挨打的份,很难有还手之力,而对天阵时虽然正好与天阵的加攻相对应,还不减速,但10%的被克,还是惨点。
普通:★★
PK:★★★
剧情:★★★★
特殊:★★★

风扬阵 
    攻速型阵法,两翼速度效果提高,其余位置攻击效果提高。 
    本人认为这是个超级好的PK阵法,因为它有两个加速点,很符合双封系的打法,还对最流行的天阵,鸟阵都有10%的克制效果,尤其是在比武大会上,相同等级、技能、修练的话,风阵对这两个阵的胜率应该是非常高的。其余位置加攻,普通战斗和特殊战斗也可以发挥一些作用
普通:★★★★
PK:★★★★★
剧情:★★★☆
特殊:★★★★☆

云垂阵 
    防速型阵法,两翼队员速度效果提高,两侧队员防御效果提高,阵尾防御效果大幅提高,速度大幅降低。 
    这个阵也是PK时的好选择,同样是两个加速点,同样是克制天阵和鸟阵。虽然不加攻,但也会让用天和鸟的敌人吃点苦头。这个阵表现最好的地方是在过高级剧情,由于人的速度很难赶上剧情的怪所以速度可以忽略,而防御却是大幅提高,所以保证了队长的生命的延续性,会非常省药。但在普通战斗时却不怎么样,上面说过,不加攻的阵,在普通战斗里等于没阵。
普通:★★★
PK:★★★★☆
剧情:★★★★★
特殊:★★★

龙飞阵 
    全能型阵法,队长法术防御效果提高,阵尾物理防御效果提高,阵前中间队员攻击效果提高,左翼速度提高,右翼法术对敌伤害提高、速度下降。 
    这个阵很不好说,要看队长对这个阵的熟悉程度,如果一个队里一种类型的门派一个的话这个阵就能派上用场,不过要排好地方才能物尽其用,很考验队长才能的阵型。
普通:★★★☆
PK:★★★☆
剧情:★★★★
特殊:★★★☆

虎翼阵 
    攻击型阵法,两翼攻击效果提高,中间防御效果提高,阵尾攻击效果大幅提高。 
    这也是个PK的好阵攻防兼备,而且队长的攻击是大幅提高,还不减速。惟一的缺点是被鸟克10%。
普通:★★★
PK:★★★★☆
剧情:★★★
特殊:★★★★☆

鸟翔阵 
    全速型阵法,所有队员速度大幅提高。 
    全速可以在第一时间先发制人,虽然没有其它效果,但大幅提高的速度足可以让其它对手胆寒。但在普通战斗中,人的速度通常都要比怪快的,所以这个阵在普通战斗也是等于没阵。
普通:★★★
PK:★★★★★
剧情:★★★
特殊:★★★☆

蛇蟠阵 
    灵力型阵法,全体队员抵御敌人法术的几率提高。 
    没有试过,也没见过,用这个阵的人太少了,猜着可能对封系的法术也有抵御作用,而且又是天和鸟一起克,寒~~~~~。如果真能对封系的法术也能抵御的话,那么在一些节日活动时(如游泳)里的小怪封系的命中率是很高的,所以在特殊战斗里还是有些用处的。
普通:★★★
PK:★★★★☆
剧情:★★★
特殊:★★★★★


最后再自报家门:山东3区环翠楼:天之缘起,77级HS

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